Capitán

Los legados de la Orden alcanzan su mando a través de una mezcla de fanatismo, victorias en combate y pura supervivencia.
Aunque la Orden realiza una recopilación exhaustiva de inteligencia antes de cualquier operación, el papel de un legado suele implicar liderazgo bajo condiciones inesperadas, si no extraordinarias. Como tal, a aquellos que logran obtener este rol se les confía un alto grado de independencia operativa.
Los legados son de los creyentes más fervientes de la Orden. A veces se los llama “perfecti” como forma de reconocimiento a sus tradiciones derivadas de los cátaros.
Overview
Capitán es un rango nombrado de combatiente de la Order categorizado como soldado Legate-class que aparece como una criatura humanoide hostil. Los Captain se encuentran patrullando, manteniendo posiciones de vigilancia u comandando pequeños escuadrones en el campo. Forman parte del cuadro directivo de la Order—Legates que alcanzan el mando mediante el fanatismo, el éxito en el campo de batalla y la supervivencia—y se les concede un alto grado de independencia operativa. Los Captain son hostiles hacia entidades aliadas, robots y el jugador.
En combate, los Captain empuñan un revólver estilo magnum Talagi que inflige sustancialmente más daño que el armamento estándar de los 
Los enfoques efectivos contra los Captain enfatizan la precisión y explotan sus vulnerabilidades. Las armas filosas de alto daño ejecutadas como ataques por la espalda, o los Power Attacks con armas contundentes pesadas dirigidos a la cabeza, a menudo pueden matar de un golpe a un Captain cuando se cumplen prerrequisitos como perks de sigilo. Un Scrapshot disparado a quemarropa a la cabeza también resulta frecuentemente en una muerte instantánea. Los escudos complican el enfrentamiento frontal; se recomiendan flanqueo, sigilo y apuntar a la cabeza para reducir el daño recibido y conservar recursos.
Los Captain sueltan una mezcla de chatarra militar común y equipo más raro. Su casco puede retirarse golpeando la cabeza con un arma contundente o pesada o disparando el casco; esto funciona incluso si el Captain ya está muerto. Las caídas estándar y notables incluyen:
- Dispositivos militares electrónicos.: 100%
- Munición de magnum 0.357: 100% of 2, sometimes 50% of 2–3
Luz de hombro agrietada: 30%
- Mochila con radio: 20%
- Magnum Talagi: 15%
- Dinero: 10%
Llave adornada: 10%
- Ración de comida militar: 5%
Granada de fragmentación: 4%
- Kit de reparación de armas liviano: 2%
Las partes del cuerpo cosechadas que se pueden obtener de los Captain incluyen un 

Los Captain con frecuencia se despliegan con apoyo cercano: comúnmente operan junto a Grunt y ocasionalmente un Medicinal dentro de un mismo escuadrón. Esto hace preferibles los enfrentamientos aislados; encontrarse con un Captain con refuerzos aumenta la letalidad y reduce la efectividad de los disparos directos a la cabeza si los refuerzos suprimen o flanquean al jugador.
Detalle notable: el único Captain en el juego encontrado muerto en 
Official description
Los legados de la Orden alcanzan su mando a través de una mezcla de fanatismo, victorias en combate y pura supervivencia.
Aunque la Orden realiza una recopilación exhaustiva de inteligencia antes de cualquier operación, el papel de un legado suele implicar liderazgo bajo condiciones inesperadas, si no extraordinarias. Como tal, a aquellos que logran obtener este rol se les confía un alto grado de independencia operativa.
Los legados son de los creyentes más fervientes de la Orden. A veces se los llama “perfecti” como forma de reconocimiento a sus tradiciones derivadas de los cátaros.
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