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Lanzacohetes

CategoríaArmas y municiónNivel6
Category
Armas y munición
Tier
6
Peso
10
Stack size
1
Durabilidad
30
Tipo de arma
Science Ranged
Daño
1150
Tipo de daño
Sharp

Overview

El Lanzacohetes es un arma explosiva de alta potencia que dispara cohetes guiados e integra un mecanismo de orientación en su mira. Los cohetes disparados desde esta arma pueden ser guiados en vuelo y, mientras se guían, pueden ser detonados manualmente para cronometrar explosiones con precisión. El comportamiento y el papel táctico del lanzador cambian según el tipo de munición cargada; distintos tipos de cohete alteran la distribución de daño, el radio de efecto, la penetración y los efectos secundarios.

El arma admite múltiples variantes de munición; ejemplos documentados incluyen Normal Cohete, Cohete de dispersión y Cohete perforante, cada una produciendo efectos distintos en combate. Normal Rockets infligen daño explosivo directo, Cohete de dispersión se fragmentan en submuniciones para cubrir un área, y Penetrator Rockets cambian el radio de efecto por penetración directa a través de objetivos o cobertura. Debido a que la mira proporciona orientación, los proyectiles guiados pueden rastrear objetivos y ser controlados después del disparo, lo que lo hace efectivo contra enemigos que se mueven o evaden.

Notas prácticas y tácticas:

  • Usa la mira con homing para fijar y guiar cohetes sobre objetivos ágiles; la detonación manual te permite explotar cuando el cohete alcanza un grupo concurrido o un punto vulnerable en un enemigo.
  • Cambia la munición para adaptarte al encuentro: las cargas Cluster son ideales para grupos o maniobras de flanqueo, las cargas Penetrator son mejores para objetivos únicos con alta armadura o para atravesar barreras, y las Normal siguen siendo fiables para daño equilibrado.
  • El Lanzacohetes es una de las dos armas capaces de matar a los Composers de un solo cohete, lo que lo convierte en una elección decisiva contra ese tipo de enemigo cuando necesitas una eliminación rápida.
  • Los cohetes guiados pueden maniobrarse alrededor de cobertura y obstáculos; practica el tiempo de las detonaciones manuales para maximizar el daño evitando fuego amigo o desperdicio contra el terreno.
  • Las animaciones de recarga y mejora se diferencian por nivel (ejemplos incluyen animaciones de recarga distintas para Levels 0–9 y para Level 20), reflejando la progresión en manejo y presentación a medida que el arma se mejora.

Debido a que la funcionalidad del lanzador depende en gran medida de la munición y del control del jugador durante el vuelo guiado, el dominio requiere familiarizarse con cada tipo de cohete y con el tiempo de detonación manual para explotar el potencial completo del arma.

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