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Durchschlagsrakete

KategorieWaffen & MunitionStufe6
Category
Waffen & Munition
Tier
6
Gewicht
1
Stack size
10
Waffentyp
Ammo

Overview

Die Durchschlagsrakete ist ein Munitions‑Typ, der darauf ausgelegt ist, geradlinige Durchschlagskraft gegenüber explosiver Druckwirkung zu priorisieren. Sie verursacht weniger Flächenschaden als normale Raketen, kann dafür aber mehrere Ziele in einer einzigen Flugbahn durchschlagen, was sie effektiv macht, um durch in einer Linie aufgestellte Gruppen zu bohren oder Feinde hinter dünner Deckung zu treffen. Der Gegenstand fungiert als spezialisierte Raketenmunition und ist für den Einsatz in Launchern gedacht, die Raketenmunition akzeptieren.

Da ihr Schadensprofil Durchschlag statt Splitterwirkung favorisiert, ist die Durchschlagsrakete am besten, wenn Gegner axial gebündelt stehen oder wenn ein einzelnes Projektil Ziele hinter anfänglichen Hindernissen erreichen muss. Sie ist ungeeignet für Situationen, die große Flächenunterdrückung erfordern oder wenn maximale Explosivkraft auf ein einzelnes Ziel notwendig ist.

Praktische Hinweise und Wechselwirkungen:

  • Die Rakete opfert Explosionskraft zugunsten größerer Durchschlagsfähigkeit; erwartet reduzierten Splitterschaden und geringeren oder vernachlässigbaren Rückstoß im Vergleich zu herkömmlichen Raketen.
  • Gegen in einer Linie stehende Gegner (Korridore, Engpässe oder Feinde hinter dünnen Hindernissen) einsetzen, um den Nutzen zu maximieren. Treffer an weichen Zielen hintereinander registrieren Schaden bei mehreren Gegnern.
  • Vermeidet die Verwendung von Penetrator Rockets zur Crowd‑Control, wenn Flächenschaden erforderlich ist; normale explosive Raketen bleiben für ungezielte Schäden überlegen.
  • Behandelt die Durchschlagsrakete als spezialisierten Munitionstyp: Rüstet sie in raketenfähigen Launchern aus, die alternative Raketenrunden akzeptieren, um von ihrem einzigartigen Verhalten zu profitieren.
  • Da Durchschlag von Winkel und Dicke der Deckung abhängt, zielt darauf, Ziele auszurichten, anstatt sich auf Splitterwirkung zu verlassen, um seitliche oder stark gepanzerte Feinde zu erreichen.

Gängige Fundorte, an denen Penetrator Rockets auftauchen können, umfassen eine Vielzahl von Innen‑ und Außenbereichen in mehreren Einrichtungen und Leveln. Repräsentative Auftauchpunkte, die im Feld beobachtet wurden:

  • Manufaktur West: in den Minen in der Nähe eines geparkten Trucks und einiger Container.
  • Cascade-Labore: mehrere Platzierungen über die Ebenen hinweg — verbindender Flur zum Bürosektor (gegenüber dem GATE-Sicherheitswagen), Wildlife Stifte, Control Center (Level 2) und in Maintenance Access nahe Adjustment auf hohen Regalen, die Möbel, ein Gasnest oder ein Sprungfeld erfordern, um sie zu erreichen (Level 3).
  • Sicherheitssektor: ein großer Raum mit giftiger Verschmutzung und zerstörten Robotern; mehrere Einheiten in Storage Unit C.
  • Wasserkraftwerk: der erste offene Bereich, in dem Jonas ist, auf einem großen Gebäude, wo Crusaders gegen einen Komponist kämpfen, und innerhalb der Waterfall Apartments in dem Raum, der das Schwarzlochrucksack‑Rezept enthält.
  • Voussoir: erster Abschnitt unter einer Treppe, bevor man den Aufzug nimmt.
  • Reactors: zahlreiche Orte in den Mist, Gale und Cloud Reactor Bereichen — in der Nähe von Warnschildern und Gruppen von Schädlingen, nah an Wet‑Floor‑Schildern, in Räumen mit Wasserkraftwerk Zombies und Corrupted Robots, im unteren Bereich des Gale Reactor mit Verkaufsautomaten und einer Küche, auf Kisten in der Nähe von Jotun‑Begegnungen und Defense Robots, sowie oben auf Kisten neben Becken mit radioaktivem Abfall.
  • Shadowgate: in einer Hütte nahe drei tanzender Witches, in einem umzäunten Bereich in der Nähe eines finnischen Schildes und hinter den anfänglichen Kraftfeldern in der Nähe von Zementsäcken.
  • Wohnsektor: auf der anderen Seite einer Brücke, wo ein Scharfschütze positioniert ist.
  • Fragmente: innerhalb des "Sunshine"‑Geschäfts und in der Nähe eines roten Wagens mit Industriespülen.

Die Durchschlagsrakete ist eine situative Wahl für Spieler, die geradlinige Gefechte ausnutzen können und Munition benötigen, die mehrere Feinde durchbohrt, statt große Explosionsradien zu erzeugen.

Other entities of this type

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