Skip to main content

Keresphäre

KategorieWaffen & MunitionStufe4
keresphere
Category
Waffen & Munition
Tier
4
Gewicht
0.125
Stack size
10
Waffentyp
Throwable
Official description

Eine Granate, die diejenigen in ihrem Wirkungsbereich in panischer Angst fliehen lässt.

Overview

Keresphäre ist ein werfbarer, granatenartiger abiotischer Faktor, der beim Aufprall einen starken Furchteffekt auslöst. Er wird ausschließlich durch das Abernten einer ausgewachsenen Nyxshade-Pflanze erhalten und fungiert als kurzzeitiges Instrument zur Massenkontrolle: Alle Gegner im Wirkungsbereich werden mit dem Thanatophobia-Status belegt und fliehen panisch vom Spieler. Der Effekt lässt Ziele den Kontakt abbrechen und weglaufen, anstatt zu kämpfen, was defensiv zum Zurückziehen oder zur Trennung von Gegnergruppen genutzt werden kann, aber zugleich das gezielte Ausschalten stärkerer Feinde erschwert.

Der Gegenstand verhält sich beim Einsatz wie eine konventionelle Granate — er wird auf eine Zielposition geworfen und detoniert, wobei Panik auf alle gültigen feindlichen Einheiten innerhalb seines Wirkungsbereichs angewendet wird. Visuelle und spielmechanische Demonstrationen zeigen, dass Keresphäre KI wie Exor Monks den Kampf aufgeben und fliehen lässt, was seine primäre Funktion als Anti-Engagement-Werkzeug bestätigt. Flavor-Beschreibungen in verschiedenen Sprachen beschreiben ihn durchgehend als eine Granate, die diejenigen in ihrem Explosionsradius in Panik fliehen lässt.

Praktische Hinweise und Interaktionen:

  • Erwerb: Keresphäre kann nur durch das Abernten von Nyxshade gewonnen werden, wenn die Pflanze voll ausgewachsen ist. Nyxshade droppt keine Nyxshade Seeds und kann auch nicht durch Zerlegen in Samen verwandelt werden.
  • Nachwuchsmechanik: Das Abernten von Nyxshade setzt die Pflanze auf Wachstumsstufe 5/5 zurück, anstatt sie zu zerstören; das bedeutet, dass nur ein weiterer Wachstumszyklus erforderlich ist, bevor sie erneut Ertrag liefert, was das Fehlen einer Samenproduktion teilweise ausgleicht.
  • Taktischer Einsatz: Am besten geeignet, um Raum zu schaffen, sich aus überwältigenden Begegnungen zu extrahieren oder hochgefährliche Gegner mit Nahkampf- oder Kurzreichweitenfähigkeiten vorübergehend außer Gefecht zu setzen. Da betroffene Gegner fliehen, kann Keresphäre unmittelbare Tötungen verhindern und anderen nahe Gegnern erlauben, Alarm zu schlagen und sich zu nähern; plane Platzierungen so, dass nicht zusätzliche feindliche Einheiten in den Kampf hineingezogen werden.
  • Einschränkungen: Der Panikeffekt stört direkte Eliminierungsversuche und kann Gegner über die Karte verstreuen; vermeide den Einsatz, wenn du willst, dass Gegner für Flächenschaden-Folgeverfahren gruppiert bleiben, oder wenn du verhindern musst, dass Verstärkungen sich auf den Spieler zubewegen.
  • Gegenmaßnahmen und Vorbehalte: Immunität oder Furchtresistenz macht Gegner unempfänglich. Der Nutzen des Gegenstands hängt von der KI-Pfadfindung und der Levelgeometrie ab; fliehende Gegner können die Sichtlinie unterbrechen oder in Gefahren laufen, was ausgenutzt werden kann, sie können aber auch in andere Bereiche laufen und zusätzliche Begegnungen auslösen.

Etymologie: Der Name leitet sich vom altgriechischen Wort κήρ (ker) ab, das Tod, Verderben oder die personifizierte Todesgestalt bedeutet und das furchteinflößende, dem Tod zugeordnete Thema der Granate widerspiegelt.

Official description

Eine Granate, die diejenigen in ihrem Wirkungsbereich in panischer Angst fliehen lässt.

Other entities of this type

Last updated: