Skip to main content

Keterampilan

Keterampilan di Task Bar Hero adalah kemampuan aktif dan pasif yang digunakan pahlawanmu dalam pertempuran. Setiap keterampilan termasuk dalam salah satu dari enam kelas pahlawan — Ksatria, Penjelajah, Penyihir, Pendeta, Pemburu, dan Pembantai — dan kerusakan atau efeknya meningkat seiring level keterampilan.

Tabel di bawah ini mencantumkan semua keterampilan yang dikelompokkan berdasarkan kelas, beserta deskripsi dan penskalaan levelnya. Gunakan untuk merencanakan build di sekitar keterampilan terkuat suatu kelas sebelum menginvestasikan sumber daya peningkatan.

Keterampilan

Jebakan Muatan

Pemburu

Lemparkan {0} jebakan yang meledak saat terkena kerusakan elemen.

Menara Crossbow

Pemburu

Pasang nama balista otomatis yang menembakkan baut dengan {0}% kerusakan fisik.

Panah Ledak

Pemburu

Tembakkan baut yang meledak saat berdampak, memberi {0}% kerusakan api area.

Panah Es

Pemburu

Tembakkan baut yang meledak saat berdampak, memberi {0}% kerusakan dingin area dan membekukan musuh terkena.

Isi Ulang Cepat

Pemburu

Isi ulang baut dengan cepat. Kecepatan serangan naik 50% untuk {0} serangan.

Panah Kejut

Pemburu

Tembakkan baut yang tertancap di musuh dan memancarkan petir untuk sementara. Baut melepaskan arus yang memberi {0}% kerusakan petir kepada musuh di sekitar.

Medan Aegis

Ksatria

Buka aura pelindung yang memblokir {0} kerusakan untuk sekutu di area.

Tusukan Tembus

Ksatria

Tusukkan pedang ke depan dengan dalam, memberi {0}% kerusakan fisik kepada musuh dalam jangkauan.

Serangan Pembalasan

Ksatria

Pukul musuh berkali-kali, memberi {0}% kerusakan fisik per pukulan. Semakin rendah HP hero, semakin banyak pukulan.

Pedang Suci

Ksatria

Selimuti pedang dengan kekuatan suci. Saat di-buff, kerusakan serangan naik 50% dan serangan memulihkan {0} HP.

Serangan Perisai

Ksatria

Angkat perisai dan menerjang ke depan. Memberi {0}% kerusakan fisik kepada musuh yang ditabrak.

Tekad Pantang Menyerah

Ksatria

Sekali per tahap, saat hampir mati, fokuskan pikiran untuk bangkit kembali dengan {0}% HP.

Berkah Kekuatan

Pendeta

Berkah aktif saat dilengkapi. Menambah {0}% kerusakan serangan diri dan anggota party di sekitar.

Berkah Perlindungan

Pendeta

Berkah aktif saat dilengkapi. Menambah {0} resistansi elemen diri dan anggota party di sekitar.

Penyembuhan

Pendeta

Pulihkan HP satu sekutu sebesar {0}% dari HP maksimum mereka.

Kebangkitan

Pendeta

Bangkitkan satu anggota party yang tumbang dengan {0}% dari HP maksimum mereka.

Sanctuary

Pendeta

Buka tempat suci di seluruh medan tempur. Selama durasi, semua sekutu di dalamnya memulihkan {0} HP per detik.

Murka Surga

Pendeta

Selimuti tongkat dengan petir suci. Selama durasi, serangan memberi {0}% kerusakan petir area.

Hujan Panah

Ranger

Tembakkan beberapa anak panah ke langit, memberi {0}% kerusakan fisik kepada musuh di area luas.

Panah Tembus

Ranger

Tembakkan anak panah penembus yang memberi {0}% kerusakan fisik kepada musuh yang terkena.

Tembakan Cepat

Ranger

Tembakkan beberapa anak panah berturut-turut, memberi {0}% kerusakan fisik per panah.

Tembakan Sebar

Ranger

Tembakkan beberapa anak panah pengejar. Memberi {0}% kerusakan fisik per panah.

Tembakan Tusuk

Ranger

Tembakkan anak panah luka dalam. Kerusakan naik {0}% per panah tertancap; 3+ tertancap memicu luka besar.

Lonjakan Kecepatan

Ranger

Percepat metabolisme sementara. Kecepatan serangan naik {0}% selama durasi.

Putaran Kapak

Pembasmi

Berputar dengan kapak, memberi {0}% kerusakan fisik per detik kepada musuh di sekitar dan berpeluang menyebabkan Pendarahan. Serangan ke musuh yang berdarah memberi kerusakan tambahan.

Haus Darah

Pembasmi

Habiskan setengah HP saat ini untuk menambah {0}% kerusakan serangan untuk sementara waktu.

Teriakan Komandan

Pembasmi

Berteriak menjadikan musuh di sekitar pingsan dan menambah pengali peluang kritis party sebesar {0}%.

Pukulan Penghancur

Pembasmi

Kumpulkan kekuatan dan hantam musuh dengan {0}% kerusakan fisik. Jika membunuh musuh, gelombang kejut memberi 350% kerusakan kepada musuh di sekitar.

Hantaman Tanah

Pembasmi

Hantam tanah keras-keras menimbulkan gempa yang memberi {0}% kerusakan fisik kepada musuh. Batu yang muncul dari gempa meledak saat terkena serangan fisik area.

Lompat Hantam

Pembasmi

Lompat ke musuh, menimbulkan gelombang kejut saat mendarat yang memberi {0}% kerusakan fisik kepada musuh di sekitar.

Bola Api

Penyihir

Bola api yang meledak saat kontak, memberi {0}% kerusakan api area.

Flame Hydra

Penyihir

Panggil hydra yang menembakkan bola api dengan {0}% kerusakan.

Bola Es

Penyihir

Panggil bola es dan lemparkan ke musuh. Memperlambat musuh terkena dan memberi {0}% kerusakan dingin multi-hit.

Petir

Penyihir

Lepaskan listrik ke depan, memberi {0}% kerusakan petir kepada musuh.

Serangan Meteor

Penyihir

Panggil meteor, memberi {0}% kerusakan kepada musuh di area luas.

Badai Salju

Penyihir

Panggil tumpukan pecahan es menghujani musuh. Memberi {0}% kerusakan dingin per detik kepada musuh di area dan memperlambat mereka.