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farming

在 StarRupture 中,耕作涵蓋了定期資源、消耗品和可重複獎勵的生產與獲取,這些維持基地成長並解鎖 corporate 獎勵。高效率的耕作在採掘建築、可重複採集來源,以及使用 公司終端 / 軌道貨運發射器 將剩餘物資轉換為聲望與材料之間取得平衡。

核心目標與為何耕作重要

  • 維持穩定的礦石、特殊材料與製作原料供應,避免生產線停滯。
  • 將產品透過 公司終端 / 軌道貨運發射器 出口以產生出口價值與 corporate 聲望,進而解鎖站點獎勵與高階物品。
  • 透過將採掘器輸出與下游加工與儲存匹配來維持吞吐量。

主要可重複來源

資源節點與採掘器

  • 採礦挖掘機 會自動產出節點資源。節點產量分級為 Impure / Normal / Pure,且每個等級會乘算輸出量:
  • 有些資源(石英礦石螢光菇 以及其他洞穴植物/礦物)只存在於洞穴中,必須以手工採集;Quartz 也會作為 公司終端 進度的獎勵。

隕石與手工來源

  • Mini Meteors 與 Meteors 在以手工或特定工具採集時會提供零星數量的某些礦石;數量隨事件而異,並非恆定的每分鐘來源。

產生資料或物品的站點

  • 分析站 每次使用會成批產生 資料點5–250),這些在交易/出口時很有價值,亦可用來解鎖獎勵。

生產與轉換建築

  • 使用 extractors 將節點格轉換為連續的原料流,供應到生產鏈(smelting、compounders、presses)。
  • 高階生產建築(Compounder、大型沖壓機精煉廠、Oil Extractor 等)經常作為 公司終端 的獎勵取得;規劃生產以便你能製造並輸出企業重視的產品。

公司終端 / 軌道貨運發射器 — 農取獎勵

  • 透過 軌道貨運發射器 運送產品會增加與所選 corporation 的 Value 與聲望;重複輸出會解鎖 corporation 的獎勵階級。
  • 每個 corporation 的獎勵表列出所需的聲望等級以及各階級可取得的物品。獎勵包含關鍵的中後期建築(例如 氦-3 萃取器、Compounder、Dietician LEM、Infiltrator LEM、大型沖壓機升級背包,以及在高階可得的 quartz ore 獎勵)。
  • 輸出常見且穩定產出的物品(tube、glass、ceramics、各種 ores 與 processed ingots)是高效率的聲望農法。corporation 表格中示範的出口價值顯示每個 corporation 接受哪些產品以及通常可獲得的價值。

實用的農取策略

1) 將採掘器等級配對到需求

  • 在重要的礦脈上申領並開發較高品質的節點格子(普通 → 純淨),以提高每個採掘器的產量,而不是在低品質格子上建很多採掘器。

2) 早期專精、後期多樣化

  • 早期遊戲:優先穩定一組能滿足通用需求的節點(Titanium、Wolfram、基本陶瓷/玻璃原料)。
  • 中後期:增加專門的採掘器(氦-3、Sulfur)並大量生產加工品以解鎖高階企業獎勵(例如 Dietician LEM、Compounder)。

3) 為出口建立管線

  • 生產可出口的加工物品來符合企業需求(glass、tube、hardening agent、synthetic silicon、ceramics 等)。檢視企業獎勵表,優先製作能為你想升級的企業帶來高價值的物品。
  • 當你需要會因使用次數而產量不同的交易貨物時,使用 分析站 來產生 資料點

4) 利用獎勵加速生產鏈

5) 洞穴可採集物要手動處理

  • 石英礦石螢光菇 是稀有的洞穴資源,需要手動開採;規劃外出採集行動,或在有提供的情況下透過 公司終端 解鎖 Quartz 獎勵。

優先順序與建議開發順序(農業)

  • 取得至少一個可靠的每種基礎資源礦點(Titanium、Wolfram),稀有度為 Normal 或更好;視需要建造 採礦挖掘機
  • 當工業配方需要時,新增 氦-3 萃取器硫萃取器
  • 開始生產並輸出常見的加工品(glass、tubes、ceramics),以建立企業聲望並解鎖中期的生產建築。
  • 使用已解鎖的 Compounder / 大型沖壓機 / 精煉廠 將大量原料轉換成更高價值的出口品,並供應自家生產線。

最後說明

  • 農業是一門在於尋找良好礦點、選擇合適採掘器、將原料轉為更高價值產品,以及策略性出口以換取加速生產的建築與升級之間的平衡。請依據企業獎勵表規劃輸出,以最大化每次出貨對基地的加速效果。