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Unberechenbarer Exor

Typ
Kreatur
Herkunft
Anteverse 2
Lebenspunkte
1100
Nahkampfschaden
50
Official description

EINSTUFUNG: Crucis (AG/EN/IN)

SICHERHEITSVORKEHRUNGEN: Vollständige Evaluierung der ES-0184-E-Eindämmungsprotokolle: ausstehend.

Der Ursprung der Transformation von 0184-E liegt vermutlich in Pilzpathogenen, die sich vom Anteversum 2 aus verbreitet haben. Diese Pathogene haben seit ihrer Vermehrung durch den Nebelreaktor und darüber hinaus selbst erhebliche Mutationen durchlaufen. Das Personal wird darauf hingewiesen, dass frühere Sicherheitsrichtlinien möglicherweise nicht mehr zuverlässig sind.

Alle Personen, die mit 0184-E in Kontakt kommen, müssen jederzeit vollständigen Strahlenschutz und Schutz vor Pilzbefall tragen. Von jeglichem Kontakt mit ES-0184-E, der nicht unter vollständiger körperlicher Fixierung, vollständiger Sedierung und/oder vollständigem Aussetzen der Lebenszeichen erfolgt, wird jedoch dringend abgeraten, um irreparable Schäden für die Forscher zu vermeiden.

Die vorläufigen Lagerungsprotokolle für dieses Wesen sehen für alle Standorte eine strahlungsgeschützte Betonverstärkung der Klasse 2 sowie extrem kleine Eindämmungsräume vor, um die erreichbare kinetische Geschwindigkeit der Subjekte zu begrenzen.

Overview

Unberechenbarer Exor ist ein großes, stark mutiertes Exor-Klassenwesen mit der Bezeichnung Crucis (AG/EN/IN), das in Anteverse 2 und verwandten Zonen vorkommt. Es stellt eine fortgeschrittene evolutionäre Form der Volatile Pest-Linie dar, angetrieben von pilzlichen Krankheitserregern, die nach der Ausbreitung durch den Mist Reactor mutierten. Unberechenbarer Exor sind deutlich größer als Menschen, mit verlängerten, verdrehten Stacheln, geschwollener Fleischmasse, die mit grünen biolumineszenten Knollen übersät ist, und einer unverhältnismäßig großen Hand, die den typischen Exor-Waffenarm ersetzt. Sie werden häufig patrouillierend oder stationär angetroffen, entweder allein oder in gemischten Gruppen mit anderer Anteverse 2-Fauna, und sind feindlich gegenüber Gatekeepers, Robotern und Spielern.

Eindämmungs- und Handhabungsverfahren für Unberechenbarer Exor spiegeln die biologischen und radiologischen Gefahren des Wesens wider. Die Ursache seiner Transformation wird pilzlichen Krankheitserregern zugeschrieben; diese Erreger haben seit ihrer Verbreitung durch den Mist Reactor erhebliche Mutationen durchlaufen. Alle Personen, die mit einem Unberechenbarer Exor in Kontakt kommen, müssen jederzeit vollständige radiologische und pilzschutztechnische Schutzausrüstung tragen. Jegliche Auseinandersetzung, die nicht unter vollständiger physischer Fesselung, kompletter Sedierung oder bestätigter Abwesenheit lebenswichtiger Zeichen stattfindet, wird aufgrund des Risikos irreversibler Schäden dringend abgeraten. Vorläufige Lagerprotokolle erfordern an allen Standorten eine Strahlenabschirmung aus Grade-2-querverstärktem Beton und extrem kleine Eindämmungsräume, um die erreichbare kinetische Geschwindigkeit des Wesens zu begrenzen.

Im Kampf kämpft der Unberechenbarer Exor ausschließlich im Nahkampf und kombiniert Geschwindigkeit, Reichweite und explosive Verzweiflungsangriffe. Zu seinen primären offensiven Verhaltensweisen gehören ein Leaping Tackle — ein aggressiver Satz, der die Distanz schnell schließt — gefolgt von mehrfachem Krallenhieben, die Blutung verursachen können. Er stößt einen Warcry aus, der kurzzeitig die Sicht der Spieler beeinträchtigt und Fernkampfreaktionen erschwert. Bei sehr niedrigem Gesundheitszustand versucht ein Unberechenbarer Exor zu Detonate, wodurch nahe Ziele sowohl explosiven als auch Säureschaden erleiden; diese Selbstdetonation kann unterbunden werden, indem die Kreatur getötet wird, bevor die Explosion ausgelöst wird. Unberechenbarer Exor sprinten und springen häufig bei der Verfolgung von Zielen und überwinden dabei beeindruckende vertikale und horizontale Distanzen.

Praktische Hinweise für Begegnungen mit und das Farmen von Volatile Exors:

  • Erwarte reine Nahkampfbegegnungen: priorisiere Mobilität, Rückstoß oder harte Massenkontrolle, um Distanz zu wahren und ein Überwältigtwerden in beengten Räumen zu vermeiden.
  • Die Sichtbeeinträchtigung durch den Warcry und plötzliche, weitreichende Sprünge machen Ausweichen und das Aufrechterhalten der Sichtlinie schwierig; nutze Deckung oder hohen Schadensstoß, um anhaltende Nahkampfaustausche zu verhindern.
  • Der Detonate-Angriff macht den finalen Schlag gefährlich — töte entweder aus sicherer Entfernung mit Fernkampfwaffen oder stelle sicher, dass der Kill sofort erfolgt, um die explosive Phase zu vermeiden.
  • Kämpfe in Eindämmung sollten die Eindämmungsrichtlinien respektieren; Feldteams müssen sowohl pilz- als auch strahlenschutz tragen, wenn sie Überreste ernten oder handhaben.
  • Unberechenbarer Exor hinterlassen verlässliche Materialien für Handwerk und Forschung: Plutonisches Blut (100%), Exor-Kiel (guaranteed 2; sometimes 2–4 at increased yield), Plutonischer Panzer (100%) und Unberechenbarer Exor-Schädel (25%). Überreste müssen unter Verwendung entsprechender Schutzverfahren geerntet werden.

Official description

EINSTUFUNG: Crucis (AG/EN/IN)

SICHERHEITSVORKEHRUNGEN: Vollständige Evaluierung der ES-0184-E-Eindämmungsprotokolle: ausstehend.

Der Ursprung der Transformation von 0184-E liegt vermutlich in Pilzpathogenen, die sich vom Anteversum 2 aus verbreitet haben. Diese Pathogene haben seit ihrer Vermehrung durch den Nebelreaktor und darüber hinaus selbst erhebliche Mutationen durchlaufen. Das Personal wird darauf hingewiesen, dass frühere Sicherheitsrichtlinien möglicherweise nicht mehr zuverlässig sind.

Alle Personen, die mit 0184-E in Kontakt kommen, müssen jederzeit vollständigen Strahlenschutz und Schutz vor Pilzbefall tragen. Von jeglichem Kontakt mit ES-0184-E, der nicht unter vollständiger körperlicher Fixierung, vollständiger Sedierung und/oder vollständigem Aussetzen der Lebenszeichen erfolgt, wird jedoch dringend abgeraten, um irreparable Schäden für die Forscher zu vermeiden.

Die vorläufigen Lagerungsprotokolle für dieses Wesen sehen für alle Standorte eine strahlungsgeschützte Betonverstärkung der Klasse 2 sowie extrem kleine Eindämmungsräume vor, um die erreichbare kinetische Geschwindigkeit der Subjekte zu begrenzen.

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