Chá exor

DESIGNAÇÃO: Crucis (AG/GW/IN/R)
PROTOCOLOS DE CONTENÇÃO: O IS-0184-D deve ser mantido condições geomagneticamente isoladas com conexão permanente e à prova de falhas a fontes de energia de backup. Deve-se seguir medidas de supressão de perfuração de espectro total em todos os momentos dentro de um raio de 20 m da entidade, como no caso intimamente ligado a IS-0184-B.
Além disso, o IS-0184-D não deve ficar perto de gravetos, galhos, estacas curtas, lanças, ferramentas de cabo longo nem instrumentos que se possam usar como arma.
Overview
Chá exor é uma criatura hostil da classe Exor designada Crucis (IS-0184-D). Ela compartilha o mesmo plano corporal básico dos Exor e se assemelha mais ao 
Chá exor aparece tanto vagando quanto estacionária no mundo e é comumente encontrada em grupos. A espécie foi documentada pela primeira vez em 
Em combate, Chá exor é significativamente mais perigosa do que muitas outras variantes Exor. Combina uma arma de alcance (a Exor Spear) com teletransporte e um ataque de feixe psíquico/energético derivado do comportamento do Exor Monk. Chá exor tem mais do que o dobro da vida de um Exor padrão e excede a vitalidade de um Javali alfa, então as lutas se prolongam a menos que sejam tratadas com força apropriada. Elas são altamente móveis: constantemente fazem passos laterais, teletransportam-se frequentemente para flanquear ou fechar a distância, e muitas vezes aparecem atrás ou ao lado do jogador para cravar à queima-roupa. Seu teletransporte é mais agressivo do que o do Exor Monk, o que torna estratégias puramente à distância pouco confiáveis porque podem fechar lacunas instantaneamente.
Como o Exor Monk, Chá exor é mais vulnerável enquanto canaliza seu ataque de feixe. Explorar essa janela com uma arma de alto dano é eficaz; opções recomendadas relatadas em campo incluem o Magnarco para dano consistente à distância e o Martelo de impacto para finalizar um alvo ferido rapidamente. Abordar grupos é particularmente arriscado porque múltiplos Exor Cha coordenam rotas de patrulha e podem combinar teletransportes de flanco com investidas de lança e rajadas de energia.
Itens e restos colhíveis são consistentes e valiosos. As tabelas de drop do Exor Cha incluem a Exor Spear com 50% de chance. Materiais colhíveis de um Exor Cha derrotado são: 
Notas práticas sobre combate e encontros:
- Trate Exor Cha como um adversário de alta prioridade e longa duração devido ao seu pool de vida e mobilidade.
- Evite confrontos estáticos à distância, a menos que você possa punir tentativas de teletransporte; combine táticas de bater e correr ou ataques de alto estouro.
- Cronometre ataques pesados para quando a criatura estiver canalizando seu feixe para maximizar potencial de interrupção ou abate.
- Espere patrulhas em grupo próximas a outros inimigos; faça reconhecimento ou atraia-os um de cada vez quando possível.
- Não deixe implementos de corpo longo ou gravetos/galhos ambientais por perto em cenários de contenção — estes podem ser usados como armas.
Official description
DESIGNAÇÃO: Crucis (AG/GW/IN/R)
PROTOCOLOS DE CONTENÇÃO: O IS-0184-D deve ser mantido condições geomagneticamente isoladas com conexão permanente e à prova de falhas a fontes de energia de backup. Deve-se seguir medidas de supressão de perfuração de espectro total em todos os momentos dentro de um raio de 20 m da entidade, como no caso intimamente ligado a IS-0184-B.
Além disso, o IS-0184-D não deve ficar perto de gravetos, galhos, estacas curtas, lanças, ferramentas de cabo longo nem instrumentos que se possam usar como arma.
References to this (4)
Other entities of this type
- Alpinista
- Antepeixe
- Antepeixe oxidante
- Arquivista
- Assassino
- Atirador
- Beemote
- Beta-sedoso
- Beta-setífero
- Bigogi
- Bombogi
- Caixa ambulante
- Capitão
- Caranguejo-gema
- Caranguejo-opala
- Carbúnculo
- Carbúnculo contaminado
- Carbúnculo fúngico
- Ceifeiro
- Chieftain
- Close-Quarters Combatant
- Colega de trabalho
- Compositor
- Corrupted Bot
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