Edderkoppemager

Overview

Dens hovedangreb er at tilkalde et stort gyldent spind ved spillerens position. Dette spind giver skade over tid til alle, der bliver fanget i det, så det er farligt at stå stille for længe. Fordi angrebet sigter efter spillerens position, er konstant bevægelse den sikreste måde at mindske risikoen for at blive fanget i spindets skadezone.
- Bliv ved med at bevæge dig under kampen i stedet for at trække dig tilbage i et hjørne.
- Hold øje med, hvor spindet placeres, og forlad området med det samme, hvis et dukker op under dig.
- Da spindet giver skade over tid, kan selv kortvarig eksponering blive dyr, hvis du bliver stående inde i det.
- Prioritér
Edderkoppemager, når den dukker op sammen med andre Incursion-fjender, da dens angreb kan tvinge dig ud i dårlig positionering og gøre resten af kampen sværere.
I praksis er 
Other entities of this type
- "Shark"
- Aged Champion
- Alkymist
- Ancestor Knight
- Ancestor Mage
- And
- Animated Bow
- Arcanic Pylon
- Arena Entrance Portal
- Ascended Bat
- Ascended Beam
- Ascended Gauntlet
- Ascended Golem
- Ascended Wizard
- Baby Dryad
- Baby Edderkoppebueskytte
- Baby Edderkoppekriger
- Baby Kravle-zombie
- Baby Zombiebueskytte
- Babyedderkop
- Babyskelet
- Babyskeletmager
- Babysnemand
- Babyzombie
... +245 (see sidebar for full list)