Loma Plana

Overview
Loma Plana es un pequeño municipio de Dakota del Sur convertido en GATE Crown Control Facility y el sitio del primer experimento de portal exitoso del juego. La instalación de investigación encubierta se disfrazó como la fábrica Flathill Syrup Co. y, después de la perforación inicial hacia Anteverse 1, la instalación se convirtió en el punto de origen de la incursión de los Compositor y de la densa y persistente niebla que ahora cubre el pueblo. El portal fue suprimido usando Power Cells, cortando el acceso a Anteverse 1 pero dejando atrás un lugar arruinado y lleno de peligros. Para cuando llega el jugador, la mayor parte del personal de investigación está muerto y solo queda un único residente con vida en el pueblo.
Loma Plana funciona como un Portal World de inicio con una densa concentración de recursos renovables útiles, varios interiores explotables y un ecosistema enemigo predecible centrado en los Composer. Contiene múltiples sublocalizaciones distintas —la Syrup Company, las alcantarillas, un arcade con acceso al tejado, Bounty Basket y otras tiendas, una zona de juzgados/biblioteca y la zona adicional Flathill School— cada una ofreciendo botín y materiales de fabricación particulares. El área contiene la concentración más temprana y más grande de Metal Pipes renovables del juego (uno en el Bounty Basket, dos en las alcantarillas y cuatro en el tejado del Arcade), y es la primera fuente renovable de Office Wood Crates.
Notas sobre recursos y elaboración: Loma Plana es un excelente lugar temprano para Cooking y purificación de agua. El sitio tiene dos Industrial Stoves que juntos proporcionan ocho ranuras para ollas/sartenes; una estufa está directamente debajo de una fuente que puede llenar contenedores con Tainted Water. 



Peligro, desplazamiento y mecánicas de portal: muchos atajos se vuelven disponibles a medida que adquieres Power Cells; cada Batería abre atajos significativos que hacen que las carreras repetidas sean más rápidas. Las Power Cells reaparecen durante los reinicios del portal y pueden ser explotadas indefinidamente. Paredes invisibles impiden alcanzar la mayoría de las áreas en visitas posteriores una vez que posees movilidad vertical (jet pack, gravity cube), por lo que las áreas inalcanzables en la primera visita generalmente permanecen inaccesibles y solo unos pocos tejados sin rasgos pueden ser atravesados por clip. Los muebles y construcciones colocados por el jugador persisten a través de los reinicios del portal; colocar cajas de almacenamiento u otros contenedores en puntos seguros y densos en botín te permite guardar objetos entre carreras. Ten en cuenta que las ollas o sartenes dejadas en las estufas se pierden durante los reinicios del portal, junto con su contenido.
Sigilo y combate: los Composer son ciegos al sonido pero detectan visualmente a los jugadores; pueden agacharse para pasar por puertas altas y alcanzarán a meter la mano en aberturas para agarrar al jugador si están lo suficientemente cerca. Si un Composer te ve, retírate a áreas donde no puedan entrar o escóndete hasta que pierdan la línea de visión. Correr frente a los Composer funciona si no te han visto, y las distracciones o barricadas improvisadas pueden usarse para manipular el comportamiento de los Composer en ciertos escenarios.
Botín notable y características especiales: Loma Plana es el primer Portal World que contiene munición colocada—munición de 9mm aparece en la sala de seguridad para Bounty Basket. Las alcantarillas contienen Tainted Water única que aplica el Debuff Stinky cuando la atraviesas a pie; esta agua no puede ser pescada. Loma Plana también provee las primeras fuentes de luz renovables que se encuentran en el juego y es una fuente notable de objetos necesarios para la progresión temprana de elaboración.
Flathill School (área adicional) ofrece cosméticos únicos y acceso temprano a un trinket; el Reloj de bolsillo que se encuentra allí desbloquea 
Consejos prácticos y estrategias:
- Viaja ligero en tu primera corrida; el área requiere poco combate al principio y el espacio de inventario es más valioso que armas pesadas.
- Descansa, come y hidrátate antes de entrar; los trajes de protección aumentan la tasa de sed, así que lleva agua extra o sopa de alta hidratación.
- Deposita el botín temprano en el portal de salida cercano para evitar cargar peso a través del territorio de los Composer.
- Coloca pequeños contenedores de almacenamiento en zonas seguras cerca de apariciones densas de botín para crear cachés semipermanentes.
- Prioriza recolectar Power Cells para abrir atajos y reducir los tiempos de futuras corridas.
- Usa Anti-Fungal Gelatin para despejar la sala de la fábrica de syrup y obtener Purified Corn.
- Evita dejar utensilios de cocina desatendidos en las estufas a través de los reinicios del portal para prevenir la pérdida de objetos.
References to this (30)
- creatureCapitán
- creatureCompositor
- creaturePecarí fúngico
- creaturePez arpegio óseo
- creatureParásito de energía
- creatureSinfonista
- itemMesa de arcade
- itemCartel de neón de ASO
- itemPan
- itemCaja compacta
- itemMesa de conferencias
- itemAlfombra de criatura
- itemDETOUR Arcade Machine
- itemCasco duro
- itemTraje NBQ
- itemMiel
- itemCocina
- itemMesa de comedor grande
- itemSofá de oficina largo
- itemRación de comida militar
- itemAlfombra de juegos
- itemNachos
- itemEscritorio de oficina
- itemEscritorio de oficina con cajones
- itemEscritorio esquinero de oficina
- itemBanqueta de oficina
- itemBanco de parque
- itemMaíz purificado
- itemRefrigerador
- itemMesa redonda
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