Großer Esstisch
Overview
Das Großer Esstisch ist ein dekoratives Möbelstück, beschrieben als ein riesiger Esstisch, gefertigt aus starkem, teurem Holz. Es erscheint an mehreren Innenorten in der Spielwelt und existiert in mindestens zwei visuellen Varianten. Das Objekt fungiert als Teil des Umgebungsdekors und tritt in allen dokumentierten Quellen als platzierte Weltmöblierung auf, nicht als herstellbarer Gegenstand.
Beide visuellen Varianten des Großer Esstisch sind im 
Bemerkenswerte Spawn-Orte und spezifische Platzierungen, an denen das Großer Esstisch dokumentiert wurde:
Möbelgeschäft: sowohl Variante A als auch Variante B sind im Lagerbestand und in den Auslagen des Geschäfts vorhanden.
- Reactors (Gale Reactor area): im unteren geteilten Bereich, platziert in einem großen Raum, der zwei Verkaufsautomaten und eine Küche enthält.
- Wohnsektor: im Bereich "Zaibat Sushi", wo es als Teil der Restaurantdekoration dient.
- Fragmente: im Restaurantbereich der Fragmente-Region.
- Spezifische Orte für Variante B umfassen:
Flachhügel: innerhalb des Eisladens "Sweet Freeze".
Der Zug: eine Platzierung an Bord in mindestens einem Wagen.
Kanaan: in einem Gebäude in der Nähe des Dorfbrunnens.
Shadowgate: in einer Hütte in der Nähe eines Lagerfeuers, wo drei Witches tanzen.
Praktische Hinweise für Spieler und Level-Designer:
- Die große Stellfläche des Tisches macht ihn zu einem dominanten Möbelstück für Raumgestaltungen; es ist zu erwarten, dass er einen großen Teil der Innenbodenfläche einnimmt, wo er erscheint.
- Da er als teuer beschrieben wird, deutet seine Präsenz typischerweise auf ein hochwertigeres oder formelleres Interieur hin (Restaurants, Speiseräume oder gehobene Läden).
- Wenn man nach einer bestimmten Variante (A vs. B) sucht, reicht ein Besuch im
Möbelgeschäft aus, um beide zu sehen; für garantierte Variant-B-Spawns prüft man die aufgeführten standortspezifischen Orte wie Flathills Sweet Freeze oder
Der Zug.
- Der Gegenstand ist primär dekorativ und sollte als Teil des environmental storytelling betrachtet werden, nicht als interaktives Gameplay-Objekt, es sei denn, ein Level weist platzierter Möblierung ausdrücklich eine Funktion zu.
Other entities of this type
- Abe-Wackelkopf
- Blaues Abstraktgemälde
- Abstraktgemälde Farben
- Abstraktgemälde Berge
- Abstraktgemälde Dreieck
- Wecker
- Alien-Trophäe
- Munitionsstation
- „Angler und Fisch“-Gemälde
- Spielhallenteppich
- Spielhallenhocker
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- Rüstungsständer
- Gepanzerte Exor-Figur
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- ASO-Aschenbecher
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