Farming Guide: Parcelas, Agua y Automatización
La agricultura es el conjunto de sistemas y objetos que te permite producir comida renovable, ingredientes de fabricación y semillas especiales mediante la siembra, el crecimiento, la cosecha y el mantenimiento de cultivos y plantas cultivables. Las granjas bien diseñadas reducen la dependencia del botín fijo, permiten la producción repetible de componentes raros e interactúan con el agua y con las ventajas cercanas que cambian el consumo y el comportamiento de crecimiento.
Conceptos básicos: parcelas, agua y semillas
- Las Garden plots (pequeñas y grandes) son los lugares fundamentales para plantar. Algunas semillas son específicas de ciertos tipos de parcela; otras solo pueden plantarse una vez o se comportan de forma especial al cosecharlas.
- La gestión del agua es central. Las parcelas consumen agua mientras crecen; las parcelas grandes usan menos agua por planta individual que las pequeñas. Ejemplo: una parcela grande de cartón usa aproximadamente 18 mL de agua por hora del juego por parcela plantada (unos 144 mL para ocho parcelas en conjunto); el consumo exacto varía según los ajustes de la partida y los modificadores cercanos.
- Los Moisture Teleporters pueden automatizar el riego. Para una operación sostenida y sin intervención necesitas varios Teletransportador de humedad: aproximadamente 2 teleporters para 8 parcelas grandes en condiciones normales; las granjas más grandes escalan hasta unos 5 teleporters por cada 3 parcelas grandes si cosechas en cuanto maduran. Las ventajas pueden cambiar drásticamente estas proporciones (consulta Ventajas).
- Las semillas se obtienen al cosechar plantas silvestres, al fabricar, al desguazar plantas cosechadas en una Repair and Salvage Station, o mediante botines especiales. Algunas semillas no pueden cultivarse (consulta Únicas/de un solo uso más abajo).
Comportamiento de las plantas y tipos de cosecha
- Cultivos estándar: la mayoría de las semillas plantadas crecen por etapas hasta madurar; luego pueden cosecharse y volver a crecer (algunas vuelven a crecer un ciclo) o son consumidas o retiradas. Muchos cultivos, al cosecharse, se reinician en una etapa temprana de crecimiento en lugar de eliminarse por completo, lo que permite cosechas repetidas.
- Plantas de una sola cosecha: un subconjunto de plantas se retira de la parcela cuando se cosechan por completo y deben replantarse desde la semilla (por ejemplo,
Anteluz radiante y Rope Plant). Las notas etiquetadas en las semillas indican si la planta es de una sola cosecha.
- Semillas y plantas especiales: ciertas semillas producen objetos únicos cuando maduran (por ejemplo, plantar Anteluz verde da un Casco griego). Algunas cosechas de plantas producen componentes de fabricación que no pueden recuperarse para convertirlos de nuevo en semillas (por ejemplo, las Keresfera de Nyxshade no se pueden recuperar; la semilla de Nyxshade es única).
Generación de agua y modificadores
- Fuentes pasivas de agua y tinctures: Algunos consumibles y mezclas producen agua según un calendario. Por ejemplo, en el sandbox de un jugador en modo normal, el Tintura aguerrida genera una ráfaga de agua (una cantidad fija) al comienzo de cada hora del juego y la distribuye aleatoriamente entre los contenedores de agua y las parcelas de jardín cercanos; esto resulta útil para pequeñas granjas o para complementar el riego.
- Perks: Los perks de Agricultura cambian el comportamiento de la granja. El perk de nivel 13 de Agricultura Entangled Ecosystems proporciona una reducción multiplicativa del consumo de agua por cada planta cercana (con un mínimo), lo que puede convertir granjas de otro modo sedientas en configuraciones de bajo mantenimiento. Planifica la distribución de las parcelas para maximizar el beneficio de adyacencia del perk.
Consejos de automatización y distribución
- Coloca Moisture Teleporters y receptáculos de agua para cubrir varias parcelas. Las granjas grandes se benefician más de los teleportadores cuando sincronizas las cosechas y la replantación para que ocurran a medida que las plantas maduran.
- Agrupa las parcelas para que los perks que comprueban plantas cercanas contabilicen tantas plantas adyacentes como sea posible.
- Protege las parcelas de los reinicios del mundo del portal: los objetos que se dejan en las cocinas, o ciertos objetos temporales sobre las parcelas, pueden perderse cuando se reinicia el mundo; planifica recoger o mover los objetos valiosos antes de los reinicios.
Qué cultivar y por qué
- Alimento: los cultivos comunes proporcionan comida fiable y permiten sostener expediciones largas. Elige semillas que vuelvan a crecer o que maduren rápido si quieres una producción continua.
