効率周回・素材集め攻略|ファーミングの水管理と自動化
農業とは、作物や農業用のものを植え、育て、収穫し、維持することで、再生可能な食料、クラフト素材、特別な種を生産できるようにする一連のシステムとアイテムのことです。しっかりした農場があれば、固定配置の戦利品への依存を減らし、希少な部品を繰り返し生産できるようになり、さらに水や、消費量や成長の挙動を変える近くの特典とも連動します。
基本: 区画、水、種
- Garden plots(小型と大型)は、基本となる植え付け場所です。種によっては区画の種類が決まっているものがあり、ほかの種は一度しか植えられないか、収穫時に特殊な挙動をします。
- 水の管理は非常に重要です。区画は成長中に水を消費し、大型区画は小型区画より、1つの植物あたりの水使用量が少なくなります。例として、大型の cardboard plot は、植えた区画1つあたりインゲーム1時間につきおよそ18 mLの水を使います(8区画合計で約144 mLです)— 正確な消費量はゲーム設定や周囲の修正要素によって変わります。
モイスチャー・テレポーター を使うと、水やりを自動化できます。継続的に放置運用するには複数の モイスチャー・テレポーター が必要です。通常の条件では、大型区画8つに対しておよそ2台のテレポーターが目安です。収穫したらすぐ成熟させるような運用では、より大きな農場なら大型区画3つにつき約5台まで必要になります。特典によってこの比率は大きく変わることがあります(特典を参照してください)。
- 種は、野生の植物を収穫する、クラフトする、Repair and Salvage Station で収穫した植物をスクラップにする、あるいは特殊なドロップから入手します。一部の種は栽培できません(下の Unique/one-shot を参照してください)。
植物の挙動と収穫タイプ
- 標準作物: ほとんどの植えた種は成長段階を経て成熟し、その後に収穫できます。収穫後は再成長するものもあれば、消費・除去されるものもあります。多くの作物は、収穫すると完全に取り除かれるのではなく、成長の初期段階に戻るため、繰り返し収穫できます。
- 一度きりの植物: 一部の植物は、完全に収穫すると区画から取り除かれ、種から植え直す必要があります(例:
放射状アンテライト と Rope Plant)。種に付いた注記で、その植物が一度きりかどうかが示されています。
- 特殊な種と植物: 特定の種は、成熟時に固有のアイテムを生み出します(例:
緑のアンテライト を植えると
ギリシャのヘルメット が得られます)。また、一部の植物の収穫物は、種へ戻して救済できないクラフト素材になります(例: Nyxshade から得られる
ケレスフィア は救済できず、Nyxshade の種は固有です)。
水の生成と修正要素
- 受動的な水源と Tincture: 一部の消費アイテムや混合物は、一定の間隔で水を生成します。たとえば、Single Player Normal の sandbox では、
狂戦士チンキ が各ゲーム内時間の開始時に水の一斉放出を発生させ、近くの水容器や garden plot にランダムに配分します。小規模な農場や灌漑の補助に便利です。
- 特性: Agriculture の特性は農場の挙動を変えます。Agriculture レベル 13 の特性 複雑な生態系 は、近くにある植物 1 つあたりの水消費量を乗算で軽減し、下限まで抑えます。これにより、通常は水を大量に必要とする農場も、手間の少ない構成にできます。特性の隣接ボーナスを最大化できるように、plot の配置を計画してください。
自動化と配置のヒント
モイスチャー・テレポーター と水受けを配置して、複数の plot をカバーします。大規模な農場では、植物が成熟するタイミングに合わせて収穫と植え直しを行うと、teleporter の恩恵がより大きくなります。
- 特性が近くの植物を判定する場合、できるだけ多くの隣接植物が数えられるように plot をまとめます。
- Portal World Resets から plot を守ってください: コンロの上に置いたアイテムや、plot 上の一部の一時的なオブジェクトは、world reset 時に失われることがあります。リセット前に価値の高いアイテムは収穫するか移動するよう計画してください。
