Raketenwerfer
Overview
Der Raketenwerfer ist eine hochwirksame Sprengwaffe, die gelenkte Raketen abfeuert und einen Zielverfolgungsmechanismus in sein Zielfernrohr integriert. Von dieser Waffe abgefeuerte Raketen können während des Fluges gelenkt werden und lassen sich während der Lenkung manuell zur präzisen Timung der Explosion zünden. Das Verhalten und die taktische Rolle des Launchers ändern sich mit der geladenen Munition; verschiedene Raketentypen verändern Schadensverteilung, Flächenschaden, Durchschlag und sekundäre Effekte.
Die Waffe unterstützt mehrere Munitionsvarianten; dokumentierte Beispiele sind Normal Rakete, Streurakete und Durchschlagsrakete, die jeweils unterschiedliche Effekte im Kampf erzeugen. Normal Rakete verursachen direkten Sprengschaden, Streurakete zerfallen in Submunition, um eine Fläche abzudecken, und Durchschlagsrakete tauschen Flächenschaden gegen direkten Durchschlag durch Ziele oder Deckung ein. Da das Zielfernrohr Zielverfolgung bietet, können gelenkte Geschosse Ziele nachverfolgen und nach dem Abfeuern kontrolliert werden, was sie gegen bewegliche oder ausweichende Gegner effektiv macht.
Praktische Hinweise und Taktiken:
- Nutze das Zielverfolgungs-Zielfernrohr, um Raketen auf wendige Ziele zu fixieren und zu führen; die manuelle Detonation erlaubt es dir, zu zünden, wenn die Rakete eine dichte Gruppenansammlung oder eine verwundbare Stelle eines Gegners erreicht.
- Wechsle die Munition je nach Begegnung: Cluster-Geschosse sind ideal gegen Gruppen oder zur Flankierung, Penetrator-Geschosse eignen sich besser gegen einzelne hochgepanzerten Ziele oder zum Durchschlagen von Barrieren, und Normal-Geschosse bleiben zuverlässig für ausgewogenen Schaden.
- Der Raketenwerfer ist eine der beiden Waffen, die Composers mit einem einzigen Treffer vollständig töten können, womit er gegen diesen Gegnertyp eine entscheidende Wahl ist, wenn du schnelle Eliminierung brauchst.
- Gelenkte Raketen können um Deckung und Hindernisse herumgesteuert werden; übe das Timing der manuellen Detonationen, um maximalen Schaden zu erzielen und dabei Verbündetenbeschuss oder Verschwendung durch Terrain zu vermeiden.
- Nachlade- und Upgrade-Animationen unterscheiden sich je nach Stufe (Beispiele sind unterschiedliche Nachladeanimationen für Levels 0–9 und für Level 20) und spiegeln den Fortschritt in Handling und Darstellung wider, wenn die Waffe verbessert wird.
Da die Funktionalität des Launchers stark von der Munition und der Spielersteuerung während des gelenkten Flugs abhängt, erfordert Meisterschaft das Vertrautwerden mit jedem Raketentyp und mit dem Timing der manuellen Detonation, um das volle Potenzial der Waffe auszuschöpfen.
Other entities of this type
- 12g Schrotmunition
- .308-Munition
- .357-Magnum-Munition
- 5.56-Munition
- 9mm-Munition
- Säurebolzen
- Säurestreitkolben
- Antike Schrotflinte
- Bogenblitzspeer
- Auto 10
- Einfacher Schlagstock
- Schlagstock
- Knallköder
- Gehstock-Schwert
- Kohlenstoffspitzhacke
- Streugranate
- Streurakete
- Kampfmesser
- Brecheisen
- Brecheisen 2.0
- Elektrolaser
- Tischbein
- Elektrowerfer
- Elektronengranate
- Endothermer Hammer
- Energiepistole
- Exor-Flegel
- Exor-Speer
- Explosive Patrone
- Explosiver Vorschlaghammer
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