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Wohnsektor

Region
Oberfläche

Overview

Der Residence Sector ist das große Wohnkomplex des Cascade Research Facility, das dafür ausgelegt ist, Mitarbeiter unterzubringen, die über längere Zeit vor Ort bleiben. Oft einfach Residences genannt, umfasst es gemeinschaftliche Schlafsäle für bis zu neunhundert Personen, einen Executive Wing, Freizeiteinrichtungen und ein kleines Einkaufsviertel. Der Sektor wurde in eine vorhandene Höhle gebaut und aus früherer Bergbauunterkunft umgebaut; sein ursprüngliches Design wird dem Architekten Giring Mohede zugeschrieben und er wurde Ende 1979 umfangreich überarbeitet und wiedereröffnet.

Als der Spieler ankommt, ist der Sektor von einer unnatürlichen Kälte umhüllt, die durch eine massive Perforation über dem Komplex entsteht und einen extremen thermischen Unterschied erzeugt. Die eisigen Bedingungen haben mehrere GATE-Mitarbeiter an Ort und Stelle eingefroren, viele in ihren letzten Momenten. Die Umweltanomalie hat die Fauna zur Anpassung gezwungen: Peccaries und Mitglieder der Anteverse-Fauna entwickeln dichte, isolierende Fellmäntel ähnlich dem Yeti, und die Fragmente des Sektors wurden in räumlich getrennte Inseln verzerrt, die durch launch spheres verbunden sind. Gatekeepers und Trupps der Order haben den Sektor als letzten Verteidigungsstand genutzt, während sie versuchten, die Dark Lens zu bedienen.

Die Residences selbst fungieren sowohl als Wohnräume als auch als Zentrum für mehrere Nebenexperimente und Charakterhandlungen. Viele Forscher unterhalten hier Arbeitsplätze oder laufende Experimente — Beispiele sind Stewart Wakeman’s Thermozelle und Abe Stern’s Simulation — während bemerkenswerte Bewohner der Executive Suites Derek Manse, T.R. Enderson und Rutger Strauss einschließen. Der Athletics-Bereich enthält ein abgepumptes Becken, das ein Gerät verbirgt, das Spieler aktivieren müssen, um den lokalen Wirbel zu bändigen. Die Executive Residences sind durch eine große Brücke verbunden und anfangs von einer Eiswand blockiert, die zum Weiterkommen geschmolzen werden muss.

Fragmente des Residence Sector beanspruchen mehrere seiner Unterzonen, darunter das Shopping District, den Botanical Wing (Residence Gardens) und Accounting. Der Botanical Wing ist bemerkenswert wegen temporaler Perforationen, die den Spieler in eine Zukunft schicken können, in der Cascade verlassen ist; Wakeman unterhält dort eine Arbeitsstation, die verwendet werden kann, um spezifische Forschung hochzuladen. Der Fragments-Mechanik zwingt zur Überquerung zwischen inselartigen Teilen durch die Verwendung leuchtender launch spheres.

  • Gegner, die auftreten, umfassen Gatekeepers (Neophyte, Jotun, Chieftain, Witch), The Fallow-Varianten, Order-Einheiten (Interfector, Flammenratte, Scharfschütze, Infanterist), Anteverse-Kreaturen wie Verdorbener Karbunkel und Snow Plague, verschiedene Roboter und andere einzigartige Entitäten wie Bigfoot und Krasue.
  • Mehrere Schlafsäle sind verschlossen, enthalten aber dennoch einzigartigen Loot und Gegner-Spawns; diese Räume sind zugänglich, indem man entlang äußerer Sims überbrückt, vergitterte Fenster einschlägt oder mit einem Teleportfeld oder Provisorische Toilette durchclipped.
  • Bewegungsbasierte Ausrüstung wie das Raketenrucksack ist bis zum Abschluss bestimmter Story-Fortschritte nicht verfügbar.
  • Die Überquerung der Fragments erfordert Beherrschung der launch spheres; obere Stockwerke werden von Bigfoot patrouilliert und bleiben gefährlich, bis der Wirbel beruhigt ist.
  • Das Überleben der Umgebungs Kälte erfordert zusätzliche Cold Resistance; mit bestimmten aktiven Buffs benötigen Sie +2 Cold Resistance, um den Bedingungen des Sektors standzuhalten.

Der Residence Sector dient sowohl als erzählerischer Knotenpunkt für Cascade-Personal als auch als Umwelt-Herausforderung in der Mitte des Spiels, die Erkundung, temporale Anomalien und adaptive Gegnerbegegnungen kombiniert.

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