Animal
Overview
Les familiers sont des créatures invoquées qui suivent le joueur sans combattre. Ils n’offrent pas de bonus en utilisation normale, à l’exception de Torche sur patte, qui éclaire l’obscurité à proximité. Les familiers peuvent être invoqués en même temps que d’autres invocations, ils ne concurrencent donc pas les invocations de combat dans un usage général.
La plupart des familiers s’obtiennent auprès de sources spécifiques plutôt que par l’artisanat ou les butins ordinaires. Les invocations de familier disponibles comprennent Perroquet, Torche sur patte, Manchot, 

- Perroquet est vendu par l’Éleveur après avoir vaincu le Capitaine pirate.
- Torche sur patte est lâché par le
Sorcier du Néant et éclaire l’obscurité.
- Manchot est vendu par l’Éleveur et peut aussi être lâché par des Manchot.
- Œil dans un portail s’obtient en tuant le
Protecteur du mal.
- Grizzly se trouve dans un tonneau, dans la grotte du
Grizzly.
- Carlin se trouve dans les Incursions.
- Familier Thrumbo s’obtient en tuant le
Thrumbo.
Contrairement aux animaux domestiqués ou apprivoisables, les familiers ne font pas partie du système d’élevage. Ils ne peuvent pas être attachés à une corde, parqués, élevés, nourris ou récoltés, et ils n’ont aucun rôle dans la production ou le combat. Leur but est uniquement d’accompagner le joueur, Torche sur patte servant de familier utilitaire pour la visibilité.
Other entities of this type
- "Requin"
- Adepte de l'essence de vie
- Agneau
- Alchimiste
- Ancien vautour
- Apprenti du Néant
- Arachnéen
- Araignée
- Araignée boursouflée
- Araignée des cavernes des marais
- Araignée géante des cavernes
- Araignée noire des cavernes
- Arc spectral
- Archer arachnéen
- Archer zombie
- Archer zombie enchanté
- Armurier
- Autruche apprivoisée
- Autruche sauvage
- Balai de sorcière
- Ballon sauteur
- Bateau en acier
- Bateau en bois
- Bateau runique
... +245 (see sidebar for full list)