夜の王 全 8 体攻略 hub — それぞれの倒し方
2026-05-10
各 expedition の Day 3 最終 boss である夜の王 8 体 (Gladius / Adel / Caligo / Fulghor / Gnoster / Libra / Maris / Heolstor) の弱点、 推奨 affinity、 反撃可能 window をまとめた hub 記事。
なぜ夜の王は「別ゲー」 なのか
nr.term.roundtable_hold のメニューから nr.term.nightlord を選ぶ — これは単なる難易度選択ではありません。
8 体の基本夜の王はそれぞれ nr.term.expedition のルールごと書き換えてくる。
持参するダメージタイプ、 nr.term.smithing_table で武器に乗せる nr.term.affinity、 nr.term.relic スロットの優先順位 — さらには 3 人の nr.term.nightfarer のうち誰が現実的に機能するかまで決まってしまいます。
グラディウスに対しては快勝するランも、 カリゴ相手だと「聖属性が罠だった」 という理由で崩壊する。
物理防御の塊である氷竜に殴打武器を持っていけば、 形が合わないという話。
マッチアップごとに思想を組み直す必要があります。
このハブでは基本 8 体すべての情報を 1 画面に集約します。
確認済みの弱点、 物理的に押し切れない耐性、 見るべき攻撃の予兆、 攻撃後に開く反撃ウィンドウ、 ドロップ遺物 — そして nr.term.everdark_sovereign のエンドゲーム remix 層、 nr.term.heolstor_the_nightlord、 nr.term.the_forsaken_hollows DLC で現時点判明している内容まで。
最初に 一覧マトリックス を眺めて、 マッチング前に属性を確定させる。
そのうえで、 引いた相手のセクションへ。
末尾の「全 nr.term.nightlord 共通の原則」 は、 すべての夜の王と全エバーダーク・ソブリンに通用します。
ここを押さえておくのが、 3 回の nr.term.spirit_stream 復活を燃やしてのワイプ とクリーンな Day 3 勝利を分ける境界線です。
一目でわかるマトリックス
下表で、 nr.term.smithing_table に向かう前にダメージプランを固定する。
ウィキ確認済みの値を反映しており、 出典が無い値は「セクション参照」 と表記しています。
内部呼称 (トライセファロス、 ギャーピングジョー、 オーガー、 エクイリブリウスビースト、 フォグの亀裂、 センティエントペスト、 ダークドリフトナイト、 ナイトアスペクト) は公式の詩的呼称と並列で記載しています。
| 夜の王 | 内部名 | 確認済み弱点 | 強い耐性 | フェーズ | ドロップ遺物 |
|---|---|---|---|---|---|
| nr.term.gladius_beast_of_night | トライセファロス | 聖属性 (-35 negation, スタン) | 火 (50) | ソロ + 分裂 | 獣の夜 |
| nr.term.adel_baron_of_night | ギャーピングジョー | 毒、 対竜武器 | 雷 (50)、 出血 | 1 → 帯電化 | 爵の夜 |
| nr.term.gnoster_wisdom_of_night | センティエントペスト | 火 (両体) | 狂気、 死の呪い | 分裂 → 50% で合体 | 識の夜 |
| nr.term.maris_fathom_of_night | オーガー | 雷 (1.4x) | 火 (0.5x)、 睡眠、 狂気 | 空中ダイブフェーズ | 深淵の夜 |
| nr.term.libra_creature_of_night | エクイリブリウスビースト | 聖属性 (1.35x)、 火 (1.2x)、 狂気 | 睡眠、 死の呪い | 瞑想サイクル | 魔の夜 |
| nr.term.fulghor_champion_of_nightglow | ダークドリフトナイト | 雷 (-20 negation) | 聖属性 (30)、 狂気 | 1 → るつぼの腕 | 騎士の夜 |
