Chieftain
Overview
Chieftains sind Elite-Kommandanten der Gatekeeper, die im Feld und in Gatekeeper-Strongholds angetroffen werden. Sie sind geschickter und widerstandsfähiger als einfache Neophytes und kombinieren schnelle Reflexe, ausweichende Mobilität und ein breiteres Spektrum an Angriffen, um Spieler unter Druck zu setzen und zu überwältigen. Optisch entsprechen sie dem Körperbau und der Ausrüstung der Neophytes, unterscheiden sich jedoch durch einen auf den Helm montierten, bemalten Widderkopf-Schädel und dadurch, dass sie eine Handfeuerwaffe statt eines automatischen Gewehrs tragen. In der Überlieferung sind Chieftains erfahrene Phyters, die die Prüfungen der Gatekeepers bestanden haben und unter nahezu allen Umständen siegreich erwartet werden.
Chieftains verwenden eine Mischung aus Fernkampf- und Nahkampftaktiken. Ihr Angriffsrepertoire umfasst mehrere schnelle Schüsse mit der Handfeuerwaffe, die Schwere Blutungen (Severe Bleeding) verursachen können, geworfene Splittergranaten sowie mehrere Nahkampfmoves: Tritt, Schlag mit dem Kolben der Pistole und einen Griff, der bei Erfolg in einen heftigen Kopfstoß mündet. Im Kampf halten sie bevorzugt Abstand, nutzen Seitwärtssprünge und Kampfrollen, um feindlichem Feuer auszuweichen oder Gegner hinter Deckung zu erreichen; wenn sie in die Enge getrieben werden, greifen sie auf Nahkampfangriffe zurück.
Kampfverhalten und defensive Eigenschaften:
- Beim Angriff aktiviert ein Chieftain einen Hardlight-Schild, der seinen Körper umhüllt; dieser Schild muss zerstört werden, bevor die meisten Angriffe ihnen schaden können. Allerdings können Chieftains manchmal verletzt oder getötet werden, wenn Spieler sie völlig unvorbereitet erwischen und angreifen, bevor der Schild aktiviert ist.
- In vielerlei Hinsicht verhalten sie sich ähnlich wie Neophytes, führen aber eine stärkere Handfeuerwaffe und zeigen größere taktische Auffassungsgabe.
- Chieftains sind feindlich gegenüber allem, das kein Gatekeeper, Defense Robot oder Corrupted Robot ist, und sie werden versuchen, nahegelegene Gatekeepers zu alarmieren, wenn sie dazu in der Lage sind.
Taktische Hinweise für Spieler:
- Priorisiere das Durchbrechen des Hardlight-Schilds, bevor du dauerhaftes Feuer einsetzt. Wenn du dich ungesehen nähern kannst, ist es möglich, Schaden zuzufügen, bevor der Schild erscheint.
- Mobilität und Deckung sind wichtig; erwarte, dass Chieftains ausweichen und ihre Position wechseln. Flankieren oder den Einsatz von Gebietsverweigerung kann ihre Ausweichmöglichkeiten einschränken.
- Säurebasierte Waffen und Effekte sind besonders effektiv gegen einen verwundbaren Chieftain und erhöhen den Schaden erheblich, wenn der Schild niedergerissen ist.
Beute und verwertbare Materialien:
- Häufige Drops sind
Arkaner Schrott (garantiert 1, manchmal 1–2), .357-Magnum-Munition (garantiert 2, manchmal 2–3) und eine Chance auf einen Häuptling-Rucksack (20%). Seltenere Drops umfassen
GATE-Verteidigungsrune,
Magnetstein-Fragment und
Manomin-Magnum (jeweils 10%).
- Das Abnehmen eines besiegten Chieftain ergibt einen
Häuptlingsschädel, einen
Menschenarm (Militär) und
Kevlarhaufen (jeweils 100%).
- Häufige Drops sind
Chieftains können allein oder in der Nähe anderer Gatekeepers auftreten und murmeln manchmal vor sich hin; das Aufeinandertreffen mit einem Chieftain kündigt oft nahegelegene Gatekeeper-Aktivität an. Ihre Kombination aus Schild, Beweglichkeit und gemischten Angriffen macht sie zu einer Bedrohung im mittleren bis hohen Bereich, die sorgfältige Vorbereitung und schnelles Unterbrechen ihrer Verteidigung belohnt.
Other entities of this type
- Adiabatischer Königinnen-Umber
- Alpha-Pekari
- Amaranthisches ES-0098
- Antefisch
- Archivist
- Gepanzerter Exor
- Assassine
- Goldener Eingeweideaal
- Behemoth
- Große Schwarmlarve
- Große Larve
- Bigfoot
- Bigogi
- Sumpfmann
- Bombogi
- Brecher
- Hauptmann
- Karbunkel
- Ätzender Strahlfisch
- Akkordfisch
- Close-Quarters Combatant
- Komponist
- Eindämmungsbot
- Leichenläufer
... +91 (see sidebar for full list)