Enduit électromagnétique

Imprègne une arme de mêlée d'un champ électromagnétique permettant de recharger les batteries.
Overview

Le revêtement s’utilise en l’appliquant sur une arme de mêlée ; après application, l’arme émet le champ électromagnétique pendant la durée de l’effet ou jusqu’à épuisement des charges du revêtement. Le champ s’active lors d’événements d’impact, convertissant les actions offensives en opportunités de recharger les réserves de batterie. Cela rend 
Notes pratiques et stratégie :
- Appliquez-le sur des armes utilisées pour des frappes rapides et répétées (lames légères, poings, petites armes contondantes) afin de maximiser les déclenchements de recharge des batteries. Les armes avec des cadences d’attaque plus élevées offrent davantage d’occasions de recharge.
- Privilégiez l’utilisation du revêtement lorsque vous devez soutenir des systèmes énergivores et ne pouvez pas compter sur des sources d’alimentation externes ou des chargeurs stationnaires.
- Le revêtement augmente la survie et le temps de fonctionnement des dispositifs actifs plutôt qu’il n’accroît les dégâts. Utilisez-le en complément de modules défensifs ou utilitaires qui consomment des batteries (boucliers, implants ou mods d’armes spéciaux) pour les garder en ligne plus longtemps.
- L’effet peut soutenir les dispositifs des coéquipiers si ces dispositifs se trouvent dans la portée effective du champ au moment de l’impact ; placez‑vous de manière à profiter aux alliés qui dépendent des batteries lorsque cela est possible.
- Comme le bénéfice de l’objet dépend des coups de mêlée, évitez de le gaspiller sur des frappes uniques et très puissantes ou sur des affrontements dominés par le combat à distance où vous ne pouvez pas toucher de manière fiable en mêlée.
- Combinez-le avec des tactiques de mouvement et de positionnement qui vous placent au cœur du combat pour des activations plus fréquentes ; l’association avec des améliorations de mobilité permettant une réengagement rapide augmente la charge totale gagnée par rencontre.

Official description
Imprègne une arme de mêlée d'un champ électromagnétique permettant de recharger les batteries.
Other entities of this type
- Peinture 1057
- Enduit acide
- Antethermite
- Gélatine antifongique
- Chariot aquarium
- Peinture noire
- Flacon de blizzard
- Peinture bleue
- Enduit repoussant
- Peinture marron
- Flacon de recharge
- Technolame
- Brouilleur de camouflage
- Flacon de commotion
- Gantelet de construction
- Flacon corrosif
- Peinture cyan
- Montre-leurre
- Enduit disruptif
- Chatterton
- Lampe torche
- Enduit brumeux
- Rune de défense du GATE
- Lunettes de vision nocturne du GATE
- Clé de sécurité du GATE
- Hacker de boîtier de sécurité (niveau 6)
- Compteur Geiger
- Peinture glitchée
- Bâton lumineux
- Peinture verte
... +57 (see sidebar for full list)