Caixa ambulante
DESIGNAÇÃO: Sanc (AV/HL/IN)
PROTOCOLOS DE CONTENÇÃO: As tentativas de conter ou confinar o IS-0247 têm sido todas em vão, até o momento. Embora a arquitetura convencional restrinja o movimento da entidade por algumas horas, ela consegue sair de contenções nível Jura. Nenhum sistema conhecido de amortecimento de perfuração impediu seus movimentos.
Com uma classificação hipotética de criação artificial, o IS-0247 tem uma tendência de acompanhar e imitar certos organismos bípedes. Foi primeiramente identificado na Instalação de Pesquisa GATE Cascade seguindo a expedição de transreconhecimento do Anteverso 1, aparentemente seguindo a equipe de TR até em casa.
A entidade armazena itens colocados dentro dela por um período indefinido. Sua capacidade de armazenamento interno ultrapassa suas dimensões, sugerindo uma física não euclidiana. Embora tenha muito potencial de utilidade, a irregularidade de aparição do IS-0247 é um fator limitante.
Overview
Caixa ambulante é uma anomalia ambulante da GATE identificada como IS-0247. Ela pode aparecer em quase qualquer local e se comporta como um contêiner móvel, vagando pela área do jogador e seguindo de forma aproximada o caminho que o jogador percorre. Sua contenção se mostrou malsucedida, e ela é conhecida por acompanhar e imitar organismos bípedes eretos. Ela tem capacidade de armazenamento de 6 espaços, e seu volume interno é maior do que seu tamanho externo, o que sugere um armazenamento não euclidiano.
Enquanto estiver presente, Caixa ambulante vai coletar itens soltos no chão se tiver espaços vazios, efetivamente os "comendo" e armazenando-os dentro do inventário. Seu inventário permanece constante entre aparições, então itens colocados nele podem ser recuperados depois quando ele voltar, o que o torna útil como um cache móvel. Jogadores costumam usá-lo para carregar itens de cura para um kit médico de emergência, mas ele também é prático para suprimentos como uma bancada de trabalho, estação de recarga ou baterias de campo, munição, bebidas e alimentos não refrigerados.
Como ele pode acompanhar o jogador pela instalação, é possível enchê-lo enquanto se explora e esvaziá-lo depois na base, ou abastecê-lo com antecedência com suprimentos de sobrevivência para viagens a áreas remotas. Sua aparição incomum e imprevisível é a principal limitação, já que não dá para contar com ele como uma solução de armazenamento permanente e fixa.
- É uma entidade diurna e adormece à noite.
- Se o jogador se agachar enquanto ela estiver seguindo ou olhando para ele, ela também se agacha.
- Durante um evento de assalto, ela se agacha e treme de medo.
- Se chegar perto de um
Cama de mascote, ela pode interagir com ele e dormir sobre ele.
- Quando interagida, ela abre a boca, o que sugere que os itens armazenados ficam em seu estômago.
Official description
DESIGNAÇÃO: Sanc (AV/HL/IN)
PROTOCOLOS DE CONTENÇÃO: As tentativas de conter ou confinar o IS-0247 têm sido todas em vão, até o momento. Embora a arquitetura convencional restrinja o movimento da entidade por algumas horas, ela consegue sair de contenções nível Jura. Nenhum sistema conhecido de amortecimento de perfuração impediu seus movimentos.
Com uma classificação hipotética de criação artificial, o IS-0247 tem uma tendência de acompanhar e imitar certos organismos bípedes. Foi primeiramente identificado na Instalação de Pesquisa GATE Cascade seguindo a expedição de transreconhecimento do Anteverso 1, aparentemente seguindo a equipe de TR até em casa.
A entidade armazena itens colocados dentro dela por um período indefinido. Sua capacidade de armazenamento interno ultrapassa suas dimensões, sugerindo uma física não euclidiana. Embora tenha muito potencial de utilidade, a irregularidade de aparição do IS-0247 é um fator limitante.
Other entities of this type
- Alpinista
- Antepeixe
- Antepeixe oxidante
- Arquivista
- Assassino
- Atirador
- Beemote
- Beta-sedoso
- Beta-setífero
- Bigogi
- Bombogi
- Capitão
- Caranguejo-gema
- Caranguejo-opala
- Carbúnculo
- Carbúnculo contaminado
- Carbúnculo fúngico
- Ceifeiro
- Chá exor
- Chieftain
- Close-Quarters Combatant
- Colega de trabalho
- Compositor
- Corrupted Bot
... +91 (see sidebar for full list)