본문으로 건너뛰기

이벤트 목록

이벤트(맵의 "?" 노드)는 짧은 장면과 선택지가 주어지는 비전투 조우입니다.
대부분 체력·골드·구슬을 대가로 새 구슬 / 업그레이드 / 구슬 제거 / 회복 / 이벤트 전용 유물 등의 보상을 얻습니다.
런에서 빌드를 가장 크게 좌우하는 지점 중 하나로, 적절한 타이밍의 구슬 제거나 무료 업그레이드는 덱 전체를 좌우합니다.

아래는 게임 내 모든 이벤트를 등장 지역과 각 선택지의 효과와 함께 정리한 것입니다.
일부는 특정 지역(숲·성·광산·화염계) 고정이고, 나머지는 어디서든 등장합니다.
커뮤니티에서 굳어진 명칭이 있으면 그것을, 없으면 게임 내 설명형 라벨을 사용합니다.

전 지역

복제 제단

복제 제단은 두 개가 짝을 이룬 채 맵에 등장하는 상호작용 오브(구슬) 복제 시설이다.
플레이어가 제단 중 하나에 소지한 구슬을 올려놓으면 동일한 구슬이 맞은편 제단에 새로 생성되어 즉시 주울 수 있다.
복제는 해당 구슬 하나만을 대상으로 하며, 구슬의 종류에 따라 얻는 이득이 달라진다.

활용 팁과 상호작용:

  • 전투 전 강력한 구슬을 복제하면 한 덱 내에서 해당 구슬의 수를 늘려 지속 딜링이나 유틸리티를 강화할 수 있다.
  • 희귀하거나 고유 효과를 가진 구슬을 복제하면 조합 빌드의 핵심이 된다.
  • 복제는 자동으로 생성된 구슬을 즉시 획득하므로 인벤토리 관리에 유의해야 한다.
  • 제단을 사용하지 않고 떠나면 아무 일도 일어나지 않는다.

Eldritch Altar

끔찍한 기운이 감도는 제단인 Eldritch Altar는 전투 도중 또는 탐색 중에 만나는 특수 이벤트형 오브젝트이다.
제단을 사용하면 즉시 모든 체력을 완전히 회복하지만, 그 대가로 최대 체력이 감소한다.
거절하면 아무 변화 없이 지나칠 수 있다.
게임 내 텍스트와 일치하게 사용 직후에는 “영혼의 일부가 사라진 듯한” 서술이 나타난다.

  • 즉시 전투 복구가 필요하거나 현재 HP가 매우 낮을 때 유용하다.
    보스 직전이나 회복 수단이 없는 구간에서 선택하면 생존에 도움이 된다.
  • 최대 체력 감소는 영구적이므로 장기적인 빌드(특히 최대 HP 기반 전략)와 상충한다.
    체력 회복과 최대 체력 손실을 저울질해 결정해야 한다.
  • 여러 번 만날 수 있는 상황에서는 초기에는 사용을 아끼고, 회복 아이템이나 체력 증가 수단 확보 후 선택하는 것이 일반적으로 효율적이다.

갬블러 페글린

갬블러는 포커 칩을 튕기며 만나는 노년의 페글린 이벤트이다.
대화로 칩을 뒤집기를 제안하며, 선택지에 따라 체력 **** 를 잃거나 유물을 얻을 수 있다.
플레이어가 칩 뒤집기에서 지면 적은 대사를 남기고 플레이어가 약해지며, 이기면 페글린이 칩(아이템)을 건네며 보상한다.
떠나기를 선택해 이벤트를 종료할 수 있다.

또한 골드를 투자하는 선택지가 있다.
** 골드 투자와 ** 골드 투자가 각각 나타나며, 투자하면 페글린이 추가 기회를 제시하거나 반응을 보인다.
투자 선택은 즉각적인 보상이나 향후 기회로 이어지므로 현재 자원 상황과 위험을 고려해 선택한다.

  • 칩 뒤집기는 위험 대비 보상이 단순 명확하므로 체력 관리가 중요하다.
  • 골드 투자는 자금 여유가 있을 때 선택하면 이득을 볼 가능성이 크다.
  • 이벤트는 반복해서 나오거나 추가 상호작용(다시 하겠느냐 등)이 발생하므로 연속 선택에 따른 누적 효과를 주의한다.

Helpful Spirits

신비로운 유령 셋은 여정 도중 등장하는 이벤트 개체로, 플레이어의 구슬(orb)에 여러 방식으로 개입한다.
등장하면 한 유령이 플레이어의 특정 구슬을 가져가 사라지거나, 다른 유령이 지정한 구슬을 업그레이드하거나 복제한다.
마지막에는 유령들이 신비한 빛을 내며 사라지고 업그레이드된 구슬 하나와 약간 강해진 상태를 남긴다.
가방을 확인하면 복제된 구슬이 추가되어 있는 것을 볼 수 있다.

  • 행동은 고정적이며 세 가지 효과를 순차적으로 보여준다: 한 유령이을(를) 제거(또는 가져감), 다른 유령이을(를) 업그레이드, 또 다른 유령이을(를) 복제한다.
  • 유령들이 빛을 낼 때는 최종적으로 **** 형태의 강화된 구슬을 남긴다.
  • 즉시 인벤토리 변화가 발생하므로 구슬 구성에 민감한 빌드에서는 이벤트 직후 인벤토리를 확인해 전략을 조정해야 한다.
  • 일부 경우이 사라지므로 핵심 구슬 의존도가 높은 덱은 주의해야 한다.

Golden Peglin Statue

황금 구슬은 페글린 세계에서 등장하는 이벤트 아이템으로, 플레이어에게 구슬을 하나 제공하지만 동시에 소지 중인 모든 골드를 잃게 만든다.
길을 돌자 마주치는 실물 크기의 황금 페글린 조각상이 손에 들고 있는 광채 나는 구슬을 주워 구슬을 얻는 선택지가 나타난다.
구슬 획득은 즉시 구슬 +1과 함께 현재 가방의 모든 골드를 0으로 만든다.

조각상과 상호작용하는 다른 선택지로는 조각상을 부수어 일부 골드를 회수하거나, 골드를 바치고 기존 구슬 하나를 업그레이드하는 것이 있다.
조각상 부수기는 상당한 체력 피해를 받는 대신 잔해에서 무작위 골드를 얻는다.
제물을 바치면 일정 골드를 소모해 구슬을 강화하며, 조각상은 한 번 더 제물을 요구할 수 있다(떠나는 선택지도 존재하며 일부 선택지는 추가 골드를 잃게 만든다).

  • 구슬을 얻으면 즉시 구슬을 하나 확보하지만 소지 골드 전부가 사라지므로 골드 기반 빌드에는 불리하다.
  • 조각상 파괴는 체력 손실을 감수해도 즉시 교환 가능한 골드를 얻을 수 있어 체력 여유가 있거나 골드가 필요할 때 유용하다.
  • 제물로 구슬을 업그레이드하면 구슬의 효용을 높여 장기적으로 이득을 볼 수 있으므로, 구슬 빌드를 계획한다면 업그레이드를 고려할 만하다.
  • 선택지는 상황에 따라 위험/보상 비율이 달라지므로 현재 골드, 체력, 구슬 보유 상태를 기준으로 판단해야 한다.

복제 거울

거울 복제는 게임 내에서 만나는 상호작용형 오브젝트로, 반사면에 비친 그림자들이 플레이어를 유혹하듯 접근하게 만든다.
상호작용 시 두 가지 선택지를 제공하며 각각 체력을 소비하고 구슬을 복제한다.
선택지는 모든 구슬을 복제하는 옵션(체력)과 무작위 구슬 1개를 복제하는 옵션(체력)이다.
상호작용 후에는 에너지의 이동을 느끼며 복제된 구슬이 인벤토리에 추가된다.

거울 복제는 구슬 수를 빠르게 늘려 컴보와 시너지를 강화하는 데 유용하다.
비용 대비 이득을 고려해 사용해야 하며, 전체 복제는 다수의 구슬을 동시에 늘려 강력하지만 체력 소모가 적을 때 가장 효율적이다.
무작위 복제는 특정 강력한 구슬을 기대할 수 있으나 확정성이 없으므로 필요한 구슬이 이미 적거나 구슬 다양성을 원할 때 선택한다.

  • 모든 구슬 복제: 대규모 시너지·연쇄 효율을 노릴 때 우선 선택.
    체력이 충분하고 전투를 결정지을 카드/구슬 조합이 있을 때 강력하다.
  • 무작위 구슬 복제: 체력 여유가 적고 하나의 강력한 구슬만 더 필요할 경우 유용.
    확정성이 없으므로 리스크가 존재한다.
  • 복제 직후 메시지는 복제된 구슬 이름이나 전부가 복제되었다는 방식으로 출력된다.

제거 거울

Mirror Remove는 거울 속 그림자가 등장하는 이벤트형 상호작용이다.
플레이어는 거울에 끌려가 선택지를 받게 되며, 개별 구슬 하나를 없애는 대신 체력, 혹은 모든 구슬을 제거하는 대신 체력 를 지불할 수 있다.
선택 후에는 선택한 구슬을 거울 속으로 밀어 넣고 주변이 어둠으로 뒤덮이며 의식을 잃게 된다.
깨어나면 가방에는 새롭고 알 수 없는 구슬 하나만 남아 있다.

거울 이벤트는 구슬 수와 구성, 그리고 남은 체력과의 트레이드오프를 요구하므로 장비 정리나 구슬 구성 리셋이 필요할 때 유용하다.
다음 사항을 참고하라:

  • 단일 구슬 제거는 덜 큰 체력 비용으로 원하는 구슬 하나만 제거할 때 사용한다.
  • 모든 구슬 제거는 가방을 완전히 비우고 새 출발을 원할 때만 사용하라; 비용이 더 낮거나 높은 쪽은 변수로 표기되어 있으므로 상황에 맞춰 판단한다.
  • 제거 대가로 얻는 새 구슬은 무작위성이 있으므로 원하는 결과를 보장하지 않는다.
  • 체력이 충분치 않으면 선택할 수 없으므로 체력 관리와 함께 고려해야 한다.
  • 구슬 빌드가 꼬였거나 특정 조합을 제거해 다시 구성하고 싶을 때 전략적으로 활용하라.

오벨리스크

어둠의 오벨리스크는 지면과 연결된 매혹적인 힘을 뿜는 구조물로, 만나면 기도하여 그 힘을 받을 수 있다.
상호작용 시 플레이어는 구슬을 하나 얻으며(기도로 +구슬), 오벨리스크에 구슬을 강제로 주입하는 선택지도 등장한다.
주입한 구슬은 오벨리스크의 힘에 흡수되며, 그 힘이 플레이어에게 흘러들어가 다른 종류의 구슬로 굳어져 가방에 추가된다.

  • 주입 과정에서는 원래 넣은 구슬를 오벨리스크가 흡수하고, 플레이어는 대신 새로 생성된 구슬을 획득한다.
  • 오벨리스크는 그 본래의 잠재력을 완전히 발휘하지 못하는 듯한 반응을 보이지만, 지정된 구슬 하나는 확실히 흡수한다.
  • 전투나 덱 구성에 쓸 구슬을 교환하거나 특정 조합을 노릴 때 오벨리스크를 이용하면 유용하다.

Obelisk Trio

여러 개의 거대한 검은 오벨리스크가 플레이어 앞에 위협적으로 솟아 있는 이벤트 객체이다.
등장 시 일제히 강한 웅웅거림을 내며 주변의 대지가 흔들리는 연출을 보인다.
상호작용 선택지는 기도하기(모든 펩볼을 오벨리스구로 변환)와 떠나기가 있으며, 기도하기를 선택하면 소지한 모든 펩볼이 즉시 오벨리스구로 바뀐다.
변환 직후 웅웅거림이 극대화되었다가 갑작스런 빛과 함께 오벨리스크의 힘이 사그라들고 깊은 정적과 함께 대지의 힘이 가방에 남는다.

오벨리스크 이벤트는 즉시 다수의 펩볼을 오벨리스구로 바꿔 강력한 자원 전환 수단을 제공하므로, 전투 구성이나 현재 보유한 펩볼의 수와 향후 필요를 고려해 선택해야 한다.
펩볼이 많을수록 얻는 이득이 크며, 펩볼을 다른 용도로 쓰려는 계획(특정 업그레이드나 조합 등)이 있을 경우 떠나기를 선택하라.
전환은 즉시 적용되어 되돌릴 수 없으니 주요 결정은 이벤트 직전에 내려야 한다.

Peglin Echo

페글린 에코는 게임 도중 등장하는 유령 같은 페글린 개체로, 과거의 자신 혹은 다른 자의 잔영처럼 보이는 비물질적 존재이다.
맵에서 발견하면 상호작용 옵션이 주어지며, 다가가면 구슬 1개를 즉시 업그레이드해 주고 천천히 사라진다.
아무 행동을 취하지 않으면 에코는 플레이어를 멍하니 바라볼 뿐이다.

상호작용은 즉시 효과를 발휘하므로 구슬 강화 타이밍과 현재 덱 구성을 고려해 선택해야 한다.
초중반에 맞는 구슬을 강화하면 이후 전투 효율이 크게 올라가며, 강화 대상이 없다면 무시해도 전투에 불이익을 주지 않는다.
에코는 일회성으로 남은 힘을 전해주고 사라지므로 찾는 즉시 활용하는 것이 권장된다.

Abandoned Forge

휴대용 대장간은 전투 중 발견되는 상호작용 가능한 오브젝트로, 가열된 모루(또는 용광로)처럼 보이며 세 가지 선택지를 제공한다.
등장하면 플레이어는 체력을 소모하고 무작위 구슬을 업그레이드하거나, 특수한 가방(특수 유물)이 있다면 모루 자체를 가방에 넣어 유물을 얻거나, 모루 옆의 대장간 망치를 집어 특수 유물을 획득할 수 있다.
선택에 따라 즉시 구슬 등급이 상승하거나 특정 유물을 획득하는 보상이 주어진다.

  • "용광로 사용하기"는 체력 를 대가로 무작위 구슬을로 업그레이드한다.
  • "가방을 이용해 용광로 들기"는 모루를 가방으로 집어넣어 특별한 유물을 획득한다.
  • "대장간 망치 가져가기"는 무겁지만 특수 가방과 조합하면 유용한 특별한 유물(망치) 을 얻는다.
  • 위험 대비 보너스: 용광로 사용은 즉시 피해를 주지만 원하는 구슬의 등급을 빠르게 높여 빌드 강화에 직접적으로 기여한다.
    가방 관련 선택지는 유물 확보를 통해 장기적 이득을 준다.

Rainbow Slime

무지개 슬라임은 길가에서 혼자 발견되는 이벤트형 적이다.
플레이어가 접근하면 전투 대신 대화를 선택할 수 있으며, 전투를 피하고 대신 구슬을 하나 제거하는 제안을 한다.
제거 옵션을 선택하면 골드를 지불하고 플레이어 보드에서 구슬 하나가 사라진다.
전투를 선택하면 일반 적처럼 싸우게 되며, 무시하면 아무 일 없이 떠난다.

이벤트 성격이기 때문에 던전 진행 중 우연히 만나는 경우가 대부분이다.
구슬 제거는 보드 정리에 유용하며, 코인 여유가 있고 특정 구슬을 제거해 이득을 볼 상황에서 우선 고려할 만하다.
전투로 얻는 보상이나 추가 효과는 없으므로 전투를 택하는 것은 주로 코인 절약이나 경험/도전 목적일 때다.

