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Invasor

Tipo
Criatura
Salud
200
Daño cuerpo a cuerpo
60
Daño a distancia
33
Debilidad
Acid,Electricity
Resistencia
Blunt,Sharp,Bullet
Official description

Despreciados por sus hermanos debido a faltas de honor o, peor aún, fracasos espirituales, los exulum se ven obligados a desempeñar el rol de tropas de choque como penitencia.

Sus cascos con barrotes simbolizan su condición de parias, obligados a estar en la primera línea hasta redimirse en combate. Su ferocidad refleja una fe que no admite más fracasos.

Overview

Invasor es un tipo de enemigo humanoide perteneciente a la orden Exulum que aparece como soldado de choque en primera línea. Los Breachers de Exulum son parias castigados por faltas de honor o fallos espirituales y se ven obligados a servir en el frente hasta redimirse en batalla. Su aspecto con rejas y casco los marca como marginados dentro de su orden y refleja una doctrina que no admite más fallos. Los Breachers patrullan rutas fijas o mantienen posiciones y atacarán a entidades, robots y al jugador a primera vista.

En combate un Breacher avanza lentamente hacia su objetivo y abre fuego a distancia con una escopeta. Es letal a corta distancia; los Breachers resisten ambos tipos de daño cuerpo a cuerpo y son especialmente peligrosos si se les permite acercarse. Siguen un paso constante y caminan hacia el jugador en lugar de esprintar, por lo que su movimiento es predecible y puede ser kiteado, conducido hacia trampas o atraído alrededor de obstáculos.

  • Usa armas a distancia en lugar de cuerpo a cuerpo cuando enfrentes a un Breacher. Su escopeta hace que los enfrentamientos a corta distancia sean altamente arriesgados.
  • Los Breachers tienen una debilidad pronunciada al daño eléctrico. Descargas cortas de un Lanzaelectricidad o una o dos Electron Grenades acabarán con un Breacher de forma fiable.
  • Debido a que los Breachers se mueven a paso constante hacia el jugador, es sencillo mantener una distancia segura o conducirlos hacia peligros ambientales.
  • Presta atención a su alcance de disparo: si un Breacher alcanza el alcance de la escopeta mientras avanza, disparará. Los escudos pueden bloquear sus disparos de escopeta; hay un retraso entre disparos que te permite bloquear y luego contraatacar durante el intervalo.

Los Breachers dejan una variedad de botín al ser derrotados. Las caídas comunes y garantizadas son Luz de hombro agrietada y Dispositivos militares electrónicos.. Se pueden recuperar municiones y armas, incluyendo Perdigón de 12 g (tamaños de pila variados, efectivamente garantizado en pequeñas cantidades) y una Escopeta Romag (15% de probabilidad). Otras posibles caídas incluyen Dinero (10%), Casco de invasor (10%), Llave adornada (7%), Ración de comida militar (3%), Kit de reparación de armas liviano (2%) y Restos de tela (1%).

Los Breachers se encuentran comúnmente en patrullas o como defensores estacionados en áreas controladas o influenciadas por la orden: espéralos en complejos de reactores, puestos avanzados y otros lugares donde se desplegan tropas Exulum. Su papel como tropas de choque desechables significa que a menudo se colocan para bloquear puntos de estrangulamiento y cubrir objetivos importantes, así que prioriza contramedidas eléctricas y mantener la distancia al limpiar posiciones Exulum.

Official description

Despreciados por sus hermanos debido a faltas de honor o, peor aún, fracasos espirituales, los exulum se ven obligados a desempeñar el rol de tropas de choque como penitencia.

Sus cascos con barrotes simbolizan su condición de parias, obligados a estar en la primera línea hasta redimirse en combate. Su ferocidad refleja una fe que no admite más fracasos.

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