Die Wanderkiste
EINSTUFUNG: Sanc (AV/HL/IN)
SICHERHEITSVORKEHRUNGEN: Bisherige Versuche, ES-0247 einzudämmen oder einzuschränken, blieben erfolglos. Herkömmliche Konstruktionen können die Bewegung des Wesens zwar für mehrere Stunden behindern, doch es kann sich schließlich selbst aus Jura-Sicherheitszonen befreien. Es sind keine perforationsdämpfenden Systeme bekannt, die seine Bewegungen behindern könnten.
ES-0247, von dem angenommen wird, dass es sich um eine künstliche Schöpfung handelt, neigt dazu, bestimmte aufrecht gehende zweibeinige Organismen zu begleiten und nachzuahmen. Es wurde erstmals in der „GATE Cascade“-Forschungseinrichtung nach der ursprünglichen Transrecon-Expedition ins Anteversum 1 identifiziert und schien dem TR-Team nach Hause gefolgt zu sein.
Das Wesen lagert darin befindliche Gegenstände für einen unbestimmten Zeitraum. Seine innere Speicherkapazität übersteigt bekanntermaßen seine physikalischen Maße, was auf eine nicht-euklidische Innenstruktur hindeutet. Obwohl dies potenziell nützlich sein könnte, stellt die Unregelmäßigkeit des Aussehens von ES-0247 einen einschränkenden Faktor dar.
Overview
Die Wanderkiste ist eine umherstreifende GATE-
Solange sie vorhanden ist, hebt Die Wanderkiste lose Gegenstände vom Boden auf, wenn sie freie Slots hat, „frisst“ sie also gewissermaßen und lagert sie in ihrem Inventar ein. Ihr Inventar bleibt zwischen den Erscheinungen unverändert, sodass Gegenstände, die man hineingelegt hat, später wieder entnommen werden können, wenn sie zurückkehrt, was sie als bewegliches Versteck nützlich macht. Spieler nutzen sie oft, um Heilgegenstände für ein Notfall-Medikit zu transportieren, aber sie ist auch praktisch für Vorräte wie einen Werkbank, 
Da sie den Spieler durch die Einrichtung begleiten kann, kann sie beim Erkunden befüllt und später an der Basis geleert werden, oder vorab mit Überlebensvorräten für Ausflüge in abgelegene Gebiete bestückt werden. Ihr ungewöhnliches und unberechenbares Erscheinen ist die größte Einschränkung, da man sich nicht darauf verlassen kann, dass sie eine dauerhafte, feste Lagerlösung darstellt.
- Es ist eine tagaktive Einheit und schläft nachts ein.
- Wenn sich der Spieler duckt, während es ihm folgt oder ihn ansieht, duckt es sich ebenfalls.
- Während eines Angriffsereignisses duckt es sich und zittert vor Angst.
- Wenn es in die Nähe von
Begleiterbett kommt, kann es damit interagieren und darauf schlafen.
- Bei Interaktion öffnet es sein Maul, was darauf hindeutet, dass die gelagerten Gegenstände in seinem Magen aufbewahrt werden.
Official description
EINSTUFUNG: Sanc (AV/HL/IN)
SICHERHEITSVORKEHRUNGEN: Bisherige Versuche, ES-0247 einzudämmen oder einzuschränken, blieben erfolglos. Herkömmliche Konstruktionen können die Bewegung des Wesens zwar für mehrere Stunden behindern, doch es kann sich schließlich selbst aus Jura-Sicherheitszonen befreien. Es sind keine perforationsdämpfenden Systeme bekannt, die seine Bewegungen behindern könnten.
ES-0247, von dem angenommen wird, dass es sich um eine künstliche Schöpfung handelt, neigt dazu, bestimmte aufrecht gehende zweibeinige Organismen zu begleiten und nachzuahmen. Es wurde erstmals in der „GATE Cascade“-Forschungseinrichtung nach der ursprünglichen Transrecon-Expedition ins Anteversum 1 identifiziert und schien dem TR-Team nach Hause gefolgt zu sein.
Das Wesen lagert darin befindliche Gegenstände für einen unbestimmten Zeitraum. Seine innere Speicherkapazität übersteigt bekanntermaßen seine physikalischen Maße, was auf eine nicht-euklidische Innenstruktur hindeutet. Obwohl dies potenziell nützlich sein könnte, stellt die Unregelmäßigkeit des Aussehens von ES-0247 einen einschränkenden Faktor dar.
Other entities of this type
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