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Platô

flathill
Região
Instalação

Overview

Platô é uma pequena cidade de South Dakota transformada em um GATE Crown Control Facility e o local do primeiro experimento de portal bem-sucedido do jogo. A instalação de pesquisa secreta foi disfarçada como a fábrica Flathill Syrup Co., e, após a perfuração inicial para Anteverse 1, a instalação tornou-se o ponto de origem da incursão dos Compositor e do nevoeiro denso e persistente que agora encobre a cidade. O portal foi suprimido usando Power Cells, cortando o acesso a Anteverse 1, mas deixando para trás um local arruinado e cheio de perigos. Quando o jogador chega, a maior parte da equipe de pesquisa está morta e resta apenas um único residente sobrevivente na cidade.

Platô funciona como um Portal World de início de jogo com uma densa concentração de recursos renováveis úteis, vários interiores exploráveis e um ecossistema inimigo previsível centrado nos Composer. Contém múltiplas sublocalizações distintas — a Syrup Company, esgotos, um fliperama com acesso ao telhado, Bounty Basket e outras lojas, uma área de tribunal/biblioteca e a área bônus Flathill School — cada uma oferecendo saque e materiais de fabricação específicos. A área contém a concentração mais cedo e maior de Metal Pipes renováveis no jogo (uma no Bounty Basket, duas nos esgotos e quatro no telhado do fliperama), e é a primeira fonte renovável de Office Wood Crates.

Notas sobre recursos e fabricação: Platô é um excelente local inicial para Cooking e purificação de água. O local tem duas Industrial Stoves que juntas fornecem oito slots de panela/pan; um fogão fica diretamente abaixo de uma fonte que pode encher recipientes com Tainted Water. Milho purificado pode ser obtido tratando Milho infectado dentro do prédio Flathill Syrup Company, embora o acesso a essa sala exija remover uma obstrução fúngica com Gelatina antifúngica. Suporte para revistas e Trash Bins são fontes confiáveis de Sucata (Suporte para revistas rendem oito Metal Scrap quando desmontados; Lata de lixo rendem quatro), e as abundantes Office Chairs, Banquinho de escritório e Arcade Stools se quebram em Sobra de plástico. A grande quantidade de itens e móveis destruíveis de madeira torna Flathill um bom lugar para coletar grandes quantidades de madeira e outros materiais básicos para bancadas de criação e construções.

Perigo, locomoção e mecânicas de portal: muitos atalhos ficam disponíveis conforme você adquire Power Cells; cada Power Cell abre atalhos significativos que tornam corridas repetidas mais rápidas. Célula de energia reaparecem durante as reinicializações do portal e podem ser farmadas indefinidamente. Paredes invisíveis impedem alcançar a maioria das áreas em visitas posteriores uma vez que você possua mobilidade vertical (jet pack, gravity cube), então áreas inacessíveis na primeira visita geralmente permanecem inacessíveis e apenas alguns telhados sem características podem ser clipados. Móveis e construções colocadas pelo jogador persistem através das reinicializações do portal; colocar caixas de armazenamento ou outros contêineres em pontos seguros e ricos em saque permite que você guarde itens entre as corridas. Note que panelas ou frigideiras deixadas sobre os fogões são perdidas durante as reinicializações do portal, junto com seu conteúdo.

Furtividade e combate: os Composer são cegos ao som, mas irão ver visualmente os jogadores; eles podem se abaixar para passar por portas altas e irão estender a mão por aberturas para agarrar o jogador se estiverem suficientemente perto. Se um Composer te vir, recue para áreas onde eles não possam entrar ou esconda-se até perderem a linha de visão. Correr por perto dos Composer funciona se eles não te virem, e distrações ou barricadas improvisadas podem ser usadas para manipular o comportamento dos Composer em certos cenários.

Saque notável e características especiais: Platô é o primeiro Portal World a conter munição colocada — munições 9mm surgem na sala de segurança para Bounty Basket. Os esgotos contêm Tainted Water único que aplica o Stinky Debuff quando você o atravessa; essa água não pode ser pescada. Platô também fornece as primeiras fontes de luz renováveis encontradas no jogo e é uma fonte notável de itens necessários para o progresso inicial de fabricação.

Flathill School (área bônus) oferece cosméticos únicos e acesso precoce a trinkets; o Relógio de bolso encontrado lá desbloqueia Corrente delicada e pode ser desmontado por prata. Embora a escola normalmente seja acessada mais tarde com ferramentas de mobilidade vertical, jogadores determinados podem alcançá-la na primeira visita distraindo o composer com barricadas improvisadas e construindo uma pequena escada de prateleiras acima do portão. Mecânica do portão: o portão direito pode ser destrancado por dentro enquanto o esquerdo permanece permanentemente trancado, e o portão se relocka na reinicialização do portal embora as escadas de prateleiras construídas pelo jogador permaneçam.

Dicas práticas e estratégias:

  • Viaje leve na sua primeira ida; a área exige pouco combate no início e espaço de inventário vale mais do que armamento pesado.
  • Descanse, coma e hidrate-se antes de entrar; hazard suits aumentam a taxa de sede, então leve água extra ou sopa de alta-hidratação.
  • Deposite o saque inicial no portal de saída próximo para evitar carregar peso através do território dos Composer.
  • Coloque pequenos contêineres de armazenamento em zonas seguras próximas a spawns densos de saque para criar caches semi-permanentes.
  • Priorize coletar Power Cells para abrir atalhos e reduzir o tempo de corridas futuras.
  • Use Anti-Fungal Gelatin para limpar a sala da fábrica de xarope e obter Purified Corn.
  • Evite deixar utensílios de cozinha sem supervisão sobre os fogões durante as reinicializações do portal para prevenir perda de itens.

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