Grimoire sanglant

Overview
Grimoire sanglant est une arme magique qui utilise la santé au lieu du mana et peut être obtenue sur les ennemis lors des Incursions de cimetière.
Son attaque principale tire un faisceau continu et contrôlable de magie de sang perforante. Le faisceau peut être balayé sur les ennemis, et chaque ennemi touché rend de la santé au joueur. La quantité de soins augmente à mesure que le rayon touche davantage d’ennemis, ce qui le rend particulièrement efficace lorsqu’il est utilisé à travers des groupes. Ces soins s’appliquent également aux ennemis à segments multiples, comme le 
L’attaque secondaire lance un arc de magie de sang sur un ennemi ciblé et le marque pendant toute la durée. Tant qu’un ennemi est marqué, il subit des dégâts chaque fois qu’un autre ennemi est touché par le rayon de sang. Contrairement à l’attaque principale, cette capacité secondaire ne coûte pas de santé à utiliser, elle peut donc servir à préparer des dégâts supplémentaires sans dépenser la ressource de l’arme.
- Comme l’arme dépense de la santé au lieu du mana, elle récompense un jeu agressif et un positionnement soigné plutôt que l’incantation répétée de sorts depuis une position sûre.
- Le rayon principal est à son meilleur lorsqu’il peut traverser plusieurs ennemis, puisque ses dégâts comme son potentiel de soin augmentent avec chaque cible supplémentaire touchée.
- Marquer une cible résistante avant de balayer les ennemis proches avec le rayon permet à l’arme de convertir les dégâts infligés à la foule en dégâts supplémentaires sur l’ennemi marqué.
- Les dégâts infligés uniquement par l’effet de marque ne comptent pas pour le soin de l’arme ; le rayon lui-même doit donc tout de même toucher des ennemis pour restaurer de la santé.
- Contre les boss ou les grands ennemis composés de plusieurs segments, le rayon continu peut fournir un soin régulier tant qu’il touche suffisamment de segments.
Other entities of this type
- Abeille
- Accessoire
- Aile de chauve-souris
- Ambre
- Âme gelée
- Âmes de dragon
- Améthyste
- Amulette d'induction
- Ancien bâton de dragage
- Ancre & Chaîne
- Anguille des marais
- Anneau d'ascension
- Anneau d'eau
- Anneau de feu
- Anneau de pierre de sang
- Appât
- Appât à vers
- Appât de pêcheur
- Appât divin
- Appel de la mer
- Appel du Faucheur
- Appel du Néant
- Arc
- Arc antique
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