Skip to main content

Caixa ambulante

Tipo
Criatura
Origem
Anteverse 1

Overview

Caixa ambulante é um fator abiótico da classe criatura errante que aparece em locais imprevisíveis ao longo do mundo do jogo. Designado IS-0247 e classificado Sanc (AV/HL/IN), supõe-se ser uma criação artificial e é notável por acompanhar e imitar certos organismos bípedes eretos. Foi identificado pela primeira vez na GATE Cascade Research Facility após a expedição TransRecon a Anteverse 1 e, segundo relatos, seguiu a equipe de volta com eles. Tentativas de conter ou confinar Caixa ambulante falharam; arquitetura convencional apenas o atrasa por horas e sistemas conhecidos de atenuação de perfuração não impedem seu movimento. Seu volume interno excede suas dimensões externas, indicando mecanismos internos não euclidianos que lhe permitem armazenar itens indefinidamente.

Caixa ambulante funciona primariamente como uma unidade de armazenamento móvel com capacidade de inventário fixa de seis slots. Enquanto presente, ele vagueia pela área do jogador e seguirá vagamente o caminho do jogador. Se encontrar itens soltos no chão e tiver slots de inventário vazios, ele os pegará e os colocará em seu inventário. O inventário da caixa persiste entre aparições, permitindo que os jogadores o abasteçam enquanto exploram e recuperem suprimentos mais tarde quando ele retornar à base. A interação com Caixa ambulante faz com que ele abra a boca, sugerindo que os itens armazenados são mantidos em seu estômago.

Notas práticas sobre uso e comportamento:

  • Inventário: six slots no total. Itens colocados dentro permanecem indefinidamente entre sessões enquanto a caixa não estiver presente.
  • Loadouts úteis: itens de cura de emergência, uma bancada de trabalho, uma estação de carregamento ou field batteries, munição, bebidas e alimentos não refrigerados, portable toilets e cots são todos itens viáveis para deixar na caixa como um depósito de exploração.
  • Mobilidade e timing: Caixa ambulante aparece de forma irregular e não pode ser convocado à vontade; suas aparições esporádicas limitam sua confiabilidade como recurso persistente.
  • Ciclo dia/noite: é uma entidade diurna e dorme à noite. Quando dorme pode ser encontrada encolhida e, se estiver próxima a um Cama de mascote, é capaz de interagir com o objeto e dormir sobre ele.
  • Interação com o jogador: se o jogador agachar enquanto Caixa ambulante estiver por perto ou olhando para ele, também adotará uma postura agachada. Durante eventos de assalto, exibe comportamento de medo, agachando-se e tremendo.
  • Comportamento de coleta: a caixa pegará automaticamente itens soltos no chão quando tiver slots livres, o que pode ser usado estrategicamente para limpar e armazenar itens enquanto se explora áreas remotas.
  • Confinamento: não existe método de contenção confiável; estruturas convencionais apenas atrasam a fuga por períodos limitados e a entidade eventualmente se liberará de contenção de alto nível.

A combinação do Caixa ambulante de armazenamento portátil, espaço interno não euclidiano e inventário persistente o torna uma ferramenta valiosa, porém imprevisível, para gerenciamento de suprimentos e provisões de emergência durante a exploração.

Other entities of this type

Last updated: