farming
在 StarRupture 中,耕作涵蓋了定期資源、消耗品和可重複獎勵的生產與獲取,這些維持基地成長並解鎖 corporate 獎勵。高效率的耕作在採掘建築、可重複採集來源,以及使用 公司終端 / 軌道貨運發射器 將剩餘物資轉換為聲望與材料之間取得平衡。
核心目標與為何耕作重要
- 維持穩定的礦石、特殊材料與製作原料供應,避免生產線停滯。
- 將產品透過 公司終端 / 軌道貨運發射器 出口以產生出口價值與 corporate 聲望,進而解鎖站點獎勵與高階物品。
- 透過將採掘器輸出與下游加工與儲存匹配來維持吞吐量。
主要可重複來源
資源節點與採掘器
採礦挖掘機 會自動產出節點資源。節點產量分級為 Impure / Normal / Pure,且每個等級會乘算輸出量:
- 有些資源(
石英礦石、
螢光菇 以及其他洞穴植物/礦物)只存在於洞穴中,必須以手工採集;Quartz 也會作為 公司終端 進度的獎勵。
隕石與手工來源
- Mini Meteors 與 Meteors 在以手工或特定工具採集時會提供零星數量的某些礦石;數量隨事件而異,並非恆定的每分鐘來源。
產生資料或物品的站點
生產與轉換建築
- 使用 extractors 將節點格轉換為連續的原料流,供應到生產鏈(smelting、compounders、presses)。
- 高階生產建築(Compounder、
大型沖壓機、
精煉廠、Oil Extractor 等)經常作為 公司終端 的獎勵取得;規劃生產以便你能製造並輸出企業重視的產品。
公司終端 / 軌道貨運發射器 — 農取獎勵
- 透過 軌道貨運發射器 運送產品會增加與所選 corporation 的 Value 與聲望;重複輸出會解鎖 corporation 的獎勵階級。
- 每個 corporation 的獎勵表列出所需的聲望等級以及各階級可取得的物品。獎勵包含關鍵的中後期建築(例如
氦-3 萃取器、Compounder、Dietician LEM、Infiltrator LEM、
大型沖壓機、
升級背包,以及在高階可得的 quartz ore 獎勵)。
- 輸出常見且穩定產出的物品(tube、glass、ceramics、各種 ores 與 processed ingots)是高效率的聲望農法。corporation 表格中示範的出口價值顯示每個 corporation 接受哪些產品以及通常可獲得的價值。
實用的農取策略
1) 將採掘器等級配對到需求
- 在重要的礦脈上申領並開發較高品質的節點格子(普通 → 純淨),以提高每個採掘器的產量,而不是在低品質格子上建很多採掘器。
2) 早期專精、後期多樣化
- 早期遊戲:優先穩定一組能滿足通用需求的節點(Titanium、Wolfram、基本
陶瓷/
玻璃原料)。
- 中後期:增加專門的採掘器(
氦-3、Sulfur)並大量生產加工品以解鎖高階企業獎勵(例如 Dietician LEM、Compounder)。
3) 為出口建立管線
- 生產可出口的加工物品來符合企業需求(glass、tube、hardening agent、synthetic silicon、ceramics 等)。檢視企業獎勵表,優先製作能為你想升級的企業帶來高價值的物品。
- 當你需要會因使用次數而產量不同的交易貨物時,使用
分析站 來產生
資料點。
4) 利用獎勵加速生產鏈
- 花費獲得的聲望解鎖能提高農業產出率的建築:
升級背包、採掘器、
氦-3 萃取器、Compounder、
大型沖壓機、
精煉廠 以及能自動化的 LEMs(Irrigator/Dietician/Infiltrator),以提升生產/加工效率。
5) 洞穴可採集物要手動處理
優先順序與建議開發順序(農業)
- 取得至少一個可靠的每種基礎資源礦點(Titanium、Wolfram),稀有度為 Normal 或更好;視需要建造
採礦挖掘機。
- 當工業配方需要時,新增
氦-3 萃取器 或
硫萃取器。
- 開始生產並輸出常見的加工品(glass、tubes、ceramics),以建立企業聲望並解鎖中期的生產建築。
- 使用已解鎖的 Compounder /
大型沖壓機 /
精煉廠 將大量原料轉換成更高價值的出口品,並供應自家生產線。
最後說明
- 農業是一門在於尋找良好礦點、選擇合適採掘器、將原料轉為更高價值產品,以及策略性出口以換取加速生產的建築與升級之間的平衡。請依據企業獎勵表規劃輸出,以最大化每次出貨對基地的加速效果。

