The Pool Room

Overview

O ambiente e as interações são distintos da maioria dos outros locais de Cascade. Várias luzes embutidas nas paredes também funcionam como gatilhos de teleporte de curto alcance, e um grande portão serve como mecanismo de saída primário. Depois que as torres do Control Center são desativadas, algumas celas de contenção em Containment tornam-se acessíveis; uma dessas celas conecta a um caminho em direção a Cão perdido, e sair do 
Notas práticas e estratégias:
- Inimigos invisíveis habitam a água e atacarão quando o jogador caminhar por ela. Essas criaturas não podem ser vistas, mas frequentemente são precedidas ou acompanhadas por sons audíveis de pisadas e eventuais respingos visíveis quando se movem pela água. O perfil de ataque é comparável ao do
Tarasca ou
Yeti; eles também atingirão alvos que se aproximem demais mesmo se o atacante permanecer fora da água.
- Aparições do tipo Leyak e coworker também podem aparecer na área, adicionando variedade à ameaça.
- Existe um local totalmente seguro e construível: uma grande sala lateral simétrica com uma saída que tem o teto baixo de um dos lados. Essa sala lateral aparentemente não gera as criaturas invisíveis e é, efetivamente, o único local confiável para construir objetos persistentes.
- Para sair do Pool Room o jogador deve localizar um botão de saída camuflado, uma pequena placa elevada cinza fora de tom montada em uma parede arredondada ou pilar. A posição do botão é randomizada a cada visita; ativá-lo abre o portão e aplica o debuff Crowley’s Curse.
- Crowley’s Curse modifica o movimento: aumenta a velocidade de movimento enquanto agachado, mas reduz a velocidade normal de caminhada e de corrida, então planeje travessia e combate de acordo após sair.
- O único recurso colecionável notado no Pool Room é Tainted Water, do qual várias variedades de peixes podem ser obtidas pela pesca; tipos específicos de peixes não são enumerados nos registros disponíveis.
Contenção e segurança: o protocolo da GATE aconselha tratar IS-0031 como um ambiente de alto risco. A entrada deve ser limitada a equipes autorizadas equipadas com equipamento IR/baixa luminosidade e proteção hidrofóbica, e o pessoal deve passar por descontaminação de espectro total ao retornar.
Other entities of this type
- Albatroz
- Anteverse
- Canaã
- Laboratórios Cascade
- Floresta Dunkeltaler
- Jardim distante
- Platô
- Fragmentos
- Depósito de móveis
- Instalação GATE Arch
- Hidrelétrica
- Induction Wing
- Fabricação Oeste
- Polo norte
- Setor de escritórios
- Praetorium
- Reactors
- Setor residencial
- Rise
- Cordilheira Real
- Setor de segurança
- Shadowgate
- Alguma praia distante
- Templo de pedra
... +9 (see sidebar for full list)