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La boîte mouvante

Type
Créature
Origine
Anteverse 1
Official description

DÉSIGNATION : Sanc (AV/HL/IN)

PROTOCOLES DE CONFINEMENT : toute tentative de confinement d'IS-0247 a échoué à ce jour. Bien qu'une architecture conventionnelle puisse restreindre les mouvements de l'entité pendant plusieurs heures, cette dernière parvient toujours à s'extraire, même des lieux de niveau Jura. Aucun système d'amortissement de la perforation n'a réussi à contenir ses déplacements.

Théorisé comme une création artificielle, IS-0247 a tendance à accompagner et imiter certains organismes bipèdes à la verticale. Identifié dans le Centre de recherche Cascade du GATE à la suite de la première expédition de transreconnaissance sur l'Antévers I, il aurait suivi l'équipe jusqu'à chez elle.

L'entité peut stocker des objets pendant une période illimitée. Sa capacité de stockage interne dépasse ses dimensions externes, indiquant un fonctionnement non euclidien. Si cette caractéristique peut être utile, l'irrégularité d'apparences d'IS-0247 constitue un facteur contraignant.

Overview

La boîte mouvante est une anomalie errante de GATE identifiée sous le nom de IS-0247. Elle peut apparaître à presque n’importe quel endroit et se comporte comme un conteneur mobile, errant dans la zone du joueur et suivant de près le trajet qu’il emprunte. Sa neutralisation s’est révélée infructueuse, et elle est connue pour accompagner et imiter des organismes bipèdes verticaux. Elle dispose d’une capacité de stockage de 6 emplacements, et son espace intérieur est supérieur à sa taille extérieure, ce qui laisse supposer un stockage non euclidien.

Lorsqu’il est présent, La boîte mouvante ramasse les objets abandonnés au sol s’il possède des emplacements libres, les « mangeant » en pratique et les stockant dans son inventaire. Son inventaire reste constant d’une apparition à l’autre, si bien que les objets qui y sont placés peuvent être récupérés plus tard lorsqu’il revient, ce qui en fait une cache mobile utile. Les joueurs s’en servent souvent pour transporter des objets de soin pour un kit médical d’urgence, mais il est aussi pratique pour des fournitures telles qu’un banc d’artisanat, une station de recharge ou des batteries de terrain, des munitions, des boissons et des aliments non réfrigérés.

Comme il peut accompagner le joueur à travers l’installation, il peut être rempli pendant l’exploration puis vidé plus tard à la base, ou approvisionné à l’avance en vivres de survie pour des excursions dans des zones reculées. Son apparition inhabituelle et imprévisible constitue sa principale limite, puisqu’on ne peut pas compter sur lui comme solution de stockage permanente et fixe.

  • C’est une entité diurne et elle s’endort la nuit.
  • Si le joueur s’accroupit alors qu’elle le suit ou le regarde, elle s’accroupit elle aussi.
  • Pendant un événement d’assaut, elle s’accroupit et tremble de peur.
  • Si elle s’approche d’un Panier, elle peut interagir avec et y dormir.
  • Lorsqu’on interagit avec elle, elle ouvre la bouche, ce qui implique que les objets stockés sont conservés dans son estomac.

Official description

DÉSIGNATION : Sanc (AV/HL/IN)

PROTOCOLES DE CONFINEMENT : toute tentative de confinement d'IS-0247 a échoué à ce jour. Bien qu'une architecture conventionnelle puisse restreindre les mouvements de l'entité pendant plusieurs heures, cette dernière parvient toujours à s'extraire, même des lieux de niveau Jura. Aucun système d'amortissement de la perforation n'a réussi à contenir ses déplacements.

Théorisé comme une création artificielle, IS-0247 a tendance à accompagner et imiter certains organismes bipèdes à la verticale. Identifié dans le Centre de recherche Cascade du GATE à la suite de la première expédition de transreconnaissance sur l'Antévers I, il aurait suivi l'équipe jusqu'à chez elle.

L'entité peut stocker des objets pendant une période illimitée. Sa capacité de stockage interne dépasse ses dimensions externes, indiquant un fonctionnement non euclidien. Si cette caractéristique peut être utile, l'irrégularité d'apparences d'IS-0247 constitue un facteur contraignant.

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