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Cibo marcio

spoiled-food
Categoria
Cibo
Subtype
food

Overview

Cibo marcio fa parte del sistema di deterioramento del cibo di Necesse, una meccanica di sopravvivenza opzionale introdotta nella versione v0.23.0. Quando questa funzione è attivata, il cibo può degradarsi nel tempo invece di restare utilizzabile all’infinito, rendendo le scorte per il viaggio e la conservazione più importanti rispetto alle modalità con il deterioramento disattivato.

Il sistema di deterioramento può essere disattivato disabilitando Survival Mode. Farlo influisce solo su due aspetti: il deterioramento del cibo e l’abbandono dell’insediamento da parte dei coloni se restano affamati troppo a lungo. In pratica, questo significa che Cibo marcio è rilevante solo nelle partite in cui Survival Mode resta attiva.

Alcuni strumenti influenzano la rapidità con cui il cibo raggiunge questo stato:

  • Un Frigorifero funzionante riduce il deterioramento al 25%, facendo impiegare al cibo quattro volte più tempo per andare a male.
  • Un Portapranzo riduce il deterioramento al 50%, rallentando il degrado, anche se non quanto una Frigorifero raffreddata.

Poiché il deterioramento è legato alla gestione del cibo invece che a una progressione separata di combattimento o creazione, il valore principale di Cibo marcio è quello di segnale di avvertimento che le scorte conservate sono state lasciate troppo a lungo senza preservazione. I giocatori che si affidano a lunghe spedizioni, pasti accumulati o riserve alimentari dell’insediamento dovrebbero tenere conto del deterioramento quando decidono dove conservare il cibo e se investire in opzioni di raffreddamento.

Il gioco distingue inoltre tra due livelli di Simple Food, con il Tier 1 più nutriente e il Tier 2 meno nutriente, ma il sistema di deterioramento si applica indipendentemente da questa distinzione di livello.

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