Electromazo

Overview

En un golpe exitoso, 
Notas prácticas e interacciones:
- El arma depende de la carga almacenada en su banco de condensadores; gestionar fuentes de carga o objetos de recarga es necesario para mantener su efecto completo.
- El daño de área de la descarga hace que
Electromazo sea valiosa para el control de masas y despejar enemigos agrupados o interrumpir a grupos que se ocultan tras cobertura.
- Debido a que los golpes que alcanzan elementos del escenario aún desencadenan la descarga, los jugadores pueden apuntar intencionadamente a superficies cercanas para golpear a enemigos cubiertos sin necesitar un impacto directo.
- Con carga cero, la maza aún inflige daño físico cuerpo a cuerpo como cualquier arma contundente, pero carece del efecto eléctrico secundario.
- Trate a
Electromazo como una herramienta híbrida: funciona tanto como arma contundente pesada como emisor eléctrico de corto alcance, por lo que una construcción y tácticas que prioricen el combate cuerpo a cuerpo y la gestión de la carga aumentan su efectividad.
Other entities of this type
- Perdigón de 12 g
- Munición para 0.308
- Munición de magnum 0.357
- Munición de 5.56
- Munición de 9 mm
- Flecha de ácido
- Maza ácida
- Escopeta antigua
- Electrolanza
- Auto 10
- Porra básica
- Porra
- Carnada explosiva
- Espada de bastón
- Pico de carbono
- Granada de dispersión
- Cohete de dispersión
- Cuchillo de combate
- Palanca
- Palanca 2.0
- Desatomizador
- Pata de escritorio
- Lanzaelectricidad
- Granada de electrones
- Martillo endotérmico
- Pistola de energía
- Mangual de exor
- Lanza de exor
- Cartucho explosivo
- Mazo explosivo
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