The Pool Room

Overview
Der Pool Room ist ein anomaler Ort im Bereich Containment von Cascade-Labore. Er erscheint als große, poolähnliche Kammer mit mehreren Treppen, die in intensives blendendes Licht führen; wer in diese Lichter tritt, wird an andere Positionen innerhalb desselben Bereichs teleportiert. Der Raum beherbergt unsichtbare feindliche Entitäten, die angreifen, wenn sich der Spieler durch das Wasser bewegt, und er wird in einigen Verweisen mit einem liminalen Mythos in Verbindung gebracht, der manchmal The Pool Rooms genannt wird. In GATE-Aufzeichnungen ist der Standort unter IS-0031 mit der Bezeichnung Thela (KV) katalogisiert und als nicht zugängliche Umgebung eingestuft, die taktische TR teams, IR- und Schwachlicht-Beobachtungsausrüstung, wasserabweisende Schutzkleidung und eine Vollspektrum-Desinfektion für zurückkehrendes Personal erfordert.
Die Umgebung und die Interaktionen unterscheiden sich von den meisten anderen Cascade-Standorten. Mehrere in die Wände eingebaute Leuchten funktionieren ebenfalls als Kurzstrecken-Teleport-Auslöser, und ein großes Tor dient als primärer Ausgangsmechanismus. Nachdem die Türme im Control Center deaktiviert wurden, werden einige Haftzellen im Containment zugänglich; eine solche Zelle verbindet zu einem Pfad, der in Richtung The Lost Dog führt, und das Verlassen des Pool Room setzt den Spieler je nach benutztem Torbogen in eine von drei Haftzellen in Cascade Laboratories zurück.
Praktische Hinweise und Strategien:
- Unsichtbare Feinde bewohnen das Wasser und greifen an, wenn der Spieler hindurchgeht. Diese Kreaturen sind nicht sichtbar, werden jedoch oft von hörbarem Stampfen begleitet oder verursachen gelegentlich sichtbare Spritzer, wenn sie sich durch das Wasser bewegen. Ihr Angriffsprofil ist mit dem von
Tarrasken oder
Yeti vergleichbar; sie treffen auch Ziele, die sich zu nah annähern, selbst wenn der Angreifer außerhalb des Wassers bleibt.
- Leyak- und coworker-ähnliche Spawn-Typen können ebenfalls in der Gegend erscheinen und zusätzliche Bedrohungsvarianten hinzufügen.
- Es gibt einen vollkommen sicheren, baubaren Ort: einen großen, symmetrischen Nebenraum mit einem Ausgang, dessen Decke auf einer Seite niedrig ist. Dieser Nebenraum scheint die unsichtbaren Kreaturen nicht hervorzubringen und ist effektiv der einzige zuverlässig sichere Ort zum Errichten persistenter Objekte.
- Um den Pool Room zu verlassen, muss der Spieler einen getarnten Ausgangsknopf finden, eine kleine, andersfarbig graue hervorstehende Kachel, die an einer abgerundeten Wand oder Säule montiert ist. Die Position des Knopfs wird bei jedem Besuch zufällig bestimmt; das Betätigen öffnet das Tor und verleiht den Debuff Crowley’s Curse.
- Crowley’s Curse verändert die Bewegung: Er erhöht die Bewegungsgeschwindigkeit beim Ducken, reduziert aber die normale Geh- und Sprintgeschwindigkeit, daher sollte man die Fortbewegung und den Kampf nach dem Verlassen entsprechend planen.
- Die einzige verzeichnete sammelbare Ressource im Pool Room ist Tainted Water, aus dem durch Angeln mehrere Fischarten gewonnen werden können; spezifische Fischtypen sind in den verfügbaren Aufzeichnungen nicht aufgelistet.
Containment und Sicherheit: Das GATE-Protokoll empfiehlt, IS-0031 als Hochrisiko-Umgebung zu behandeln. Der Zutritt sollte auf autorisierte Teams beschränkt werden, die mit IR-/Schwachlicht-Ausrüstung und wasserabweisendem Schutz ausgestattet sind, und das Personal muss bei der Rückkehr eine Vollspektrum-Desinfektion durchlaufen.
References to this (2)
Other entities of this type
- „GATE Arch“-Einrichtung
- Albatros
- Anteverse
- Bürosektor
- Cascade-Labore
- Der Zug
- Die Annäherung
- Die Mykofelder
- Die Nachtwelt
- Die Welt im Spiegel
- Dorf Den Da’ko Yeer
- Dunkeltaler Wald
- Eine Ferne Küste
- Ferner Garten
- Flachhügel
- Fragmente
- Induction Wing
- Kanaan
- Königskette
- Manufaktur West
- Möbelgeschäft
- Nordpol
- Praetorium
- Reactors
... +9 (see sidebar for full list)