Enduit somnivore

Une substance obscure qui absorbe l'énergie des créatures intelligentes lorsqu'elle est appliquée sur une arme.
Overview

Parce que toutes les descriptions disponibles insistent sur le ciblage de créatures intelligentes, le revêtement est explicitement destiné à être utilisé contre des ennemis dont l’esprit ou la force vitale sont définis par le jeu comme « intelligent » plutôt que des animaux, des constructs ou des morts-vivants sans conscience. Le ton dans toutes les sources linguistiques présente le revêtement comme de nature malveillante, renforçant son rôle d’amélioration sombre ou corruptrice plutôt que d’une technologie neutre ou d’un politissage alchimique bénin.
Utilisation pratique et interactions :
- Appliquez le revêtement sur une arme avant d’engager des ennemis qui comptent comme intelligents pour obtenir l’effet de siphonnage d’énergie sur des coups réussis. L’effet est lié aux attaques effectuées avec l’arme traitée.
- Le revêtement est mieux utilisé de manière sélective : équipez et enduisez l’arme spécifique que vous comptez utiliser contre des adversaires intelligents plutôt que de l’appliquer indiscriminément.
- Parce que les descriptions de l’objet se concentrent uniquement sur l’extraction d’énergie des créatures intelligentes, il n’a aucun effet décrit sur les cibles non intelligentes ; évitez de compter sur lui lors de combats dominés par des animaux, des automates ou des entités sans conscience.
- Envisagez de combiner le revêtement avec des armes et des tactiques qui infligent de manière fiable des frappes sur des cibles intelligentes de haute valeur pour maximiser son avantage situationnel.
- Les descriptions caractérisent la substance comme sinistre ; selon les systèmes moraux ou d’alignement du jeu, l’application ou l’utilisation répétée pourrait interagir avec ces systèmes (là où de tels systèmes existent). Le texte ne fournit pas de détails mécaniques sur les conséquences d’alignement, donc vérifiez les info-bulles du jeu ou les règles pour tout effet de réputation ou de corruption avant une utilisation généralisée.
Limitations et inconnues :
- Les descriptions sources ne fournissent pas de valeurs numériques, de durées, de règles d’empilement ou de définitions exactes des créatures qui comptent comme intelligentes. Ces détails mécaniques doivent être obtenus à partir des info-bulles en jeu, des descriptions d’objets ou de la documentation des règles.
- On ne sait pas si le revêtement affecte les attaques de zone, s’applique sur des coups partiels, ou se déclenche à chaque impact ; supposez que ce sont des mécaniques spécifiques au jeu qui déterminent ces comportements.
En résumé, 
Official description
Une substance obscure qui absorbe l'énergie des créatures intelligentes lorsqu'elle est appliquée sur une arme.
Other entities of this type
- Antethermite
- Aspirateur
- Aspirateur nucléaire
- B.A.L.A.I. 9000
- Bâton lumineux
- Brouilleur de camouflage
- Chariot aquarium
- Chariot de transport
- Chariot de transport (phares)
- Chariot pour produits dangereux
- Chatterton
- Chignole
- Clé d'inquisiteur
- Clé de la station de tramway
- Clé de sécurité du GATE
- Clé décorée
- Clé en porcelaine
- Compteur Geiger
- Couteau de cuisine
- Enduit « sacré »
- Enduit acide
- Enduit brumeux
- Enduit de reforge
- Enduit disruptif
- Enduit électromagnétique
- Enduit quantique
- Enduit repoussant
- Enduit thermique
- Flacon « sacré »
- Flacon corrosif
... +57 (see sidebar for full list)