スキル
プレイを進めると科学者のスキルがレベルアップし、 パーク(perk) を解放します。 調理・応急処置からスプリント・クラフト・戦闘まで、 実際の遊び方に応じて報酬が得られるパッシブ強化です。 Abiotic Factor には全 92 個のスキルパークがあります。 下の一覧表では各パークの ゲーム内効果 を正確に掲載しているので、 どのスキルを優先し、 どのパークを狙うべきか判断できます。
| 名前 ▲ | 説明 |
|---|---|
| アフターケア | アフターケアはAbiotic Factorのスキルの一つで、プレイヤーの能力成長に関わる要素である。取得や強化を通じて、探索や生存に役立つ効果を扱う。 |
| 銃弾クラフター | 銃弾クラフターは、Abiotic Factorにおけるスキルである。弾薬の作成や銃器運用に関わる能力を表し、戦闘準備と資源管理に結び付く。 |
| 強健 | 強健はAbiotic Factorのスキルで、キャラクターの身体能力に関わる成長要素である。探索や戦闘での行動を通じて、プレイヤーの機動力や持久面に結び付く。 |
| ベイト&スイッチ | ベイト&スイッチはAbiotic Factorのスキルである。名称が示す通り、囮や誘導、状況の切り替えに関わるプレイスタイルと結び付く技能として扱われる。 |
| 基礎幾何学 | 基礎幾何学はAbiotic Factorのスキルである。幾何学的な作業や構造物に関わる成長要素として、関連する行動やクラフトの扱いに結び付く。 |
| 突撃 | 突撃はAbiotic Factorのスキルで、戦闘時の接近や攻勢に関わる能力である。キャラクターの戦い方を強化し、近距離での行動に役立つ。 |
| 美しい設計図 | 美しい設計図は、Abiotic Factorのスキルである。設計図やクラフト要素に関わる能力として、拠点構築や装備作成を進めるうえで参照される。 |
| 医は仁術 | 医は仁術は、Abiotic Factorのスキルである。治療や回復に関わる行動と結びつき、プレイヤーの生存支援能力を高める要素である。 |
| レシピ「生体融合模倣装置」 | レシピ「生体融合模倣装置」は、Abiotic Factorのスキル関連項目であり、生体融合模倣装置の作成や解禁に関わるレシピである。 |
| バイオミミック腕巻きのレシピ | バイオミミック腕巻きのレシピは、クラフト習得に関わるスキル項目である。バイオミミック腕巻きを作成できるようにするためのレシピとして機能する。 |
| バイオティック・シャドウ | バイオティック・シャドウは、Abiotic Factorのスキルである。バイオティック系の能力に関わる成長要素として、キャラクターの運用や戦闘面の強化に結びつく。 |
| 接骨医 | 接骨医はAbiotic Factorのスキルで、負傷や骨折など身体状態の対処に関わる能力である。探索や戦闘で受けたダメージからの立て直しを支える。 |
| ショットガン | ショットガンは、Abiotic Factorにおけるスキルの一種である。散弾銃系の武器運用に関わる能力として、近距離火力を扱う戦闘スタイルと結びつく。 |
| 死の淵 | 死の淵はAbiotic Factorのスキルで、瀕死状態や生存限界に関わる能力を表す。プレイヤーの耐久や危機時の立ち回りに結びつく要素である。 |
| 城の原則 | 城の原則はAbiotic Factorのスキルであり、拠点防衛や施設の安全確保に関わる能力として、探索中の生存と基地運用を支える要素である。 |
| シェフのセンス | シェフのセンスは、Abiotic Factorのスキルである。調理や食材の扱いに関わる能力として、食事の準備やサバイバル面の管理に結びつく。 |
| 清潔な切断機 | 清潔な切断機はAbiotic Factorのスキルであり、切断や解体に関わる行動を強化する成長要素である。プレイヤーの作業効率や探索中の対応力に関係する。 |
| 軍医 | 軍医はAbiotic Factorのスキルで、戦闘や探索中の回復・治療に関わる役割を持つ。負傷への対処や生存力の維持に結びつく技能である。 |
| クラッシャー | クラッシャーはAbiotic Factorのスキルで、対象を押し潰すような近接攻撃や破壊行動に関わる能力である。キャラクターの戦闘・作業面の成長要素として扱われる。 |
| 複雑な生態系 | 複雑な生態系は、Abiotic Factorにおけるスキルである。ゲーム内の成長要素の一つとして、プレイヤーの能力や進行に関わる。 |
| 解体職人 | 解体職人はAbiotic Factorのスキルであり、死体の解体や素材回収に関わる能力を表す。探索中の資源確保やクラフト材料の入手を支える実用的な成長要素である。 |