Remove Or Upgrade Stones

라디아의 구체(또는 '펩볼 스타'로 표기된 오브젝트)는 맵상에 등장하는 상호작용 가능한 장치이다.
가까이서 들으면 대지의 에너지가 윙윙거리는 소리가 나며, 플레이어는 이 힘을 두 가지 방식으로 이용할 수 있다.
하나는 "에너지 받아들이기"를 선택해 현재 소지한 모든 펩볼을 업그레이드하는 것이고, 다른 하나는 구체에 특정 구슬을 넣어 그 구슬을 제거하는 것이다.

구체에 구슬을 넣으면 구체가 해당 구슬을 받아들이며 윙윙거리던 소리가 멈춘다.
에너지를 받아들였을 때에는 대지의 에너지가 플레이어와 가방에 스며들어 모든 펩볼이 강화된 상태로 다음 전투에 임하게 된다.
게임 진행에서 펩볼을 일괄 강화할 때 유용하며, 반대로 불필요한 구슬을 제거해 가방 공간과 덱 구성을 조정하는 용도로도 사용된다.

  • 모든 펩볼 업그레이드는 즉시 적용되므로 보스 전이나 난이도 상승 구간 직전에 사용하는 것이 효율적이다.
  • 구슬을 제거할 때는 해당 구슬이 소모되므로 장기 전략(특정 콤보 유지 등)에 영향이 없는지 확인해야 한다.
  • 업그레이드와 제거 중 하나만 선택 가능하므로 현재 보유 구슬 구성과 앞으로의 필요를 고려해 결정한다.

헤글린

비밀 통로

비밀 통로는 복도 벽을 더듬다 발견할 수 있는 작은 지름길 입구이다.
발견 시 플레이어는 "통로 속으로 들어가기"를 선택해 다음 경로를 무작위 또는 특정 분기(게임판 설명에 따라 달라짐)로 이동시킬 수 있다.
선택하지 않으면 원래 경로를 계속 진행한다.

  • 발견 문구는 영어·일본어·중국어 원문과 일치하며, 한국어로는 "당신은 복도 벽에 손을 대고 걷다가 작은 통로로 이어지는 입구를 발견합니다."로 표시된다.
  • "통로 속으로 들어가기"는 다음 진행 방향을 변경하는 선택지로, 내용상 다음 던전이나 방으로의 분기를 제공한다.
  • 이 이벤트는 탐색 중에만 발생하며, 선택에 따라 얻는 보상이나 위험은 발견 시점의 게임 상태에 따라 결정된다.

그림자 속에 도사

당신은 그림자 속에 길쭉한 형체가 숨어 있는 것을 발견한다.
머릿속에 매혹적인 목소리가 울리며 거래를 제안한다: 최대 체력 **** 를 대가로 특수 유물을 제공한다.
제안을 수락하면 낮은 웃음소리와 함께 그림자에서 길쭉한 팔이 나와 가공되지 않은 보석을 건네며, 순간적인 어지러움과 함께 강력한 능력과 새로운 굶주림을 느끼게 된다.
도망치면 형체는 쫓아오지 않고 당신은 빠져나오지만 오한이 가시기까지 시간이 걸린다.

  • 유물 교환 이벤트형 개체로, 선택지가 플레이어의 최대 체력과 보상(특수 유물)에 직접적인 영향을 준다.
  • 대가로 최대 체력을 잃는 대신 강력한 보조 효과를 얻는 경우가 많으므로 현재 덱과 체력 상태를 고려해 수락 여부를 결정해야 한다.
  • 도망치면 전투나 추가 패널티 없이 즉시 회피가 가능하나, 심리적·플레이상 이득을 얻지 못한다.

폭포

당신은 길가에서 폭포를 발견한다.
폭포는 길 바로 옆에 위치한 사건 지점으로, 플레이어는 폭포 뒤를 조사하거나 무시하고 지나갈 수 있다.
폭포 뒤를 확인하면 숨겨진 보물을 발견하는 보상 이벤트가 발생한다.
반면 아무것도 없을 경우에는 폭포에서 나오자마자 강한 몬스터가 대기하고 있어 전투로 이어질 수 있다.
플레이어는 이 상황에서 무시하고 계속 진행하거나 전투를 선택할 수 있다.

  • 폭포를 조사하면 보물 획득과 전투 두 가지 결과 중 하나가 확정적으로 발생한다.
  • 보물을 얻지 못할 때는 즉시 강한 적과 마주치므로 체력과 자원 상태를 고려해 선택한다.
  • 무시하고 지나가면 전투를 회피할 수 있으므로 위험 회피용 선택지로 사용된다.

Strange Tree

가시덤불나무는 숲 속 빈터 중앙에 서 있는 특이한 나무로, 줄기 속에 큰 구멍이 있고 그 구멍에서 가시덤불이 사방으로 뻗어나와 있다.
플레이어는 구멍에 손을 집어넣거나 나무를 흔드는 상호작용을 할 수 있다.
구멍에 손을 넣으면 체력를 입고 가벼운 상처를 받지만 손에이 달라붙거나 들어온다.
정원사의 장갑을 착용한 상태라면 상처 없이 안전하게 구슬을 얻을 수 있다.
나무를 흔들면 높은 가지에서 알(또는 아이템)이 떨어져 가방으로 회수된다.