| nr.term.caligo_miasma_of_night | フォグの亀裂 | 火 (スタン + 防御デバフ) | 火 (1.35x ※原文ママ)、 殴打、 凍結 | 地上 → 50% で空中 | 霞の夜 |
| nr.term.heolstor_the_nightlord | ナイトアスペクト | 斬撃 (フェーズ 1、 セクション参照) | 狂気 (両フェーズ免疫) | 2 フェーズ最終ボス | (キャンペーン報酬) |
ここから読み取れる傾向はシンプル。
基本 8 体のうち 3 体 (アデル / フルゴール / マリス) が雷または対竜ダメージを要求 するため、 nr.term.lightning_affinity 武器 1 本への投資は確実に報われます。
グラディウスとリブラの 2 体は聖属性で約 +35% の追加ダメージ — マトリックス内最大の単一倍率です。
nr.term.sacred_affinity のサブアームを 1 本確保しておく価値は十分。
カリゴとグノスターはどちらも「直感的な選択を罰する」 タイプ。
カリゴは殴打耐性かつ霧の中で凍結を完全無視、 グノスターは nr.term.parasite メカニクスで「2 体を同時に焼かない選択」 を罰してきます。
マッチアップ確認は必須です。
グラディウス、 夜の獣 (トライセファロス)
nr.term.gladius_beast_of_night は入門用の夜の王。
ウィキの記述は明確 — 聖属性が鍵です。
「聖属性ダメージで装甲・与ダメ低下のデバフを付与し、 分裂後は聖属性ダメージがスタンを誘発する」。
聖属性は -35 negation で記録、 火は +50 — ここで nr.term.flame_affinity 武器を持ち込むのは典型的な罠です。
定義的メカニクスは分裂。
グラディウスはスクリプト地点までは三頭の単体獣として戦い、 そこから 「3 体の独立した獣に分裂し、 3 人の nr.term.nightfarer それぞれに同時に襲いかかる」。
各個体はターゲットを赤いインジケータで色分けします。
パニックで逃げるプレイヤーは大抵 2 撃目で死ぬ。
正解は単純で、 割り当てられた獣に専念して nr.term.sacred_affinity の一撃でスタンアニメを強制すること。
再合体時にボスのポイズはリセットされるため、 分裂タイミングに合わせてダメージを置くのが戦闘中の最大の DPS 操作になります。
反撃ウィンドウ: 統合形態の広範囲剣スイングは長い硬直つき。
これを回避してチャージ R2 を 2 発、 が標準。
聖属性スタン後は各メンバーがおおむねフルコンボ 1 セット入ります。
ウィキ記載の 「トリプル nr.term.ironeye 構成」 — 3 人で間合いを取り、 復活用に nr.term.ultimate_art を温存する — は分裂フェーズに対する有効なチーズ戦法です。
報酬: nr.term.night_of_the_beast 遺物。
アデル、 夜の爵 (ギャーピングジョー)
nr.term.adel_baron_of_night はストームヴェイルのマグマワームの遠縁に見える — が、 ウィキ曰く 信頼できる対策は毒のみ。
正確な記述は 「毒のみが彼の猛攻を止められる」。
アデルは小型ドラゴン分類のため、 対竜武器がグラブアニメをスタンさせる。
雷は無効 (50 negation)、 狂気と死の呪いは両方とも免疫です。
覚えるべき技はグラブ。
成功すると出血を引き起こしたうえアデル自身に攻撃バフが乗る — つまり序盤で 1 回もらった瞬間、 ダメージが二重に膨らみます。
nr.term.poison_affinity 武器または nr.term.poison_grease でステータス蓄積を狙う。
アデルが毒状態になると 「現在の行動を中断し、 黒い汚泥の山を吐き出す」 — このアニメが夜の王リスト中で最もクリーンな反撃ウィンドウです。
第 2 フェーズは帯電した体と地面叩きから始まり、 「雷が注入された亀裂を生成する」。
亀裂はジャンプで越えられる — 振りかぶりのティルさえ見ていれば、 第 2 フェーズも近接継続が可能です。
対竜武器のスタン特性はフェーズ 2 でも維持されるため、 Day 2 の nr.term.field_boss から nr.term.dragon_hunter_great_katana を持ち帰る価値は十分にあります。
報酬: nr.term.night_of_the_baron 遺物。
カリゴ、 夜の霞 (フォグの亀裂)
