The Pool Room

Overview
La Pool Room est un emplacement anormal rencontré dans la zone Containment de Laboratoires de Cascade. Elle se présente comme une grande salle en forme de piscine avec plusieurs escaliers descendant vers une lumière intense et aveuglante ; entrer dans ces lumières téléporte le joueur vers d’autres positions au sein de la même zone. La salle abrite des entités hostiles invisibles qui attaquent lorsque le joueur traverse l’eau, et elle est parfois associée, dans certaines références, à un mythe d’espace liminal parfois appelé The Pool Rooms. Dans les archives GATE, le site est catalogué sous IS-0031 avec la désignation Thela (KV) et est traité comme un environnement interdit nécessitant des équipes tactiques TR, du matériel d’observation IR et basse-lumière, des vêtements de protection hydrophobes, et une décontamination spectre-complet pour le personnel de retour.
L’environnement et les interactions se distinguent de la plupart des autres emplacements de Cascade. Plusieurs lumières encastrées dans les murs fonctionnent aussi comme des déclencheurs de téléportation à courte portée, et une grande porte sert de mécanisme de sortie principal. Après la neutralisation des tourelles du Control Center, certaines cellules de détention dans Containment deviennent accessibles ; une de ces cellules se connecte à un chemin menant vers Le chien perdu, et la sortie de la Pool Room ramène le joueur dans l’une des trois cellules de détention de Cascade Laboratories selon l’arche utilisée par le joueur.
Notes pratiques et stratégies :
- Des ennemis invisibles habitent l’eau et attaqueront lorsque le joueur la traverse. Ces créatures ne peuvent pas être vues mais sont souvent précédées ou accompagnées de bruits de pas audibles et d’éclaboussures visibles occasionnelles lorsqu’elles se déplacent dans l’eau. Leur profil d’attaque est comparable à celui du
Tarasque ou du
Yéti ; elles frapperont aussi des cibles qui s’approchent trop, même si l’attaquant reste à l’extérieur de l’eau.
- Des apparitions de type Leyak et coworker peuvent aussi apparaître dans la zone, ajoutant une plus grande variété de menaces.
- Il existe un emplacement entièrement sûr et constructible : une grande salle latérale symétrique avec une sortie qui a un plafond bas d’un côté. Cette salle latérale ne semble pas engendrer les créatures invisibles et constitue effectivement le seul endroit fiable pour construire des objets persistants.
- Pour quitter la Pool Room, le joueur doit localiser un bouton de sortie camouflé, une petite dalle surélevée gris décoloré montée sur un mur ou un pilier arrondi. La position du bouton est randomisée à chaque visite ; l’activer ouvre la porte et applique le débuff Crowley’s Curse.
- Crowley’s Curse modifie le mouvement : il augmente la vitesse de déplacement en position accroupie mais réduit la vitesse de marche normale et de sprint, donc planifiez la traversée et le combat en conséquence après la sortie.
- La seule ressource collectible notée dans la Pool Room est Tainted Water, à partir de laquelle plusieurs variétés de poissons peuvent être obtenues en pêchant ; les types de poissons spécifiques ne sont pas énumérés dans les documents disponibles.
Confinement et sécurité : le protocole GATE recommande de traiter IS-0031 comme un environnement à haut risque. L’entrée doit être limitée aux équipes autorisées équipées de matériel IR/basse-lumière et de protection hydrophobe, et le personnel doit subir une décontamination spectre-complet au retour.
References to this (2)
Other entities of this type
- Aire royale
- Albatros
- Anteverse
- Ascension
- Canaan
- Centrale hydroélectrique
- Centre Arch du GATE
- District commercial
- Forêt de Dunkeltaler
- Induction Wing
- Jardin lointain
- L'invasion
- Laboratoires de Cascade
- Le monde dans le miroir
- Le royaume nocturne
- Le train
- Les mycochamps
- Magasin de meubles
- Ouest de l'usine de production
- Pôle nord
- Prétoir
- Reactors
- Secteur de sécurité
- Secteur des bureaux
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