何を栽培するかとその理由
- 食料: 一般的な作物は安定した食料になり、長時間の遠征を支えます。継続的な収穫を狙うなら、再生する種や成熟が早い種を選びましょう。
- クラフト素材: 栽培できる作物の多くは、固定配置では入手しづらい素材の供給源です。たとえば、特定の
アンテライト の種は独自の防具や小物に使われますし、glow plants や tulips は Repair and Salvage Stations で分解すると素材になります。
- 消費型のバフ: レシピに使う一部の作物は、受動的または能動的なバフを付与します(例: 回収や解体の獲得量を増やす食べ物)。これらを使えば、釣り、解体、分解の成果をさらに増やせます。
種と資源の入手
- 回収:多くの栽培可能な植物やアイテムは、Repair and Salvage Stations でスクラップにすると、種やクラフト素材を入手できます。たとえば、
輝くチューリップ を分解すると
放射状アンテライト の種が手に入ります。
- 解体 / 採取した残骸:動物やクリーチャーは生素材(肉、臓器)を落とし、それらはクラフトや回収ステーションで材料や種に加工できます。
- フィールド上の入手源:場所によっては、特定の種や初期素材が豊富に見つかります。隠しエリア、木箱、噴水のような環境要素は、ゲーム序盤で繰り返し利用できる供給源になることがあります。たとえば、
フラットヒル には、調理用資源、水、スクラップ資源の序盤向けの良い入手先があります。
- 取引と特別な交換:一部のアイテムや種は、取引で入手できます。たとえば、特定の NPC との取引や、
ラルヴァ との特定の通貨アイテムを使った交換です。
特殊なケースと注目すべき植物
- Nyxshade /
ケレスフィア: 特定の種を植えると、固有の出力が得られます(Nyxshade は ケレスフィア を生産します)。ケレスフィア と一部の固有収穫物は、種に戻して再利用することができません。別の手段で追加の種を入手する計画を立ててください。
輝くチューリップ、Rope Plant、
放射状アンテライト: 一部の植物は一度収穫するとそれで終わりで、収穫後は種から植え直す必要があります。別の植物は、収穫後に中間段階まで再成長し、より短い周期で生産を続けます。
- 植物に連動するレアアイテム: 特定の種や成熟した植物から、固有の装備が得られます(例:
橙のアンテライト -> 防火スーツ;
緑のアンテライト ->
ギリシャのヘルメット)。狙いを絞った農業で、レアな装備品を生産してください。
農業収益に影響する消耗品
- 一部の調理済み食品は、採取や加工に役立つバフを付与します。たとえば、ベトベトしたチューリップの種 は、魚の解体や回収で追加アイテムを得られる確率を一定値だけ上げます(ただし、収穫した残骸には適用されません)。
- ミックスやチンキ剤(例:
ギガントチンキ)は、農業、釣り、ポータルワールド資源から得られる完全に再生可能な素材で作成できるため、有益なポーションを繰り返し生産できます。
実践的な運用手順とベストプラクティス
- 拠点の近くで水源にアクセスでき、少なくとも1台の
モイスチャー・テレポーター を備えた小さな区画農場から始めて、自動化の土台を整えます。
- 再収穫できる種や、価値の高いクラフト素材を生み出す種を優先し、水消費量を抑える特典を解放するたびに、区画とテレポーターを増やして拡張します。
- 種は必ず保管庫に予備を置いておきます。1回限りの作物や回収できない作物もあるため、追加の種があれば稼働停止を防げます。
- 生素材を処理する際は、食べ物やバフアイテムを使って salvage/fishing の獲得量を上げ、農場全体の効率を高めます。
- 可能であれば、収穫して持ち運び、失われる可能性のある腐りやすい品やアイテムは Portal World Resets の前に回収しておきます。
これで、農業における実践的な仕組みと選択肢は一通り押さえられます。区画の選び方と水、種の入手、自動化、特殊な作物、そして tinctures と特典との相互作用です。必要なもの、つまり食料、クラフト素材、あるいは特定の装備に合わせて農場を組み立て、灌漑と特典を調整して細かな手作業を最小限に抑えましょう。