  • 구멍에 손을 넣는 선택은 즉시 체력을 소모하지만 구슬을 얻을 수 있는 안정적인 방법이다.
  • 정원사의 장갑 등 관련 장비가 있으면 체력 손실을 피하고 보상을 안전하게 획득할 수 있다.
  • 나무를 흔드는 것은 체력 손해 없이 추가 보상을 얻을 수 있는 대안적 상호작용이다.

Tree Care

치유의 빈터는 숲 속의 작은 공터에 있는 한 그루의 나무로, 플레이어가 돌보면 체력 회복이나 최대 체력 상승으로 보답을 받는 이벤트 장소이다.
나무의 잎을 손질하면 즉시 체력 을 회복하고, 뿌리를 돌보면 최대 체력 이 영구히 상승한다.
비슷한 효과를 가진 다른 장소와 달리 여기서는 선택지가 명확히 치유(당일 회복)와 영구 강화(최대치 상승)로 나뉜다.

  • 나뭇잎을 돌보면 즉시 손상된 체력이 회복되어 전투 직후나 연속 전투 사이의 유지에 효과적이다.
  • 뿌리를 돌보면 최대 체력 증가로 장기 생존력 향상에 유리하므로 보상으로 다음 전투들을 더 안전하게 진행할 수 있다.
  • 체력과 최대 체력 중 어떤 보상이 게임 플랜에 더 도움이 될지 판단해 결정하면 된다.
    전투 직전에 피가 적다면 나뭇잎, 앞으로 난관이 많고 안정성이 필요하면 뿌리를 선택한다.
  • 선택 후에는 추가 효과나 부작용이 없고, 빈터를 그냥 떠날 수도 있다.

Brick Slime Pack

벽돌 공격형 슬라임들은 복도 등에서 나타나는 적 무리이다.
이들은 비교적 부주의하게 움직여 플레이어를 직접 노리지 않으므로, 무리를 유인해 좁은 장소에서 서로 부딪치게 만들면 스스로 부서지게 할 수 있다.
또는 거리를 두고 직접 전투를 벌여 처치할 수도 있다.
처치 선택지로는 슬라임들을 속여 격파하면 펩볼을 +3 획득한다.

공략상 좁은 지형으로 유인해 자폭을 유발하는 것이 위험 대비 보상이 크다.
자폭시 날아오는 파편을 피해야 하며, 성공하면 보상으로,,를 얻는다.
원거리 딜이나 군중 제어기가 있다면 직접 전투를 선택해 피해를 분산시키는 것도 안정적이다.

벽돌 슬라임

오래된 벽돌 슬라임박스는 조용한 복도에서 바닥의 벽돌처럼 숨어 있다가 플레이어가 밟으면 뒤집혀 얼굴을 드러내는 비전투형 이벤트적 존재이다.
매우 낡고 은퇴한 상태라 싸우려 들지 않으며, 플레이어가 제시한 두 개의 펩볼(예:,)을 건네면 이를 바삭바삭 씹어 먹고 만족해하며 다시 잠들어버린다.
전투가 발생하지 않고 보상이나 벌칙 대신 단순한 진행 분기 역할을 한다.

  • 주로 길을 계속 가는 도중 무작위로 등장하며, 싸움을 피하고 싶을 때는 펩볼을 내주면 안전하게 지나갈 수 있다.
  • 제공할 펩볼은 두 개가 필요하며, 건네면 즉시 먹고 이벤트가 종료된다.
  • 도망치기 선택지도 있으며, 선택 시 아무 피해 없이 쉽게 벗어날 수 있다.

페글린 요리사

페글린 요리사는 주방에서 만나는 이벤트형 적(혹은 NPC)으로, 인간 복장을 흉내 내어 변장한 페글린이다.
플레이어가 주방에 들어서면 페글린 요리사가 변장이 들킬까 여긴다며 유물을 내주고 조용히 떠나라고 요구한다.
선택지로는 뇌물을 받고 조용히 떠나기, 요리사의 정체를 폭로해 붙잡히거나 도망치게 만드는 것, 싸우기, 또는 달걀을 건네어 보상(갓 구운 케이크)을 받는 것이 있다.

행동 결과는 명확하게 고정되어 있다.
뇌물을 받으면 플레이어는 근처 출구로 조용히 빠져나가며 충돌을 피할 수 있다.
정체를 폭로하면 페글린 요리사는 재빨리 도주하고 인간들이 플레이어를 붙잡는다.
달걀을 건네면 페글린은 기뻐하며 즉시 주방으로 달려가 갓 구운 케이크를 가져와 준다.
전투를 선택하면 전투가 발생한다.

  • 선택지는 상황에 따라 즉시 결과를 낳으므로 인벤토리(달걀 보유 여부)를 확인해 둘 것.
  • 달걀을 소비하면 케이크라는 확정 보상을 얻으므로 소비 아이템을 얻고 싶을 때 유용하다.
  • 정체를 폭로하면 플레이어가 처벌을 받으므로 주의한다.

광산

차원

복도의 벽이 찢기며 당신과 매우 닮은 다른 세계들이 드러나는 장소이다.
진행할수록 균열이 커지고 수많은 괴물들이 그 틈에서 보이며, 복도 끝의 페글린 크기 균열 너머로 숲 지역의 보스가 보인다.
플레이어는 그 찢어진 부분을 통과해 숲 포탈을 통해 해당 보스 전투와 던전으로 진입할 수 있다.

