Caja móvil
DESIGNACIÓN: Sanc (AV/HL/IN)
PROTOCOLOS DE CONTENCIÓN: los intentos de contener o confinar al IS-0247 fueron infructuosos hasta la fecha. Si bien estructuras arquitectónicas convencionales pueden restringir su movimiento durante varias horas, a la larga logra liberarse incluso de ubicaciones de contención de nivel Jura. Ningún sistema conocido de amortiguación de perforaciones logró impedir sus movimientos.
Se plantea la hipótesis de que se trata de una creación artificial, y se observó que tiende a acompañar a ciertos organismos bípedos erguidos y a mimetizarse con ellos. Se lo identificó por primera vez en las instalaciones de investigación Cascade de GATE, tras la expedición de TransRecon original al Anteverso 1, y parece haber seguido al equipo de regreso.
El individuo almacena de forma indefinida los objetos que se colocan en su interior. Su capacidad interna supera sus dimensiones externas, lo que sugiere un funcionamiento interno no euclidiano. Si bien esto presenta un potencial utilitario, la irregularidad con la que aparece el IS-0247 limita su aprovechamiento.
Overview
Caja móvil es una anomalía errante de GATE identificada como IS-0247. Puede aparecer en casi cualquier lugar y se comporta como un contenedor móvil, deambulando por la zona del jugador y siguiendo de forma laxa la ruta que este toma. Su contención ha resultado infructuosa, y se destaca por acompañar e imitar a organismos bípedos erguidos. Tiene una capacidad de almacenamiento de 6 espacios, y su espacio interno es mayor que su tamaño externo, lo que sugiere un almacenamiento no euclidiano.
Mientras está presente, Caja móvil recogerá los objetos sueltos del suelo si tiene espacios vacíos, “devorándolos” de forma efectiva y 
Como puede acompañar al jugador por toda la instalación, puede llenarse mientras se explora y vaciarse después en la base, o cargarse con antelación con suministros de supervivencia para viajes a zonas remotas. Su aparición inusual e impredecible es la principal limitación, ya que no se puede depender de él como una solución de almacenamiento permanente y fija.
- Es una entidad diurna y se duerme por la noche.
- Si el jugador se agacha mientras la sigue o la está mirando, ella también se agachará.
- Durante un evento de asalto, se agacha y tiembla de miedo.
- Si se acerca a una
Cama para mascotas, puede interactuar con ella y dormir encima.
- Al interactuar con ella, abre la boca, lo que sugiere que los objetos almacenados se guardan en su estómago.
Official description
DESIGNACIÓN: Sanc (AV/HL/IN)
PROTOCOLOS DE CONTENCIÓN: los intentos de contener o confinar al IS-0247 fueron infructuosos hasta la fecha. Si bien estructuras arquitectónicas convencionales pueden restringir su movimiento durante varias horas, a la larga logra liberarse incluso de ubicaciones de contención de nivel Jura. Ningún sistema conocido de amortiguación de perforaciones logró impedir sus movimientos.
Se plantea la hipótesis de que se trata de una creación artificial, y se observó que tiende a acompañar a ciertos organismos bípedos erguidos y a mimetizarse con ellos. Se lo identificó por primera vez en las instalaciones de investigación Cascade de GATE, tras la expedición de TransRecon original al Anteverso 1, y parece haber seguido al equipo de regreso.
El individuo almacena de forma indefinida los objetos que se colocan en su interior. Su capacidad interna supera sus dimensiones externas, lo que sugiere un funcionamiento interno no euclidiano. Si bien esto presenta un potencial utilitario, la irregularidad con la que aparece el IS-0247 limita su aprovechamiento.
Other entities of this type
- Alimaña
- Alimaña explosiva
- Alimaña nívea
- Anguila visceral
- Anguila visceral áurea
- Anguila visceral espectral
- Anguila visceral nacarada
- Antepez
- Antepez oxidante
- Archivista
- Asesino
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- Bestia de Aguas Oscuras
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- Bigogi
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- Carbunclo contaminado
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