Armure
Overview
Armure est la pièce d’armure de torse équipée dans l’emplacement d’armure pour réduire les dégâts subis. Comme toutes les armures dans Necesse, elle peut être portée par le joueur, les Settlers et les Raiders, et chaque point d’armure réduit les dégâts entrants de 0.5 point de vie. La porter dans un emplacement cosmétique n’offre aucune protection ; elle n’accorde donc sa défense que lorsqu’elle est placée dans l’emplacement d’armure approprié.
Un ensemble d’armure complet et assorti accorde un bonus d’ensemble, et ce bonus est souvent ce qui définit la classe ou le style de jeu prévu pour un ensemble. Les différents ensembles d’armure sont adaptés à différents builds : certains visent les classes Melee, Ranger, 
Parmi les exemples notables, on trouve Bloodplate, un ensemble de début de partie axé sur la régénération de santé et utilisable par toutes les classes ; Shadow, destiné à Ranger et Mage ; Mycelium, destiné à Ranger et Summoner ; et Glacial, destiné à Melee et Summoner. D’autres ensembles ont un usage plus large, comme Runic et Ivy, qui prennent en charge les quatre grandes classes, ainsi que Spiderite, Cristal et Nightsteel, qui sont des armures d’Incursion de fin de jeu pour toutes les classes. Nightsteel offre une défense plus élevée mais moins d’offensive pour Melee et Mage que le Slime Armor Set, tandis que Ravenlord’s est également une armure d’Incursion de fin de jeu pour toutes les classes et fournit la vitesse de déplacement la plus élevée.
Certains ensembles d’armure ont des effets ou des méthodes d’obtention particulièrement spécifiques. L’armure de Witch est lâchée par le 

Une fois les Incursions déverrouillées, les pièces d’armure peuvent être améliorées dans un 
Other entities of this type
- Abeille
- Accessoire
- Aile de chauve-souris
- Ambre
- Âme gelée
- Âmes de dragon
- Améthyste
- Amulette d'induction
- Ancien bâton de dragage
- Ancre & Chaîne
- Anguille des marais
- Anneau d'ascension
- Anneau d'eau
- Anneau de feu
- Anneau de pierre de sang
- Appât
- Appât à vers
- Appât de pêcheur
- Appât divin
- Appel de la mer
- Appel du Faucheur
- Appel du Néant
- Arc
- Arc antique
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