nr.term.caligo_miasma_of_night は新規パーティにとって最も厳しいマッチアップの一つ。
ウィキでは 火が 1.35x で記録されており、 「十分な火属性ダメージを与えるとカリゴをスタンさせ、 30 秒間の防御デバフを付与」。
古代竜カウントなので火と対竜ダメージが重複します。
その逆、 殴打 (1.15x)、 標準 (1.0x)、 凍結 (252+) はいずれも悪手。
nr.term.guardian の初期ストライクキットは本気で噛み合いません。
戦闘は明確に 2 フェーズ。
地上フェーズでは 濃霧の予兆を注意深く読む。
巨大な氷盤の落下と破裂、 あるいは大型氷柱を伴う持続冷気風が来る。
氷柱はカバーとして利用できます。
おおよそ HP 50% でカリゴは 「空に飛び立ち、 戦場を縦断しながら氷片を降らせる」。
重い nr.term.ranged_incantation が無いなら nr.term.bow か nr.term.ironeye が事実上必須。
凍結はサイレントキラー。
各ヒットがスタックを積み、 抵抗を 15 ずつ削るため、 被弾を重ねるごとに難易度が上がる構造です。
最もクリーンな対策は、 Day 1 か Day 2 中に nr.term.mountaintop nr.term.shifting_earth イベントを完走しておくこと。
「攻撃に対竜バフ、 凍結蓄積の減少、 凍結状態の敵が近くにいるとき攻撃力上昇」 というパッシブが付与され、 これ 1 つで遠征の難度が一段下がります。
報酬: nr.term.night_of_the_miasma 遺物。
フルゴール、 夜光の騎士 (ダークドリフトナイト)
nr.term.fulghor_champion_of_nightglow はケンタウロス型ボス。
ウィキは明快な処方箋を出しています — 「雷属性が推奨ダメージタイプ。
単純な火力に加えて、 特殊攻撃の処理が容易になる」。
雷は -20 negation、 聖属性は +30 — つまり「聖属性=何にでも効く」 という直感はここでは通用しません。
フェーズ 1 — 8 種の名付き攻撃
ジャイアントリープ、 スピアドラッグ、 フットスタンプ、 スピアスラスト、 スピアスワイプ、 ストームスイープ、 そしてマルチヒットのストームコンボ。
もっとも反撃しやすいのは nr.term.spear_thrust の振りかぶり — これを見ながら雷ヒットを 1〜2 回入れるとボスがスタンし、 電撃の火花に包まれます。
コミュニティはこれを「雷ロックループ」 と呼んでいます。
フェーズ 2 — るつぼの腕
スクリプト演出から始まる。
「左腕のあった部分から暗紫の液体が噴き出し、 そこから黒い獣のような腕が生え、 跳び上がってその手を地面に叩きつける」。
新技が 2 つ追加 — フライングランジ、 そしてるつぼの側面 (黄金の尾の薙ぎ払い)。
るつぼの尾は想像より発生が早い ので、 早すぎるパニックロールは禁物です。
報酬: nr.term.night_of_the_champion 遺物。
グノスター、 夜の識 (センティエントペスト)
nr.term.gnoster_wisdom_of_night は単体ではなく、 2 体構成。
蛾 (グノスター) と蠍 (ファウルティス・ストーンシールド) がフェーズ 1 で別々に動きます。
ウィキは 「あらゆる火属性の攻撃 / 呪文が両方の敵に最大ダメージを与える」 と確認しており、 蛾は 「点火されると、 15 秒間にわたって火属性ダメージを継続して受ける」。
nr.term.flame_affinity が本当に正解の主軸となる、 数少ないマッチアップです。
戦闘の罠は寄生虫の連鎖。
蛾の毒霧が寄生虫を撒き、 蠍が叫ぶと 「蠍の咆哮で誕生し、 120 秒間に毎秒 15 ダメージ、 合計 1800 ダメージを与える」。
蠍を野放しにして蛾だけ叩く — これがランを失う典型パターン。
優先順位は: 蛾を点火 (DoT を強制) → 蠍を中断・誘導 → 霧に長居しない。
蠍には固有の挙動があり、 十分に焼かれると 「硬化し、 一定時間パッシブ化、 ダメージを 90% 減少させる」。
これがサインで、 ターゲットを蛾に戻すタイミングです。
フェーズ 2 は HP 50% で 2 体が合体して始動。
合体形態は 「巨大な青い垂直レーザー」 を発射し、 蠍は 「ターゲットに向けて 3 連突進、 最後に円錐状の衝撃波で締める」。