| エキスパート鉤状屈曲 | エキスパート鉤状屈曲は、Abiotic Factorのスキルである。キャラクターの成長要素の一つとして、戦闘や行動に関わる能力を示す。 |
| 細部へのこだわり | 細部へのこだわりは、Abiotic Factorのスキルである。探索や作業の中で細かな要素を扱う能力に関わり、キャラクター成長の一部として機能する。 |
| ファーストフード | ファーストフードはAbiotic Factorのスキルで、食料の扱いや食事に関わるプレイ要素と結びつく。探索中の栄養補給やサバイバル管理に関係する能力である。 |
| 肥料(ランク1) | 肥料(ランク1)は、Abiotic Factorのスキル項目である。栽培や作物管理に関わる成長段階を示し、肥料の扱いを強化する基礎的なランクである。 |
| 肥料(ランク2) | 肥料(ランク2)は、Abiotic Factorのスキル項目である。栽培や農業系の進行に関わる段階的な能力として、肥料の扱いを強化する。 |
| 肥料(ランク3) | 肥料(ランク3)は、栽培や農業に関わるスキル段階である。肥料の扱いを高め、植物育成の効率化に関連する上位ランクとして機能する。 |
| 肥料(ランク4) | 肥料(ランク4)は、農業や栽培に関わるスキル段階である。肥料の扱いを高め、より発展した栽培管理に結び付く。 |
| 高級料理 | 高級料理はAbiotic Factorのスキルで、調理や食事に関わる能力としてプレイヤーのサバイバルを支える。食料の活用や拠点生活の維持に結びつく技能である。 |
| 釣りのセンス | 釣りのセンスは、Abiotic Factorにおける釣りに関わるスキルである。魚を捕まえる行動や釣り関連の進行に結びつく能力として扱われる。 |
| 淡水の友 | 淡水の友は、Abiotic Factorにおけるスキルの一つである。淡水環境や水辺での活動に関わる能力として、探索や生存を支える要素である。 |
| 手榴弾用クッキングタイマー | 手榴弾用クッキングタイマーはスキルの一種で、手榴弾を投げる前の扱いに関わる能力である。爆発物を使う戦闘や探索時の装備運用に結び付く。 |
| グループ活動 | グループ活動はAbiotic Factorのスキルである。協力行動やチームでのプレイに関わる成長要素として、マルチプレイでの役割分担や共同作業を支える。 |
| 慣れ | 慣れはAbiotic Factorのスキルで、危険な環境や遭遇を乗り越える探索・生存の進行に関わる能力である。 |
| ぼんやりとした記憶 | ぼんやりとした記憶はAbiotic Factorのスキルである。キャラクターの成長要素として扱われ、探索や生存に関わる能力体系の一部を構成する。 |
| ハートシーカー | ハートシーカーはAbiotic Factorのスキルであり、戦闘や探索に関わるキャラクター性能を表す要素である。プレイヤーの成長やプレイスタイルの構成に関係する。 |
| 「栄養たっぷり」&オーブンのレシピ | 「栄養たっぷり」&オーブンのレシピは、料理に関わるスキル項目である。栄養価の高い料理やオーブンを使ったレシピの扱いに関連し、調理システムの発展に結びつく。 |
| ヘビーアーマー特化 | ヘビーアーマー特化は、防具の運用に関わるスキルである。重装備を扱うプレイスタイルを支え、耐久力を重視したキャラクター育成に結びつく。 |
| ヘビーウェポン | ヘビーウェポンはスキルの一種で、大型・重量級の武器を扱う能力に関わる。重い武器を用いた戦闘スタイルを支える技能である。 |
| 必要なものはわかっている! | 必要なものはわかっている!はAbiotic Factorのスキルで、探索やクラフト、戦闘などのプレイ進行に関わるキャラクター能力の一つである。 |
| 次元の挟間 | 次元の挟間は、Abiotic Factorのスキルである。異次元やポータルに関わる探索・研究要素と結びつき、関連する行動の成長を示す。 |
| 万が一のために | 万が一のためには、Abiotic Factorのスキルであり、探索や生存を進めるうえでキャラクターの能力成長に関わる要素である。 |
| 光の速度 | 光の速度はAbiotic Factorのスキルであり、キャラクターの移動や素早さに関わる能力としてゲームプレイ中の機動力向上に結びつく要素である。 |
| ばらけた弾丸 | ばらけた弾丸は、Abiotic Factorのスキル項目である。射撃や弾薬運用に関わる要素として、銃器を扱うプレイスタイルと結び付く。 |