- Materiales de fabricación: muchos cultivos son fuentes de componentes que, de otro modo, son escasos en ubicaciones fijas. Por ejemplo, ciertas semillas de Anteluz producen armaduras o abalorios únicos; las plantas luminosas y los tulipanes se desguazan en componentes mediante Repair and Salvage Stations.
- Mejoras consumibles: algunos cultivos usados en recetas otorgan mejoras pasivas o activas (por ejemplo, alimentos que aumentan los rendimientos de desguace/despiece). Úsalos para multiplicar las ganancias de la pesca, el despiece o el desguace.
Obtención de semillas y recursos
- Reciclaje: muchas plantas y objetos cultivables se pueden desguazar en las Estaciones de Reparación y Reciclaje para obtener semillas o materiales de fabricación (por ejemplo,
Tulipán brillante, semillas de Anteluz radiante al desguazar).
- Despiece / recolección de restos: los animales y las criaturas sueltan materias primas (carne, órganos) que pueden convertirse en ingredientes o semillas mediante fabricación o en estaciones de reciclaje.
- Fuentes de campo: algunos lugares abundan en semillas concretas o materiales iniciales; las zonas ocultas, los cofres y elementos del entorno como las fuentes pueden ser fuentes repetibles al principio de la partida (por ejemplo,
Loma Plana tiene buenas fuentes tempranas de comida/agua y recursos de chatarra).
- Comercio e intercambios especiales: algunos objetos o semillas están disponibles mediante trueque (por ejemplo, intercambios específicos con NPC o intercambios con Larva usando ciertos objetos de moneda).
Casos únicos y plantas destacables
- Nyxshade /
Keresfera: plantar semillas específicas puede dar resultados únicos (Nyxshade produce Keresfera). Keresfera y algunas cosechas únicas no pueden recuperarse para convertirlas de nuevo en semillas; conviene planear cómo obtener semillas adicionales por otros medios.
Tulipán brillante, Rope Plant,
Anteluz radiante: algunas plantas solo se cosechan una vez y deben replantarse desde semilla después de la cosecha; otras vuelven a crecer hasta una etapa intermedia tras ser cosechadas y siguen produciendo con ciclos más cortos.
- Objetos raros vinculados a plantas: ciertas semillas o sus plantas adultas producen equipo único (por ejemplo,
Anteluz naranja -> Traje resistente al fuego;
Anteluz verde ->
Casco griego). Usa cultivos dirigidos para producir objetos raros equipables.
Consumibles que afectan el rendimiento de la agricultura
- Algunos alimentos preparados proporcionan mejoras de utilidad para la recolección y el procesamiento. Por ejemplo, Ensalada de tulipán chiclosa otorga un aumento fijo de la probabilidad de obtener objetos adicionales al despiezar peces y recuperar materiales de salvamento (ten en cuenta que no se aplica a la cosecha de restos).
- Las mezclas y tinturas (por ejemplo,
Tintura gigántica) pueden fabricarse usando componentes totalmente renovables procedentes de la agricultura, la pesca y los recursos del mundo portal, lo que permite producir repetidamente pociones beneficiosas.
Flujo de trabajo práctico y mejores prácticas
- Empieza con una pequeña granja en grupo cerca de tu base, con acceso al agua y al menos un Teletransportador de humedad para la automatización.
- Prioriza las semillas que vuelven a crecer o que aportan productos de fabricación de alto valor, y amplía con más parcelas y teleportadores a medida que desbloquees ventajas que reduzcan el consumo de agua.
- Mantén un stock de semillas en el almacenamiento: algunas plantas son de un solo uso o no se pueden recuperar; tener semillas de sobra evita tiempos muertos.
- Usa comida y objetos de mejora para aumentar los rendimientos de recuperación y pesca al procesar materias primas, con el fin de mejorar la eficiencia general de la granja.
- Cuando sea posible, recolecta y mueve los perecederos o los objetos que podrían perderse antes de los Portal World Resets.
Con esto se cubren las mecánicas prácticas y las decisiones para la agricultura: elección de parcelas y agua, obtención de semillas, automatización, plantas únicas e interacciones con tinturas y ventajas. Construye tu granja en torno a lo que necesites —sustento, ingredientes de fabricación o equipo específico— y ajusta el riego y las ventajas para minimizar la micromanipulación.
Pages featured in this guide
- itemTrampa para peces
- skillCosecha cuidadosa
- creatureRata incendiaria
- itemCebo helado
- itemCebo para Aguas Oscuras
- locationLoma Plana
- creatureInvasor
- itemArchivador (mediano)
- creaturePecarí fúngico
- creatureArchivista
- creatureAsesino
- creatureHombre del pantano
- itemFilete de antepez quemado
- creatureCapitán
- itemCaja de cartón (grande)
- creatureChieftain