Exor volatil
NOM : Crucis (AG/EN/IN)
PROTOCOLES DE CONFINEMENT : évaluation complète des protocoles de claustration d'IS-0184-E en attente.
L'origine de la transformation d'IS-0184-E est supposément due à la propagation d'agents pathogènes fongiques depuis l'Antévers 2. Ces agents pathogènes ont eux-mêmes subi une mutation significative depuis leur prolifération dans le Réacteur brume et au-delà. Le personnel est avisé que les directives de sécurité précédentes pourraient ne plus s'appliquer.
Tout personnel interagissant avec IS-0184-E doit porter une protection intégrale radiologique et fongique en permanence. Néanmoins. Il est fortement déconseillé de coïncider avec IS-0184-E dans des conditions en deçà de la contention physique intégrale, de la sédation totale ou de l'arrêt définitif des signes vitaux, afin d'éviter tout dommage irréparable aux chercheurs.
Les protocoles de stockage provisoires pour cette entité stipulent une protection de béton armé contre les radiations d'échelon 2 pour tous les sites, et des espaces de confinement extrêmement réduits afin de limiter la vitesse cinétique potentielle des entités.
Overview
Exor volatil est une créature de grande taille, hautement mutée, de classe Exor désignée Crucis (AG/EN/IN) qui apparaît dans Anteverse 2 et les zones associées. Elle représente une forme évoluée avancée de la lignée Volatile Plague, provoquée par des agents pathogènes fongiques qui ont muté après s’être propagés via le Mist Reactor. Les Volatile Exors sont sensiblement plus grands que les humains, avec des aiguillons allongés et torsadés, une chair enflée parsemée de bulbilles bioluminescentes vertes, et une main disproportionnée remplaçant le bras-arme typique des Exor. On les rencontre couramment en patrouille ou immobiles, seuls ou en groupes mixtes avec d’autres faunes d’Anteverse 2, et ils sont hostiles aux Gatekeepers, aux robots et aux joueurs.
Les procédures de confinement et de manipulation des Volatile Exors reflètent les risques biologiques et radiologiques que présente la créature. L’origine de sa transformation est attribuée à des agents pathogènes fongiques ; ces agents ont subi des mutations significatives depuis leur prolifération via le Mist Reactor. Tout le personnel interagissant avec un Volatile Exor doit porter en permanence un équipement de protection complet contre les radiations et les agents fongiques. Tout engagement qui n’a pas lieu sous contrainte physique totale, sédation complète, ou absence confirmée de signes vitaux est fortement déconseillé en raison du risque de dommages irréversibles. Les protocoles de stockage provisoires exigent un blindage radiologique en béton armé de Grade 2 sur tous les sites et des espaces de confinement extrêmement réduits afin de limiter la vitesse cinétique que l’entité peut atteindre.
En combat, les Volatile Exors n’attaquent qu’au corps à corps et combinent vitesse, portée et attaques explosives de type désespoir. Leurs comportements offensifs principaux incluent une charge sautée — un bond agressif qui réduit rapidement la distance — suivi de plusieurs balayages de griffes pouvant infliger des saignements. Ils émettent un cri de guerre qui altère brièvement la vision du joueur, compliquant les ripostes à distance. À très faible santé, un Volatile Exor tente de se faire Détoner, infligeant à la fois des dégâts d’explosion et d’acide aux cibles proches ; cette auto-détonation peut être interrompue en tuant la créature avant le déclenchement de l’explosion. Les Volatile Exors sprintent et sautent fréquemment en pourchassant leurs cibles, couvrant des distances verticales et horizontales impressionnantes.
Notes pratiques pour la rencontre et l’exploitation des Volatile Exors :
- Attendez-vous à des engagements purement au corps à corps : privilégiez la mobilité, l’effet de recul ou un contrôle de foule solide pour maintenir la distance et éviter d’être submergé dans des espaces confinés.
- L’altération visuelle due au cri de guerre et les sauts soudains à longue portée rendent l’esquive et le maintien de la ligne de vue difficiles ; utilisez la couverture ou une explosion de dégâts élevée pour empêcher des échanges prolongés au corps à corps.
- L’attaque de Détonation rend les coups de fin dangereux — terminez soit à distance de sécurité avec des armes à distance, soit assurez-vous que l’élimination est instantanée pour empêcher la phase explosive.
- Les combats en zone confinée doivent respecter les consignes de confinement ; les équipes de terrain doivent porter à la fois une protection fongique et radiologique lors de la collecte ou de la manipulation des restes.
- Les Volatile Exors laissent des matériaux fiables pour l’artisanat et la recherche : Sang plutonique (100%),
Piquant d'exor (guaranteed 2; sometimes 2–4 at increased yield), Carapace plutonique (100%), et Crâne d'exor volatil (25%). Les restes doivent être récoltés en respectant les procédures de protection appropriées.
Official description
NOM : Crucis (AG/EN/IN)
PROTOCOLES DE CONFINEMENT : évaluation complète des protocoles de claustration d'IS-0184-E en attente.
L'origine de la transformation d'IS-0184-E est supposément due à la propagation d'agents pathogènes fongiques depuis l'Antévers 2. Ces agents pathogènes ont eux-mêmes subi une mutation significative depuis leur prolifération dans le Réacteur brume et au-delà. Le personnel est avisé que les directives de sécurité précédentes pourraient ne plus s'appliquer.
Tout personnel interagissant avec IS-0184-E doit porter une protection intégrale radiologique et fongique en permanence. Néanmoins. Il est fortement déconseillé de coïncider avec IS-0184-E dans des conditions en deçà de la contention physique intégrale, de la sédation totale ou de l'arrêt définitif des signes vitaux, afin d'éviter tout dommage irréparable aux chercheurs.
Les protocoles de stockage provisoires pour cette entité stipulent une protection de béton armé contre les radiations d'échelon 2 pour tous les sites, et des espaces de confinement extrêmement réduits afin de limiter la vitesse cinétique potentielle des entités.
References to this (1)
Other entities of this type
- Alpha pécari
- Alpiniste
- Anguille-boyau
- Anguille-boyau aurique
- Anguille-boyau nacrée
- Anguille-boyau spectrale
- Antépoisson
- Antépoisson oxydé
- Archiviste
- Assassin
- Béhémoth
- Bête d'Eau sombre
- Bigfoot
- Bigogi
- Bombogi
- Bot de sécurité
- Bûcheron
- Capitaine
- Chieftain
- Close-Quarters Combatant
- Collègue
- Combattant soyeux
- Combattant subtil
- Compositeur
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