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unit-oxynoe

개요

Oxynoe는 해상 유닛으로, 적에게 화염류 공격을 퍼붓는 동시에 아군 근처 유닛을 오버클럭(공격 및 속도 증가) 해 주는 지원 역할을 한다.
근접에서 구조물을 회복하는 플라즈마 화염방사기와 적 투사체를 요격하는 포인트 디펜스 포탑을 동시에 장착해 전선 유틸리티가 높다.
일부 출처에서는 오버클록 지속 시간이 약 6초로 표기되어 있다.

실전에서는 핵심 방어선 근처에 물길이 열려 있지 않다면 코어에 직접적인 위협은 제한적이지만, 해상 공격의 일환으로 다수 출현하면 강력하다.
Serpulo 맵 기준으로 동급 2티어 중 높은 DPS를 기록한다고 알려져 있어 블록과 연결되도록 내버려 두면 안 된다.
장거리 포탑(예: 립플)로 안전거리에서 제거할 수 있으나 포인트 디펜스가 투사체를 상쇄할 수 있다.
Lancer나 Fuse처럼 포인트 디펜스를 무시하는 유닛으로 처리하거나 포어쉐도우 계열로 독립적으로 처리해 오버클록을 끊는 방법이 유효하다.
Meltdown이나 Spectre는 근거리에서 잡기 쉽고, 오무라 같은 대형 유닛의 공격을 분산시켜 오버클록이 유지되는 동안 피해를 줄이는 것도 중요하다.
화염은 위상 벽 계열에 반사되어 즉시 블록을 회복시키므로 반사 기구를 이용한 방어가 가능하다는 점도 유의하라.

생산 운용상 두 개의 Naval Factory를 번갈아 두면 공격·지원 네이벌 유닛을 섞어 전체 공격력을 끌어올릴 수 있다.
단 Oxynoe가 오무라·세이 등 느린 유닛보다 앞서 치고나가는 경향이 있어 로직으로 군단을 제어하지 않으면 분리되기 쉽다.
로직 사용에 익숙치 않다면 이동 명령을 통해 그룹 이동을 시키고 Oxynoe만 선택해 근처에서 계속 이동시키는(마이크로) 방식으로 오버클록을 유지하되, 싱글플레이에서는 클릭 속도가 부족하면 일시정지로 미세조정하는 방법도 추천된다.

게임 내 변경 기록에는 속도 조정, 아이템 수용량 감소(60→50), 포인트 디펜스 대미지·사거리 변경, 플라즈마 화염방사기 회복량 상향(1%→1.5%) 등 패치 내역이 남아 있다.
Oxynoe는 화염 기반 공격을 사용하는 몇 안 되는 유닛 중 하나이며, 아이러니하게도 번(Burning) 상태에 면역은 아니다.

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