| 幸運のフィッシングハットは、釣りに関連するスキルである。釣果や釣り行動に関わる要素として、Abiotic Factorの生活・資源収集システムと結び付く。 | |
| メガクラフト台 | メガクラフト台は、Abiotic Factorのスキル項目であり、大型の作業台やクラフト関連の進行に結びつく要素である。 |
| 軍事仕様 / バイオメトリック腕巻き | 軍事仕様 / バイオメトリック腕巻きは、Abiotic Factorのスキルである。軍事仕様の装備運用とバイオメトリック腕巻きに関わる能力要素として、キャラクターの成長や戦闘準備に結びつく。 |
| さらなるクラフト台 | さらなるクラフト台は、Abiotic Factorのスキルである。クラフト台に関わる作業や設備運用を拡張し、拠点での製作環境を強化する。 |
| ママはなんでも知っている | ママはなんでも知っているは、Abiotic Factorにおけるスキルである。キャラクターの成長要素の一つとして扱われ、プレイ中の能力や進行に関わる。 |
| ナードの怒り | ナードの怒りはAbiotic Factorのスキルであり、キャラクターの能力成長に関わる要素である。取得や強化によって、探索・戦闘・生存に影響する性能を高める。 |
| ナイト・ワーカー | ナイト・ワーカーはAbiotic Factorのスキルである。夜間の行動や暗い環境での活動に関わる能力として、探索や作業時のキャラクター成長に結び付く。 |
| 軽快 | 軽快はAbiotic Factorのスキルである。移動や身のこなしに関わる能力を表し、探索や戦闘時の立ち回りに影響する成長要素である。 |
| 生存者ゼロ | 生存者ゼロはAbiotic Factorのスキルであり、生存や探索、戦闘などの進行要素に関わるキャラクター能力の一つである。 |
| オフィス・アサシン | オフィス・アサシンはAbiotic Factorのスキルで、オフィス環境での暗殺や隠密行動に関わる能力を表す。キャラクターの専門性やプレイスタイルを特徴づける要素である。 |
| どいたどいた! | どいたどいた!はAbiotic Factorのスキルで、プレイヤーの行動や成長に関わる能力要素である。キャラクターの扱える行動範囲やプレイスタイルを広げる要素として機能する。 |
| デスク梱包 | デスク梱包はAbiotic Factorのスキルで、拠点運用や探索に関わる能力成長の一種である。キャラクターの行動や装備運用を支える進行要素として扱われる。 |
| 光合成的相乗効果 | 光合成的相乗効果はAbiotic Factorのスキルであり、光や植物に関わる要素と連動して効果を発揮する成長要素である。 |
| パワーアタック | パワーアタックはスキルの一種で、戦闘時に強力な攻撃を行う能力に関わる。近接戦闘での攻撃性能や立ち回りに影響する要素である。 |
| 力への渇望 | 力への渇望はスキルの一種であり、キャラクターの成長要素として扱われる。習得や強化を通じて、探索や戦闘に関わる能力を伸ばすための項目である。 |
| 巧なエンジニアリング | 巧なエンジニアリングはAbiotic Factorのスキルである。精密な工作や機械的な作業に関わる能力として、装備や施設の運用を支える。 |
| 下処理の達人 | 下処理の達人は、Abiotic Factorのスキルであり、食材の準備や調理工程に関わる能力を表す。料理やサバイバル面の効率に結びつく成長要素である。 |
| 投射物拾い | 投射物拾いはAbiotic Factorのスキルであり、投げたり発射された物体の回収に関わる能力を表す。投射物を扱う探索や戦闘の効率に結びつく。 |
| 投射物予想機 | 投射物予想機は、Abiotic Factorのスキルである。投射物の扱いや軌道予測に関わる能力として、遠距離攻撃や投擲物を用いる行動に関連する。 |
| 慎重な摘み取り | 慎重な摘み取りはAbiotic Factorのスキルであり、探索や採取に関わる行動を強化する要素である。キャラクターの成長を通じて、資源収集の効率や安全性に結びつく。 |
| 量子変位 | 量子変位はAbiotic Factorのスキルであり、量子的な移動や位置変化に関わる能力として、探索や戦闘時の立ち回りに影響する。 |
| 放射線除去用器具 | 放射線除去用器具は、Abiotic Factorにおけるスキルの一つで、放射線に関わる対処や生存管理に結びつく能力である。 |
| 丹精込めて砕きます | 丹精込めて砕きますはスキルの一種であり、Abiotic Factorにおけるキャラクターの成長要素として、探索や戦闘、作業に関わる能力強化と結び付く。 |