横に広がる、 直線で逃げない — 円錐の終端は始端より広い のがミソです。
報酬: nr.term.night_of_the_wise 遺物。
リブラ、 夜の魔 (エクイリブリウスビースト)
nr.term.libra_creature_of_night は取引者。
戦闘開始前にリブラはステータス強化、 フラスコチャージ、 武器、 耐性などを含む複数の nr.term.libra_deal 候補を提示します。
各取引にはトレードオフがあるため、 すべてのオプションを読む。
中には後のフェーズで自分を弱らせる項目もあります。
戦闘中は聖属性 1.35x、 火 1.2x のダメージを受け、 ウィキは特に狂気の蓄積が極めて有効と明記。
ほとんどの夜の王が狂気免疫であることを考えると珍しい性質です。
このメカニクスはさらに発展します — リブラに狂気が付与されると 「狂気状態に陥り、 プレイヤーに向かって繰り返し突進、 そののち狂気の爆発を起こす。
このサイクルが 2〜3 回続いた後、 通常の攻撃パターンに戻る」。
爆発をパーティから引き離せる位置取りを事前に決めておきましょう。
瞑想フェーズ
2 つ目の必須メカニクス。
リブラは浮遊する印で定期的に瞑想に入り、 「瞑想を破ると、 リブラに狂気が付与される」。
つまり狂化サイクルを任意のタイミングで誘発できる。
瞑想を放置するとダメージバフを得て立ち去ります。
確認済みの有効な妨害手段は: nr.term.wylder のオンスロートステイク、 完全チャージの nr.term.raider のリトリビュート、 そして nr.term.ironeye のシングルショット — ウィキ曰く 「すべての印を一度に破壊するに足る範囲攻撃を行うこと」。
黄色の印の地上攻撃
3 つ目のティル。
「地面に黄色の印を生成した場合、 拳を握る瞬間に回避する。
それが印の爆発タイミングである」。
印そのものを見るのではなく、 拳を見る — ここが要点です。
報酬: nr.term.night_of_the_demon 遺物。
マリス、 深海の夜 (オーガー)
nr.term.maris_fathom_of_night は空中の異端者。
アリーナは 「海面下を模した場所」 として設定され、 マリス自身は地に足をつけず、 頭上を浮遊する天体 として戦います。
ウィキでは雷 1.4x、 火 0.5x、 毒・出血・睡眠・狂気・死の呪いに免疫 — つまり凍結以外のあらゆるステータスビルドが入場前から無効化 されているということ。
定義的メカニクスは nr.term.jellyfish_add の群れ。
マリスは飛行クラゲを召喚し、 「プレイヤーに向かってゆっくり降下する」。
これらを倒すことでマリスにダメージが通る構造で、 add の AoE がこの戦闘の最高 DPS 経路。
ウィキは特に遠距離キットを推奨しています — 「遠距離攻撃を持つキャラクターを優先。
近接キャラの場合は弓を確保すること」。
nr.term.executor のアルティメットアートの咆哮は 「複数のクラゲを同時に撃破し、 マリスに大ダメージを与えるのに極めて有効」。
マリス本体の攻撃はダイブと波のパターン。
ダイブは長い接近アークを描く ため、 nr.term.bow 使いには絶好の射撃機会となります。
波攻撃は平地での回避が難しく、 視界を遮るアリーナの地形に近い位置取りのほうが安定します。
報酬: nr.term.night_of_the_fathom 遺物。
ヘオルスト、 夜の王 (ナイトアスペクト)
nr.term.heolstor_the_nightlord はキャンペーン終末の夜の王。
ウィキはこれを 「最終ボスの具現化」 と位置づけ、 一部では 夜の形 とも呼ばれる。
両フェーズで耐性が変化する 2 フェーズ戦であることが確認されています。
斬撃はフェーズ 1 で -15 negation、 狂気は両フェーズで免疫 (542) — リブラ戦略は丸ごと使えません。
フェーズ 2 の公開データシートはまだ部分的で、 eldenpedia もいくつかの攻撃行に検証要のフラグを付けています。
確実な情報のみを拾い、 外部の攻略動画は仮説扱い、 という心構えが現状の安全策です。
