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The Pool Room

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Tipo de local
Instalação

Overview

The Pool Room é um local anômalo encontrado dentro da área Containment de Laboratórios Cascade. Apresenta-se como uma grande câmara em formato de piscina com várias escadarias que descem para uma luz intensa e ofuscante; ao pisar nessas luzes o jogador é teleportado para outras posições dentro da mesma área. A sala abriga entidades hostis invisíveis que atacam quando o jogador atravessa a água, e em algumas referências está associada a um mito de espaços liminares por vezes chamado The Pool Rooms. Em registros da GATE o local é catalogado sob IS-0031 com a designação Thela (KV) e é tratado como um ambiente fora de limites, exigindo equipes táticas TR, equipamento de observação IR e de baixa luminosidade, vestimenta protetora hidrofóbica e descontaminação de espectro total para o pessoal que retorna.

O ambiente e as interações são distintos da maioria dos outros locais de Cascade. Várias luzes embutidas nas paredes também funcionam como gatilhos de teleporte de curto alcance, e um grande portão serve como mecanismo de saída primário. Depois que as torres do Control Center são desativadas, algumas celas de contenção em Containment tornam-se acessíveis; uma dessas celas conecta a um caminho em direção a Cão perdido, e sair do The Pool Room devolve o jogador a uma das três celas de contenção em Laboratórios Cascade dependendo de qual arco o jogador usa.

Notas práticas e estratégias:

  • Inimigos invisíveis habitam a água e atacarão quando o jogador caminhar por ela. Essas criaturas não podem ser vistas, mas frequentemente são precedidas ou acompanhadas por sons audíveis de pisadas e eventuais respingos visíveis quando se movem pela água. O perfil de ataque é comparável ao do Tarasca ou Yeti; eles também atingirão alvos que se aproximem demais mesmo se o atacante permanecer fora da água.
  • Aparições do tipo Leyak e coworker também podem aparecer na área, adicionando variedade à ameaça.
  • Existe um local totalmente seguro e construível: uma grande sala lateral simétrica com uma saída que tem o teto baixo de um dos lados. Essa sala lateral aparentemente não gera as criaturas invisíveis e é, efetivamente, o único local confiável para construir objetos persistentes.
  • Para sair do Pool Room o jogador deve localizar um botão de saída camuflado, uma pequena placa elevada cinza fora de tom montada em uma parede arredondada ou pilar. A posição do botão é randomizada a cada visita; ativá-lo abre o portão e aplica o debuff Crowley’s Curse.
  • Crowley’s Curse modifica o movimento: aumenta a velocidade de movimento enquanto agachado, mas reduz a velocidade normal de caminhada e de corrida, então planeje travessia e combate de acordo após sair.
  • O único recurso colecionável notado no Pool Room é Tainted Water, do qual várias variedades de peixes podem ser obtidas pela pesca; tipos específicos de peixes não são enumerados nos registros disponíveis.

Contenção e segurança: o protocolo da GATE aconselha tratar IS-0031 como um ambiente de alto risco. A entrada deve ser limitada a equipes autorizadas equipadas com equipamento IR/baixa luminosidade e proteção hidrofóbica, e o pessoal deve passar por descontaminação de espectro total ao retornar.

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