| 赤方偏移 | 赤方偏移はAbiotic Factorのスキルである。プレイヤーの能力や進行に関わる要素として扱われ、ゲーム内の成長システムに結び付く。 |
| 反射マント | 反射マントは、Abiotic Factorのスキルの一種である。防御や被弾時の反応に関わる能力として、キャラクターの生存性を高める要素である。 |
| 癒しの手 | 癒しの手はAbiotic Factorのスキルであり、回復や支援に関わるプレイを表す能力項目である。キャラクターの生存力やチーム内での補助役に結びつく。 |
| 作り置き | 作り置きは、Abiotic Factorのスキルである。食事や調理に関わる行動を補助し、探索中の継続的な生存管理に役立つ。 |
| シャープ・シュート | シャープ・シュートは、Abiotic Factorのスキルである。投擲による攻撃や扱いに関わる能力として、遠距離から投げて戦うプレイを支える。 |
| 多角切断 | 多角切断はAbiotic Factorのスキルである。切断や攻撃に関わる能力として、戦闘時の立ち回りや近接武器の運用に結び付く。 |
| スマッシュ | スマッシュはAbiotic Factorのスキルである。近接攻撃や打撃に関わる能力として、戦闘時の行動や装備運用に結び付く要素である。 |
| スニークアタック | スニークアタックはスキルの一種で、敵に気付かれずに攻撃する立ち回りに関わる能力である。ステルスや先制攻撃を重視する戦闘で役割を持つ。 |
| スープ職人 | スープ職人は、スープ作りに関わるスキルである。調理や素材の活用に結びつき、探索中の食料確保と回復手段を支える。 |
| スピードローダー | スピードローダーは、Abiotic Factorのスキルである。銃器の再装填や弾薬運用に関わる能力として、戦闘時の取り回しを高める要素である。 |
| スポンジ状の体組織 | スポンジ状の体組織は、Abiotic Factorのスキル項目である。キャラクターの成長や能力管理に関わる要素として扱われる。 |
| 自然発生する家具イベント | 自然発生する家具イベントは、Abiotic Factorのスキル項目であり、ゲーム内の家具や環境変化に関わるイベント要素として扱われる。 |
| 糸目 | 糸目はAbiotic Factorのスキルであり、キャラクターの能力成長に関わる要素である。プレイ中の行動や育成方針に結びつき、探索や生存を支えるステータス面の一部を担う。 |
| そこをどいて | そこをどいては、Abiotic Factorのスキルであり、移動や位置取りに関わる行動を通じてキャラクターの能力成長に結びつく要素である。 |
| 阻止能 | 阻止能はAbiotic Factorのスキルで、敵や対象の動きを止める・押しとどめる能力に関わる要素である。戦闘時の制圧や足止めに関連する。 |
| 矢のようにまっすぐと | 矢のようにまっすぐとは、Abiotic Factorのスキルである。射撃や投射に関わる能力として、遠距離攻撃の扱いに関連する成長要素である。 |
| 強靭な生態系 | 強靭な生態系は、Abiotic Factorのスキルである。生存や探索に関わる成長要素の一つとして、キャラクターの能力強化やプレイスタイルの発展に結びつく。 |
| スタンスラム | スタンスラムは、Abiotic Factorのスキルである。敵を叩きつけるような強力な攻撃に関わり、戦闘中の制圧や足止めに役立つ能力である。 |
| スーパークラフト台 | スーパークラフト台は、Abiotic Factorのスキルに関連する要素であり、クラフトや作業台系の進行に結びつく名称である。 |
| 抜群の体躯 | 抜群の体躯はAbiotic Factorのスキルであり、キャラクターの身体能力や成長に関わる能力項目である。探索や戦闘、生存行動を支える基礎的な強化要素として機能する。 |
| タックルボックスはAbiotic Factorのスキルで、釣りや水辺での活動に関わる要素である。装備や資源収集の運用を支える技能として扱われる。 | |
| 終端速度 | 終端速度はAbiotic Factorのスキルであり、移動や落下に関わる能力成長の一部である。探索中の機動性や環境への対応に結びつく要素である。 |
| よろずや | よろずやは、Abiotic Factorにおけるスキルの一種である。装備や道具の扱い、作成・修理などの実用的な行動に関わる技能としてキャラクターの成長に結びつく。 |
| アンダートス | アンダートスはAbiotic Factorのスキルで、投げる動作に関わる能力を表す。投擲アイテムの扱いを通じて、探索や戦闘での遠距離からの対応に結びつく。 |

