Exor
Das Wesen, das allgemein als Exor bezeichnet wird, zeigt viele unerklärliche Verhaltensweisen.
ES-0184-A wurde von TR-Teams mehrfach in freier Wildbahn beobachtet, wo sich kleine Gruppen um ein einzelnes ES-0184-B-Subjekt versammelten und eine Haltung einnahmen, die unterschiedlich als „Bittgebet“ oder „Schwebe“ beschrieben wurde.
Obwohl keine Vergleichsaufnahmen vorliegen, stellten Forscher fest, dass unter diesen Umständen sowohl ES-0184-A als auch ES-0184-B eine Reihe von modulierten Frequenzen aussenden, die zu keinem anderen Zeitpunkt zu hören sind.
EINSTUFUNG: Crucis (AG/EN/IN)
SICHERHEITSVORKEHRUNGEN: Sämtliche Eindämmungseinrichtungen für ES-0184-A müssen gemäß GISP-Klassifizierung über eine Aufprallschutzklasse 4 und/oder eine Explosionsdämpfung der Klasse 5 verfügen. Alle Mitarbeiter, die an diesem Projekt forschen, müssen eine vollständig geerdete Schutzausrüstung der Klasse 4 tragen, auch wenn das Subjekt sediert oder bewusstlos ist. Von direkten Interaktionen in jeglichem Zustand wird abgeraten.
ES-0184-A darf keinen brennbaren Materialien ausgesetzt werden. Die Fütterung sollte aus der Ferne erfolgen.
Der Exor, ein zweibeiniger Jäger mit einer hochentwickelten bioelektrischen Verteidigungsmechanismus, wurde erstmals 1987 von Dr. Lenora Riggs entdeckt.
Overview
Der Exor ist ein zweibeiniger Räuber, bekannt für eine ausgeklügelte bio-elektrische Verteidigungsanpassung und ungewöhnliche soziale Verhaltensweisen. Er ist größer als der verwandte 
Exors wurden sowohl allein als auch in kleinen Gruppen beobachtet. Feldteams dokumentierten Gruppen von IS-0184-A-Tieren, die sich um ein einzelnes IS-0184-B formierten in Haltungen, die als Unterwerfung oder Abwarten beschrieben wurden; während dieser Zusammenkünfte emittieren sowohl IS-0184-A als auch IS-0184-B markante modulierte Frequenzen, die zu anderen Zeiten nicht gehört werden. Exors sind feindselig gegenüber Order-Soldaten, Robotern und Spielern.
Im Kampf verwendet ein Exor seinen Quill Arm, um eine Folge von 4–6 Schüssen in Schnellfeuer auf ein Ziel abzufeuern, und wird ausweichen und in den Nahkampf wechseln, wenn es angebracht ist. Seine Fernkampfbeschussserien können erheblichen Schaden anrichten bei Spielern, die stationär bleiben, und viele seiner Angriffe verursachen Blutungen. Nahkampfangriffe sind ebenfalls stark; Spieler sollten Nahkämpfe meiden oder blocken. Exors bleiben gefährlich, auch ohne die Teleportfähigkeiten, die einige verwandte Varianten besitzen. Sie sind anfälliger gegenüber elektrischen Waffen als gegenüber einigen anderen Schadensarten.
Eindämmungsprotokolle im GATE-Kompendium klassifizieren IS-0184-A als Crucis (AG/EN/IN). Einrichtungen, die Exors halten, benötigen gemäß GISP-Standards Schlagfestigkeit Grade 4 und/oder Explosionsdämpfung Grade 5. Personal, das mit lebenden oder sedierten Exemplaren arbeitet, muss Grade-4-Körperschutz mit vollständiger elektrischer Erdung tragen; direkte Interaktion wird nicht empfohlen. Exors dürfen nicht brennbaren Materialien ausgesetzt werden und müssen aus der Ferne gefüttert werden.
Übliche erntbare Beute von Exors:
- Ungekochtes Exorherz — 100%
Exorarm — 100%
Exor-Kiel — 100% chance to drop 3, or 70% chance to drop 3–5 (Varianten in Loot-Tabellen beschrieben)
- Ungekochte Alien-Keule — 50%
Praktische Hinweise und Taktiken:
- Bewege dich während Fernkampfbegegnungen, um den vollen Stachel-Salven-Schaden zu vermeiden; Strafen verringern die Wahrscheinlichkeit, eine komplette Salve zu kassieren.
- Priorisiere elektrische Bewaffnung, wenn verfügbar, um ihre Schwäche auszunutzen.
- Halte Abstand und nutze Deckung gegen Gruppen; mehrere Exors oder gemischte feindliche Einheiten können einen einzelnen Spieler schnell überwältigen.
- Beim Annähern zum Nahkampf sei bereit, Blutungen und starke physische Treffer zu blocken oder dich zurückzuziehen, wenn der Exor beginnt auszuweichen und Gegenangriffe zu starten.
- Exor-Leichen wurden in Cascade-Labore und früher im Bürosektor und Manufaktur West gefunden, was Standorte anzeigt, an denen Spieler ihnen begegnen oder sie looten können.
Official description
Das Wesen, das allgemein als Exor bezeichnet wird, zeigt viele unerklärliche Verhaltensweisen.
ES-0184-A wurde von TR-Teams mehrfach in freier Wildbahn beobachtet, wo sich kleine Gruppen um ein einzelnes ES-0184-B-Subjekt versammelten und eine Haltung einnahmen, die unterschiedlich als „Bittgebet“ oder „Schwebe“ beschrieben wurde.
Obwohl keine Vergleichsaufnahmen vorliegen, stellten Forscher fest, dass unter diesen Umständen sowohl ES-0184-A als auch ES-0184-B eine Reihe von modulierten Frequenzen aussenden, die zu keinem anderen Zeitpunkt zu hören sind.
EINSTUFUNG: Crucis (AG/EN/IN)
SICHERHEITSVORKEHRUNGEN: Sämtliche Eindämmungseinrichtungen für ES-0184-A müssen gemäß GISP-Klassifizierung über eine Aufprallschutzklasse 4 und/oder eine Explosionsdämpfung der Klasse 5 verfügen. Alle Mitarbeiter, die an diesem Projekt forschen, müssen eine vollständig geerdete Schutzausrüstung der Klasse 4 tragen, auch wenn das Subjekt sediert oder bewusstlos ist. Von direkten Interaktionen in jeglichem Zustand wird abgeraten.
ES-0184-A darf keinen brennbaren Materialien ausgesetzt werden. Die Fütterung sollte aus der Ferne erfolgen.
Der Exor, ein zweibeiniger Jäger mit einer hochentwickelten bioelektrischen Verteidigungsmechanismus, wurde erstmals 1987 von Dr. Lenora Riggs entdeckt.
References to this (13)
Other entities of this type
- Adiabatischer Königinnen-Umber
- Akkordfisch
- Alpha-Pekari
- Amaranthisches ES-0098
- Antefisch
- Archivist
- Assassine
- Ätzender Strahlfisch
- Behemoth
- Bergsteiger
- Bigfoot
- Bigogi
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- Brecher
- Chieftain
- Close-Quarters Combatant
- Corrupted Bot
- Dämmerungsaktiver Penumbra
- Die Wanderkiste
- Dunkelwasser-Bestie
- Dunkelwasser-Fisch
- Eindämmungsbot
- Eingeweideaal
- Elektroschädling
... +91 (see sidebar for full list)