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Neophyte

Typ
Kreatur
Lebenspunkte
300
Nahkampfschaden
100
Fernkampfschaden
50
Schwäche
Acid,Blunt,Sharp

Overview

Neophyte ist die Einstiegsstufe der Gatekeeper-Klasse, ein relativ neuer Rekrut in den Reihen von GATE. Neophytes — manchmal abfällig „Phyter“ genannt — sind Anwärter, die sich noch nicht spezialisiert haben; sie stammen aus unterschiedlichen Hintergründen (Militärkrankenhäuser, Aussteiger aus Spezialeinheiten, Seminare, psychiatrische Stationen und andere Orte, an denen Assessors Personen identifizieren, die “attuned to the unseen” sind). GATE fungiert als stabilisierende Organisation für diese unsteten Rekruten und bildet sie zu lebenden Waffen aus, die anomalen Entitäten ohne Zögern gegenübertreten können.

Neophytes werden beim Wachposten oder beim Patrouillieren in begrenzten Bereichen angetroffen, allein oder in kleinen Gruppen. Sie sind feindlich gegenüber allen Entitäten, einschließlich Order-Soldaten, dem Spieler und vom Spieler platzierten Deployable Objects. Als Gatekeepers sind Neophytes widerstandsfähiger als gleichwertige Order-Truppen und zeigen eine höher als erwartete Haltbarkeit im Kampf. Sie setzen routinemäßig Hardlight Shields ein und ihre Waffen haben eine hohe Wahrscheinlichkeit, Blutungen zu verursachen, was Nahkämpfe gefährlich macht.

Der Kampf gegen Neophytes begünstigt Taktiken, die Momente ausnutzen, in denen ihr Hartlicht-Schild inaktiv ist. Sie sind am verletzlichsten, bevor sie das Schild aktiviert haben (zum Beispiel bei einem Überraschungsangriff) oder nach länger andauernden Gefechten, die das Schild außer Betrieb setzen. Säureschaden ist gegen Neophytes besonders effektiv: sie haben eine ausgeprägte Schwäche gegenüber Säure, und säurebasierte Angriffe werden ihre Hardlight Shields deaktivieren, sodass Folgeschaden leichter durchschlägt. Beim Kampf gegen einen einzelnen Neophyte hilft Nahbereichs-Strafing, seine Blutungen und Schildaktivierungen zu kontrollieren; wenn man mehreren Neophytes gegenübersteht, ist es sicherer, sich zurückzuziehen und sie zu isolieren, um sie nacheinander zu bekämpfen.

Typische Beute und verwertbare Materialien von Neophytes sind konsistent und wertvoll für Fortschritt und Handwerk. Garantierte und wahrscheinlichkeitbasierte Drops umfassen Arkaner Schrott (100%), beträchtliche Mengen an 5.56-Munition (100% für eine Basismenge, mit der Möglichkeit größerer Stapel), Zerstörtes GATE-NSG (20%), Magnetstein-Fragment (10%) und ein Gutnic-Rifle (10%). Von ihren Körpern gewonnene, erntbare Teile werden stets vergeben und beinhalten Menschenarm (Militär), Kevlarhaufen und Menschlicher Schädel (jeweils 100%).

Praktische Punkte

  • Rolle: Einstiegs-Gatekeeper; ausgebildet, anomale Bedrohungen zu bekämpfen und GATE-Ziele durchzusetzen.
  • Verhalten: stationäre Wachen oder Patrouillen; feindlich gegenüber Spielern, Order-Truppen und Deployables.
  • Verteidigung: Hartlicht-Schild verleihen erhebliche Haltbarkeit; Schilde können durch Säureschaden oder wenn sie vor Aktivierung erwischt werden, deaktiviert werden.
  • Offensive: Waffen verursachen häufig Blutungen; bleibt mobil und nutzt Fernkampf- oder säurebasierte Mittel als Gegenmaßnahme.
  • Taktiken: isoliert einzelne Neophytes, wenn möglich; Überraschungsangriffe vor Schildaktivierung sind sehr effektiv.
  • Drops: verlässlicher Arkaner Schrott und Munition, mit moderaten Chancen auf Zerstörtes GATE-NSG, Magnetstein-Fragment und Waffen; erntbare militärische Körperteile und Rüstungsschrott sind stets verfügbar.

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