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크루시볼

크루시볼페글린 의 상승 (어센션) 시스템이다.
20 단계의 난이도 레벨이 있으며, 각 레벨은 바로 이전 레벨로 게임을 클리어해야 해금된다.
각 레벨은 이전의 모든 제약에 더해 새로운 영구 위험 요소를 하나씩 추가하므로, 크루시볼 20 런은 모든 변경자를 한꺼번에 짊어진다.

레벨이 쌓이는 방식

초반 레벨은 경제와 보드를 갉아먹는다 — Lv.1 은 약화된 Pebball 로 시작하고, Lv.3Lv.5 는 모든 보드에서 Crit Peg 와 Refresh Peg 를 하나씩 없애며, Lv.8 은 시작 골드를 0 으로 만든다.
중반 레벨은 적의 압박을 키운다 — Lv.6Lv.10 은 적과 보스의 체력을 늘리고, Lv.7Lv.13 은 전투 후·보스 후 회복을 깎으며, Lv.15 는 재장전할 때마다 적에게 추가 턴을 준다.

후반부는 얇은 여유로 생존하는 것이 핵심이다 — Lv.14 는 최대 HP 15% 감소로 시작, Lv.11Lv.16 은 쓸모없는 TerriballHorriball 을 안기고, Lv.18 은 Haglin 상점 가격을 올리며, Lv.20 은 각 보스를 고유하게 더 흉악하게 만든다.
모든 클래스로 크루시볼 20 을 클리어하는 것이 이 게임의 진정한 완주 목표다.

공략 방향

부풀려진 체력 풀을 넘어서는 스케일링 계열 구슬·유물에 집중하고, 적의 추가 턴을 흡수할 회복과 보호막 를 우선한다.
짐덩어리인 Terriball/Horriball 은 첫 상점에서 버릴 구슬로 취급한다.