Refouloir

Une puissante masse électrique avec une batterie de condensateurs étendue pour des chocs plus lourds.
Overview

Lors d’un coup réussi, 
Remarques pratiques et interactions :
- L’arme dépend de la charge stockée dans son banc de condensateurs ; il est nécessaire de gérer les sources de charge ou les objets de recharge pour maintenir son effet complet.
- Les dégâts en zone de la décharge rendent
Refouloir précieux pour le contrôle de foule et le nettoyage d’ennemis regroupés ou pour interrompre des groupes qui se cachent derrière un couvert.
- Parce que les frappes qui touchent le décor déclenchent toujours la décharge, les joueurs peuvent viser délibérément des surfaces proches pour toucher des ennemis en couverture sans devoir porter un coup direct.
- Avec zéro charge, la masse inflige toujours des dégâts physiques de mêlée comme n’importe quelle arme contondante mais elle n’a plus l’effet électrique secondaire.
- Considérez
Refouloir comme un outil hybride : il fonctionne à la fois comme une arme contondante lourde et comme un émetteur électrique de courte portée, donc les constructions et tactiques qui privilégient le combat rapproché et la gestion de la charge améliorent son efficacité.
Official description
Une puissante masse électrique avec une batterie de condensateurs étendue pour des chocs plus lourds.
Other entities of this type
- Arbalète à magnétite
- Arbalète de fortune
- Arbalète industrielle
- Arc magnétique
- Arc magnétique hyperrapide
- Auto 10
- Bâton
- Bâton électrique
- Bombe de granité
- Boule de neige
- Canne-épée
- Carreau acide
- Carreau de fortune
- Carreau de magnétite
- Carreau électrique
- Carreau en barre d'armature
- Cartouche explosive
- Chevrotine cal. 12
- Clé serre-tube
- Couteau de combat
- Couteau décoré
- Cristal de lancer
- Dagues décorées
- Déchiqueteur
- Disque de meuleuse
- Disque de plasma
- Électrolaser
- Épée
- Filet de lancer
- Flacon d'une mégatonne
... +98 (see sidebar for full list)