이 포탈은 단순 이동 지점이 아니라 전투로 연결되는 트리거 역할을 하므로, 진입 전 장비와 볼 관리가 필요하다.
포탈을 지나면 즉시 해당 지역의 몬스터와 보스 조합이 시작되므로, 체력·골드·사용 가능한 구슬(페그린 샷)의 상태를 확인해야 한다.
포탈을 무시하고 돌아가는 선택지도 제공되며, 긴급 회피를 원할 때는 진입 대신 달리기로 되돌아갈 수 있다.

Giant Brick Slime

거대 벽돌 슬라임은 광산 터널에서 만나는 거대한 슬라임 박스 형태의 이벤트 적/중립체이다.
플레이어가 깨워 인사하면 대화로 선물(특별 유물)을 확인하거나 제안을 받아들일 수 있고, 몰래 지나치거나 떠날 수도 있다.
이 개체는 플레이어가 펩볼(pebballs)을 많이 지니고 있다는 것을 감지해 자신의 체적을 줄이는 대신 플레이어의 펩볼을 모두 대형 돌덩이(보울더브스)로 바꿔주는 거래를 제안한다.

거대 벽돌 슬라임에 대해 알아둘 전술적 포인트:

  • 대화로 선물을 조사하면 특별 유물을 얻을 기회가 생긴다.
  • 제안 수락 시 현재 보유한 모든 펩볼이 대형 돌덩이로 변환되어 공격력과 궤적이 달라지므로, 구슬 구성과 향후 덱 운용을 고려해 수락 여부를 결정해야 한다.
  • 선택을 거부하고 떠나면 아무 변화 없이 빠져나올 수 있다.
  • 강제로 먹이는 선택(대사 중의 행동)은 슬라임의 뒤탈을 초래해 영구적으로 갇히게 만드는 결과 대사가 존재한다.

Minecart

광산차는 선로에서 플레이어에게 돌진해오는 이벤트형 적/오브젝트로, 충돌 시 선택지에 따라 체력, 최대 체력, 또는 펩볼 보상을 받는다.
등장할 때는 뒤에서 덜컹거리는 소리가 나며 갑작스럽게 플레이어를 향해 돌진한다.
광산차와 마주쳤을 때 세 가지 결과가 있다: 받아내기(체력)로 돌벽에 부딪혀 밀려나고 선로를 피하게 되며, 피하려고 시도하기(최대 체력)로 겨우 피하나 착지 부상으로 최대 체력이 감소하고, 혹은 올라타기( 펩볼, 무작위 경로 이동)로 광산차에 뛰어올라 펩볼을 얻고 다음 이동 경로가 무작위로 결정된다.

광산차는 전투가 아닌 도중 이벤트로 취급되며 위험과 보상이 균형을 이룬다.
전략적으로는 현재 체력·최대 체력 상태와 진행 중인 경로 선택의 중요도를 고려해 선택한다.
체력이 충분할 때는 받아내거나 피하는 쪽이 무난하며, 보상이 필요하거나 무작위 경로가 유리한 상황이면 올라타기를 선택할 수 있다.
예상치 못한 경로 변경을 원치 않는 경우 선로 근처 이동을 피하는 것이 안전하다.

Shattered Mirror Tunnel

Mirror Tunnel은 터널 벽 일부가 깨진 거울처럼 반사되어 조각난 구간으로, 거울 속에 여러 페글린들이 각양각색의 구슬을 들고 서 있는 모습이 비친다.
플레이어가 들여다보면 손이 닿을 듯 말 듯한 구슬들이 보이며, 이 지역은 두 가지 상호작용 선택지를 제공한다.
하나는 거울 속 페글린들을 모방하여 행동하는 것으로, 소지한 구슬의 절반을 무작위로 제거한다.
다른 하나는 가장 가까운 구슬을 집는 것으로, 즉시 +구슬을 획득한다.

거울을 따라 양손으로 구슬을 내밀면 머릿속에 무수한 기억이 밀려오고, 거울 속 페글린이 손을 뻗어 당신의 구슬을 가져가는 장면이 재현된다.
이 선택은 소지 구슬을 대폭 줄이는 대신 다른 보상(특정 빌드나 이벤트와의 연계)을 노릴 때 고려된다.
반대로 가까운 구슬을 집으면 즉시 구슬을 늘려주며, 회수 직후 거울 표면은 흐려지지만 거울 속의 미스테리한 구슬(미러 오브)은 계속 모양을 바꾼다.

  • 소지 구슬이 많을 때는 모방 선택이 큰 손해가 되므로 주의한다.
    구슬 손실은 무작위이며 정확한 개수는 반올림 규칙이 아닌 무작위 제거로 처리된다.
  • 즉시 자원이 필요하거나 구슬 획득이 우선일 때는 ‘가장 가까운 구슬 가져가기’가 안정적이다.
  • 일부 빌드나 이벤트가 거울 상호작용과 시너지를 낼 수 있으므로, 선택 전 현재 덱·아이템·진행 상황을 고려해야 한다.