両フェーズ通用する一般原則は次の通り: フェーズ 1 用に nr.term.bleed_affinity か nr.term.slash_affinity 武器を持参、 フェーズ 2 用にパーティの nr.term.ultimate_art のクールダウンを温存 (耐性が変わるため重要)、 そして特定属性が両フェーズを通して有効と仮定しない。
エバーダーク・ソブリン
nr.term.everdark_sovereign システムはエンドゲームの remix 層。
ウィキの定義は 「夜の王の強化版で、 既に元形を理解しているプレイヤーへの挑戦を意図する」、 仕様としては 「HP・ダメージの増加」 に加え 「全く新しいフェーズ、 戦闘への異なるアプローチを必要とする変更行動」。
確認済みのエバーダーク化対象は — トライセファロス、 ギャーピングジョー、 センティエントペスト、 オーガー、 エクイリブリウスビースト、 フォグの亀裂、 ダークドリフトナイト、 そして救済の旗手 (nr.term.balancers)。
つまり基本 8 体のうち 7 体 + DLC のバランサー戦 が remix 対応です。
アンロック条件は標準夜の王の撃破。
nr.term.deep_of_night モードでは、 探索の終端でエバーダーク版が出現するチャンスが発生します。
報酬構造も基本とは異なる — 初撃破で 25 nr.term.sovereign_sigil、 以降は 5–7 個。
シジルは nr.term.collector_signboard でガーブ、 遺物、 その他エンドゲーム専用アイテムと交換できます。
実用上のポイント: 既にクリア済みの標準ランで最良の nr.term.relic ロードアウトを使い切らない。
新フェーズはしばしば「基本形を倒した戦略」 を無効化するため、 メタビルドはエバーダーク用に温存しておくのが賢い、 ということです。
DLC 夜の王 (見捨てられた洞窟)
nr.term.the_forsaken_hollows は最低でも 2 種の新夜の王クラス遭遇を追加します — nr.term.balancers (救済の旗手 — 「英雄武器を携えた 7 人のヴァルキリー、 とウィキは記載」)、 そして nr.term.dreglord (裏切り者ストラゲス) — 「無数の体と捨てられた残骸からなる屍鬼」 と描写され、 多フェーズメカニクスと適応型耐性を持ちます。
バランサーも nr.term.deep_of_night でエバーダーク版が利用可能。
これらの攻撃パターンデータは暫定として扱うのが安全。
DLC ページはまだ埋まっている途中で、 単一ダメージタイプに固執せず柔軟な属性カバレッジ を持参するのがコミュニティ知見の確定までの定石です。
すべての夜の王に通用する原則
マッチアップ表を超えて成立する一般則がいくつかあります。
Day 1 / Day 2 は準備、 4 個目の POI は要らない
nr.term.day_one と nr.term.day_two は準備に充てる。
nr.term.field_boss 3 体撃破 + nr.term.shifting_earth イベント 1 つ + 強化武器、 これで十分です。
余った時間はマッチアップ用の nr.term.relic 入れ替えに使う — グラディウス / リブラには聖、 アデル / フルゴール / マリスには雷、 グノスター / カリゴには火。
nr.term.day_three にレベル不足の nr.term.nightfarer が登壇しても、 消耗品で DPS ギャップを埋められるケースは稀です。
属性は 1 つでなく 2 つ持ち込む
夜の王に特化した主属性に加え、 相手の耐性カラムをカバーするセカンダリ — 例えばグノスターなら火メイン + 聖サブ — が、 フェーズで数学がひっくり返ったときに効きます。
大抵のワイプ動画は、 同じフェーズ 2 メカニクスに弱い同一ビルドを 3 つ並べた状態を映している、 と言って差し支えない。
nr.term.ultimate_art の経済を整える
ボスごとのウィキページは、 特定アルティメット (マリスのエグゼキューター、 リブラのウィルダーのオンスロートステイク、 リブラのシジル割りのアイアンアイ単発) が決め技と指摘しています。
フェーズブレイクではなく蘇生にアルティメットを溶かしている — これが Day 3 で詰まる典型的な原因です。
そして最後 — 前回のランを過信しないこと。
すべての夜の王はルールを再構築してくる。
マトリックスから組み立てる、 筋肉の記憶からではなく。