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Nyth

nyth
Tipo
Criatura
Origen
The Hive
Daño cuerpo a cuerpo
100
Debilidad
Explosive

Overview

Nyth, registrado en el compendio de GATE como Nyth the Gluttonous (A299-E), es una criatura gélida y gastropodal grande, sin contención, que se cree se originó en Anteverse 299. Ella y porciones de su colmena se han manifestado en las redes de minas abandonadas de la GATE Cascade Research Facility tras recientes eventos de perforación. El organismo parece desorientado al manifestarse, muestra un impulso obsesivo por consumir y presenta una protuberancia notable en la región frontal de su cráneo.

Nyth se desplaza por los sistemas de túneles reptando y causa daño por contacto a los jugadores que la toquen. Típicamente sigue la misma ruta repetidamente hasta que es provocada o perturbada. El combate contra Nyth se centra en destruir un órgano vulnerable central referido como su core. El daño repetido al core fuerza a Nyth a enterrarse y pasar a la siguiente fase de combate; Nyth cicla a través de un total de tres fases antes de que pueda ser derrotada permanentemente. Durante estos cambios de fase sus patrones de movimiento y ataque cambian. Nyth no activa minas de proximidad.

  • Comportamiento y combate: apunta al core de Nyth y mantiene daño consistente para avanzar las fases. Espera cambios de patrón después de cada enterramiento y resurgimiento; aprende los tiempos y rutas de movimiento para evitar el daño por contacto.
  • Botín y recompensas: derrotar a Nyth desbloquea la receta de Larva Suit si el jugador no la ha obtenido ya. Las caídas garantizadas y por probabilidad registradas para Nyth incluyen:
    • Fragmento central — aparece en cantidades múltiples (los datos de la tabla indican pilas garantizadas y basadas en probabilidad: 100% de 3 y 50% de 3–4 según lo listado).
    • Raw Larva Meat — igualmente mostrado con pilas garantizadas y variables (100% de 6 y 50% de 6–9 según lo listado).
    • Estatuilla de larva naranja — caída 100%.
  • Notas tácticas: dado que Nyth sigue rutas de túneles establecidas hasta ser perturbada, atraerla o cebarla hacia zonas de matar preparadas es efectivo. Debido a que no activa minas de proximidad, usa herramientas de control de área o daño directo centrado en el core en lugar de confiar en trampas de minas. Aprende el ciclo de tres fases para anticipar los enterramientos y adaptar el posicionamiento durante cada resurgimiento.

Existe un render previo a la versión 1.0 de Nyth en los medios del compendio que ilustra su apariencia antes de las actualizaciones finales.

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