특수

까마귀

까마귀 빈터는 까마귀 떼가 머물며 플레이어에게 펩볼(돌)을 떨어뜨리는 이벤트 장소이다.
빈터에 들어가면 까마귀들이 돌을 내리꽂아 여러 선택지가 발생하며, 보상으로 펩볼을 얻거나 구슬이 가방에 들어오거나 골드를 받을 수 있다.
게임의 다른 랜덤 이벤트와 마찬가지로 즉시 선택을 요구한다.

주요 결과와 사용법:

  • 가방로 펩볼 받기: 펩볼 +3을 획득한다.
  • 달려서 통과: 펩볼을 버리고 빠져나가며 약간의 피해를 입는다 (HP).
  • 가방을 머리 위에 듦: 피해 없이 통과하며 가방에 ****, ****, ****가 들어온다.
  • 까마귀들의 관심 끌기: 플레이어의 구슬 중 무작위로 1개를 제거한다.
  • 특정 구슬 바치기: 가방에서 처음 건진 구슬을 바치면 까마귀들이 만족하여 **** 골드를 떨어뜨린다.

전술적 메모:

  • 구슬과 골드, 펩볼 등 자원 상황에 따라 선택을 달리한다.
    구슬이 부족할 때는 구슬을 빼앗길 수 있는 옵션을 피하고, 펩볼이 필요하면 +3 옵션을 우선 고려한다.
  • 가방 옵션은 구슬을 잃지 않으면서 보존하거나 특정 구슬을 활용할 때 유리하다.

Ethereal Peglin

어둠 속을 지나갈 때 머릿속에 한 목소리가 울리고 위로해 주는 영체가 모습을 드러낸다.
이 존재는 플레이어의 여정을 칭찬하고 최종 보스와 대면하기 전 하나의 보너스를 제안한다.
선택지는 네 가지로, 각각 즉시 한 가지 효과를 부여한 뒤 영체는 에너지가 사라져 소멸한다.

  • 활력: 최대 체력 **** 증가.
  • 명쾌: 오브 최대 3개까지 제거 선택 가능.
  • 안정: 강화 가능한 모든 오브를 1회씩 강화.
  • 창조: 3종의 희귀 유물을 제시하고 그 중 1개 획득.

전투 직전의 보조 수단으로서 활용도가 높으며, 현재 체력과 덱 상태에 따라 선택을 달리해야 한다.
생존이 불안하면 활력을, 오브 정리가 필요하면 명쾌를, 즉시 공격력·효율을 끌어올리고 싶으면 안정을, 희귀 유물로 전략을 확장하고 싶으면 창조를 선택한다.

Haglin Scouting

해글린 스카우팅은 전장 곳곳에서 만나는 NPC 이벤트로, 플레이어에게 구슬을 하나 업그레이드하거나 하나를 제거하는 선택지를 제공한다.
만나면 해글린은 플레이어가 선택한 구슬을 가방에 넣고 대신 업그레이드된 구슬을 건네준다.
외형상 단순히 교환하는 것처럼 보이지만 결과적으로는 구슬이 더 강해지거나 불필요한 구슬을 제거할 수 있어 인벤토리 관리와 빌드 개선에 유용하다.

해글린은 아직 상점을 열 준비가 되지 않은 상태로 묘사되며, 처음 만나면 무료 샘플을 준다고 말한다.
실전에서의 활용법은 다음과 같다.

  • 약한 구슬이나 중복된 구슬을 제거해 드로우와 강화 일관성을 높일 수 있다.
  • 업그레이드 옵션을 통해 특정 빌드의 핵심 구슬을 강화하면 보스전과 후반전에서 효율이 크게 상승한다.
  • 어떤 구슬을 선택할지 미리 정해두고 방문하면 원하는 방향으로 빌드를 조정하기 쉽다.
  • 상호작용은 즉시 적용되므로 중요한 전투 직전에는 선택을 신중히 해야 한다.

Inferno

지옥불(Inferno)은 플레이어를 둘러싼 화염의 고리로, 중앙에서 두 개의 화염구가 튀며 서로를 돌고 있다.
등장하면 세 가지 선택지를 제공하며 각각 결과가 고정되어 있다.
화염구를 잡으면 화염구 2개가 인벤토리에 추가되고 ****만큼의 대미지를 받는다.
화염구는 처음에는 매우 뜨겁지만 에너지가 플레이어에게 흘러들어가며 곧 식어 안전하게 가방에 넣을 수 있게 된다.
불길 사이로 돌진하면 **** 대미지를 받고 그대로 진행한다.
구슬을 활용하면 가방에서 구슬을 하나 꺼내 두 화염구 사이에 끼워 넣어 그 구슬을 제거하고 ****의 대미지를 받으며 불길이 잦아든다.

  • 화염구를 주워서 얻는 이득은 즉시 추가된 화염구 수이며, 손상(체력 감소)은 발생한다.
  • 돌진은 자원 소모 없이 체력만 소모하므로 체력이 충분할 때 빠르게 진행할 때 유용하다.
  • 구슬을 소모해 불길을 제거하면 이후 진행이 안전해지므로 주변 위험을 상쇄할 수 있다.
  • 선택은 보유한 체력과 구슬 수, 이후 진행 상황을 고려해 결정해야 한다.

