Skip to main content

Exor Cha

exor-cha
Type
Créature
Origine
Anteverse 2
Santé
600
Dégâts de mêlée
50
Dégâts à distance
110
Résistance
Electricity
Official description

NOM : Crucis (AG/GW/IN/R)

PROTOCOLES DE CONFINEMENT : IS-0184-D doit être maintenu dans des conditions d'isolement géomagnétique avec connexion permanente sécurisée à une source d'alimentation auxiliaire. Les mesures anti-perforations complètes doivent être observées en permanence à moins de 20 mètres de l'entité, ainsi que IS-0184-B, le sujet étroitement lié.

De plus, IS-0184-D ne doit jamais se trouver à proximité de bâtons, branches, barres, piques, outils à manche long ou tout autre objet pouvant être utilisé comme arme.

Overview

Exor Cha est une créature hostile de classe Exor désignée Crucis (IS-0184-D). Elle partage le même plan corporel de base des Exor et ressemble le plus à l’Moine exor, mais est visuellement distincte : son corps présente des couleurs vives, presque néon, sur tous les membres et surfaces, et son bras droit n’est pas une arme prothétique — Exor Cha manie une Lance d'exor comme arme de mêlée principale.

Exor Cha apparaît à la fois errante et stationnaire dans le monde et est couramment rencontrée en groupes. L’espèce est documentée pour la première fois dans Village Den da'ko Yeer, où elles patrouillent aux côtés d’autres ennemis ou à proximité, rendant les premières rencontres au village particulièrement dangereuses. Le compendium GATE classe IS-0184-D avec des protocoles de confinement stricts : les individus doivent être maintenus en conditions géomagnétiquement isolées avec une connexion de secours permanente à l’alimentation de réserve, et des mesures suppressives de perforation à spectre complet sont requises en permanence dans un rayon de 20 mètres. Ils ne doivent pas être autorisés à s’approcher de bâtons, branches, perches courtes, piques, outils à long manche, ou de tout objet que l’entité pourrait utiliser comme arme.

En combat, Exor Cha est significativement plus dangereux que beaucoup d’autres variantes Exor. Il combine une arme de portée (la Exor Spear) avec la téléportation et une attaque psychique/à faisceau d’énergie dérivée du comportement des Exor Monk. Exor Cha possède plus du double de la santé d’un Exor standard et dépasse la vitalité d’un Alpha pécari, donc les affrontements sont prolongés à moins d’être gérés avec une force appropriée. Ils sont très mobiles : ils se déplacent constamment de côté, se téléportent fréquemment pour prendre l’ennemi à revers ou réduire la distance, et apparaissent souvent derrière ou à côté du joueur pour poignarder à bout portant. Leur téléportation est plus agressive que celle des Exor Monk, ce qui rend les stratégies purement à distance peu fiables car ils peuvent combler instantanément les écarts.

Comme les Exor Monk, Exor Cha est le plus vulnérable lorsqu’il canalise son attaque à faisceau. Exploiter cette fenêtre avec une arme à fort dégât est efficace ; les options recommandées notées dans les rapports de terrain incluent le Arc magnétique pour des dégâts à distance constants et l’Marteau à impact pour finir rapidement une cible blessée. Approcher des groupes est particulièrement risqué car plusieurs Exor Cha coordonnent leurs routes de patrouille et peuvent combiner des téléportations à la flanc avec des estocs de lance et des décharges d’énergie.

Les butins et les restes récupérables sont constants et précieux. Les tables de butin d’Exor Cha incluent la Exor Spear avec une chance de 50%. Les matériaux récupérables d’un Exor Cha vaincu sont : Crâne d'exor (100%), Pilon d'extraterrestre cru (100%), et Poche laiteuse (50%). Ces récompenses rendent la chasse aux Exor Cha rentable si le joueur peut neutraliser ou contrôler de manière fiable la menace téléportation-et-lance.

Notes pratiques de combat et de rencontre :

  • Considérez Exor Cha comme un adversaire prioritaire et endurant en raison de sa réserve de santé et de sa mobilité.
  • Évitez les engagements statiques à distance sauf si vous pouvez punir les tentatives de téléportation ; combinez frappes éclairs et tactiques à forte rafale.
  • Chronométrez les attaques lourdes lorsque la créature canalise son faisceau pour maximiser l’interruption ou la possibilité d’élimination.
  • Attendez-vous à des patrouilles de groupe à proximité d’autres ennemis ; éclairez la zone ou attirez-les un par un si possible.
  • Ne laissez pas d’armes de mêlée à long manche ou de bâtons/branches environnementaux à proximité dans les scénarios de confinement — ils peuvent être utilisés comme armes.

Official description

NOM : Crucis (AG/GW/IN/R)

PROTOCOLES DE CONFINEMENT : IS-0184-D doit être maintenu dans des conditions d'isolement géomagnétique avec connexion permanente sécurisée à une source d'alimentation auxiliaire. Les mesures anti-perforations complètes doivent être observées en permanence à moins de 20 mètres de l'entité, ainsi que IS-0184-B, le sujet étroitement lié.

De plus, IS-0184-D ne doit jamais se trouver à proximité de bâtons, branches, barres, piques, outils à manche long ou tout autre objet pouvant être utilisé comme arme.

Other entities of this type

Related pages

Last updated: