Fischfalle

Ein improvisiertes Gerät zum Angeln. Es benötigt einen Köder und muss auf der Wasseroberfläche, wo geangelt wird, eingesetzt werden.
Overview
Fischfalle ist ein improvisierter, platzierbarer Gegenstand, der zum Fangen von Fischen verwendet wird. Er funktioniert als passives Angelgerät: Er muss mit Köder bestückt und auf der Oberfläche von Wasser platziert werden, das vom Spiel als befischbar festgelegt ist. Die Fish Trap ist dafür gedacht, direkt auf eine Wasseroberfläche gesetzt zu werden, statt wie ein aktives Angelwerkzeug benutzt zu werden, und sie funktioniert nur, wenn sowohl die Platzierungs- als auch die Köderbedingungen erfüllt sind.
Das Platzieren und die grundlegende Interaktion sind unkompliziert. Die Falle muss auf der Wasseroberfläche platziert werden; auf trockenem Boden oder in Wasser, das kein Angeln erlaubt, wird sie nicht aktiviert. Das Gerät benötigt Köder, um zu funktionieren, daher muss je nach Gegenstandsoberfläche des Spiels vor oder nach dem Platzieren ein Ködergegenstand in die Falle eingesetzt oder mit ihr kombiniert werden. Sobald die Fischfalle platziert und mit Köder bestückt ist, kann sie Fische von dieser Wasseroberfläche fangen, bis ihr Köder aufgebraucht ist oder sie wieder eingesammelt wird.
Praktische Hinweise und Strategie:
- Platzierung: Setze die Fischfalle immer direkt auf einer Oberfläche ein, die als befischbar markiert ist. Eine Platzierung auf nicht befischbarem Wasser verhindert, dass das Gerät aktiviert wird.
- Bait-Verwaltung: Die Falle funktioniert nicht ohne Köder. Halte einen ausreichenden Vorrat an Ködern bereit, wenn du eine verwenden willst, und überprüfe die Falle regelmäßig, um bei Bedarf Köder nachzufüllen.
- Einsatzbereiche: Die Fish Trap dient als passive Alternative zu aktiven Angelmethoden. Sie eignet sich für Situationen, in denen das Sammeln von Fischen ohne ständige Bedienung erwünscht ist, oder wenn der Spieler an einem gewählten Wasserort kontinuierlich fischen möchte.
- Einsammeln und Umplatzieren: Da die Fischfalle auf der Wasseroberfläche eingesetzt werden muss, sammle sie ein, wenn du zu einem anderen Angelplatz wechseln musst oder vermeiden willst, dass sie durch Umweltveränderungen gefährdet bleibt.
- Praktische Einsatzorte: Setze die Falle nur dort ein, wo das Spiel das Fischen erlaubt; ungeeignete Oberflächen verhindern den Betrieb. Die Wahl einer zuverlässigen, wiederholt nutzbaren befischbaren Oberfläche maximiert den Nutzen der Falle.
Fischfalle ist ein einfaches, behelfsmäßig zusammengebasteltes Gerät, dessen Wirksamkeit vollständig von der richtigen Platzierung und dem Vorhandensein von Ködern abhängt. Sie ergänzt aktive Angelwerkzeuge, indem sie eine Möglichkeit bietet, Fische zu ernten, ohne dass der Spieler ständig darauf achten muss, sofern die Regeln des Spiels für Wasseroberflächen beachtet werden und Köder vorhanden sind.
Official description
Ein improvisiertes Gerät zum Angeln. Es benötigt einen Köder und muss auf der Wasseroberfläche, wo geangelt wird, eingesetzt werden.
Other entities of this type
- „Eier“-Pflanzen-Samen
- Angelkiste
- Angelrute
- Anomales Pflanzendüngemittel (T3)
- Anomaliedünger (Stufe 2)
- Anomaliekompost (Stufe 1)
- Antefisch-Köder
- Antelicht-Samen
- Anteversum-Getreidesamen
- Begleiterbett
- Bienenkönigin
- Bienenstock
- Bienenwachs
- Blauer Antelicht-Samen
- Digitaler-Raum-Antelicht-Samen
- Dunkelwasser-Köder
- Eingeweideaal-Köder
- Eisiger Köder
- Feuchtigkeitsteleporter
- Gartenplatz (Groß)
- Gartenplatz (Kreis)
- Gartenplatz (Mittel)
- Gartenplatz (Quadrat)
- Gefertigtes Fass
- Glühtulpen-Samen
- Graugeb-Samen
- Großes Aquarium
- Grüner Antelicht-Samen
- Hakenranken-Samen
- Halloween-Kürbis
... +27 (see sidebar for full list)