업그레이드 제단

신비로운 제단은 플레이어가 우연히 발견하는 상호작용 오브젝트이다.
다가가면 자동으로 두 손에 든 오브(제물)를 제단에 바칠 수 있는 선택지가 표시되며, 한 번에 하나의 오브만 제물로 바칠 수 있다.
한 손의 오브를 제단에 놓으면 그 오브는 돌 판 속으로 흡수되어 사라지고, 동시에 다른 손에 들려 있던 오브가 즉시 강화되어 레벨이 상승한다.

  • 제단은 두 개의 오브 중 하나를 잃게 만드는 대신 다른 하나를 업그레이드하는 교환 장치이다.
  • 선택지는 각각의 오브 이름으로 표시되므로 원하는 결과를 얻기 위해 어느 쪽을 바칠지 신중히 결정해야 한다.
  • 바친 오브는 되돌릴 수 없으며, 업그레이드받는 오브의 최종 레벨은 화면에 표시된 대로 즉시 반영된다.

Shiny Ore

반짝이는 광택이 눈에 띄어 주울 수밖에 없는 작은 원석류 아이템이다.
어두운 복도에서 발견되며 게임 내 표기는 원석 오브(Oreb) 레벨 1로 나타난다.
주워서 가방에 넣으면 인벤토리로 들어가며 이후 장비 강화나 상호작용에 사용될 수 있는 기본 자원 역할을 한다.

  • 획득 시 묘사는 플레이어 캐릭터가 본능적으로 집어 넣는 모습으로 표현된다.
  • 게임 내에서는 레벨 표기가 붙어 있으며 더 높은 등급의 원석과 구분된다.
  • 초중반의 기본 자원으로, 추후 제작·강화 루트에서 기초 재료로 사용된다.

Slimy Abyss

슬라임 길(Slimy Path)은 플레이어가 지나갈 수 있는 이벤트 지역이다.
끈적거리는 빈터에서 세 개의 오브가 바닥으로 떨어지고 플레이어는 두 개의 손만 있어 하나를 포기해야 하는 상황이 연출된다.
게임 내에서는 세 오브 가운데 어느 것을 포기할지 선택지로 제시되며, 선택 후에는 본능적으로 양손으로 두 오브를 움켜쥐지만 한 개가 점액 속으로 사라진다는 서술이 따라온다.

이 이벤트는 즉시 선택을 요구하며 결과는 선택한 오브에 따라 달라진다.
전투나 룬·오브 조합에 영향을 주는 특수 보상이나 처벌이 별도로 명시되어 있지 않으므로, 일반적으로는 얻고자 하는 오브나 게임 진행상 중요도가 높은 아이템을 우선 남겨두는 식으로 선택한다.
선택지는 각각 다음과 같이 표현된다:를 포기하기,를 포기하기,를 포기하기.

햇살

햇빛이 밝게 비치는 숲속의 작은 공터로, 플레이어가 도달하면 잠시 쉬어 체력을 회복할 수 있는 이벤트 장소이다.
상호작용 시 "잠시 쉬기(체력 +15)"를 선택하면 햇빛을 받으며 기분이 상쾌해져 체력 +15를 얻고 여정을 더욱 가볍게 이어간다.
그러나 휴식 중에 강한 몬스터가 기습해오는 분기도 있어 항상 안전한 선택만은 아니다.

이벤트에는 휴식 후 바로 이동을 계속하는 선택지와 전투를 선택하는 분기가 존재한다.
전투 분기를 고르면 방해한 몬스터와 전투가 시작되므로 체력과 자원을 고려해 결정해야 한다.
전반적으로 체력 회복이 필요한 상황에서 유용하지만, 휴식의 안전성은 보장되지 않으므로 위험을 감수할 준비가 되어 있지 않다면 회피를 선택하거나 준비를 마친 뒤 접근하는 것이 권장된다.

Thunderstorm

번개 폭풍(Thunderstorm)은 숲 속의 빈터에서 발생하는 이벤트로, 플레이어가 중앙으로 걸어들어가면 벼락에 맞아 구슬 하나가 생성되거나(받아들이기 선택) 기존 구슬을 업그레이드하고 일정 금액을 잃는(흐름 타기 선택) 두 가지 결과를 제공한다.
빈터를 무사히 통과하면 날씨가 좋아지고 다음 경로를 선택하게 된다.
이벤트 묘사는 비와 어두운 숲, 갑작스러운 번개와 그 에너지가 가방 속 구슬로 응축되는 장면으로 일관된다.

선택지는 다음과 같다.

  • 구슬 생성(받아들이기): 중앙에서 번개에 맞아 구슬을 획득한다.
  • 구슬 업그레이드(벼락 흐름 타기): 번개를 유도하기 위해 코인을 일렬로 놓아 번개 에너지를로 수렴시키며, 그 대가로 ** 골드**를 잃는다.
    사용한 코인은 파괴되며 강력한 번개를 피할 수 있다.

전략 메모: 업그레이드는 즉시 구슬 성능을 향상시키므로 이미 쓸만한 구슬이 있을 때 비용을 지불할 가치가 있다.
반대로 골드가 부족하거나 구슬이 필요 없다면 생성 옵션으로 빈터를 지나쳐 자원을 아낄 수 있다.
선택은 현재 보유 구슬 구성과 골드 여유에 따라 결정한다.