Elektroschädling

Ein Cyborg-Schädling, der mit einer Reihe leistungsstarker Tesla-Spulen ausgestattet ist, die ihm im Kampf helfen.
Overview
Elektroschädling ist eine kybernetische Variante des gewöhnlichen Pest, die im Spiel vorkommt. Es ist mit einer leistungsstarken 
Verhaltenstechnisch verhält sich der Electro-Schädling wie ein normaler Pest, indem er auf Ziele springt, um Kontakt-Schaden zu verursachen. Jedes Mal, wenn er einen Sprung ausführt, setzt er einen radialen Schockring frei, der allen Entitäten im Wirkungsbereich 30 Blunt Stun-Schaden zufügt; dieser Schockring kann nur alle 3,5 Sekunden ausgelöst werden. Wenn der Schockring geladen ist, wird ein Nahkampfangriff auf den Electro-Schädling den Schaden auf den Angreifer zurückreflektieren und 30 Blunt Stun bei Nahkampfaggressoren verursachen. Der Schockring ist ein Flächenangriff und umgeht daher Schilde, was Gruppen von Electro-Schädling in engen Kämpfen besonders gefährlich macht. Außerhalb aktiver Kämpfe sind sowohl der Pest als auch der Electro-Schädling träge und bewegen sich langsam.
Elektroschädling können mit dem 
Beute und Verwertungsprodukte von Electro-Schädling sind zuverlässig und nützlich für Handwerk und Verbrauch:
Kondensator — 100% chance
- Technologie-Schrott — 100% chance
- Ungekochter Schädling — 75% chance
- Ungekochtes Schädlingshinterteil — 75% chance
Kampfempfehlungen und Interaktionen:
- Bevorzuge Fernangriffe, um den Schockring und die Nahkampfreflexion zu vermeiden, wenn der Pest geladen ist. Fernangriffe verhindern ausgelösten reflektierten Schaden.
- Wenn du in den Nahkampf gehst, versuche Sprünge auszuweichen oder sie zu ködern, damit du nicht im Flächenschock erwischt wirst; der Angriff hat eine Abklingzeit von 3,5 Sekunden und tritt ungefähr bei jedem zweiten Sprung auf.
- Wenn du mehreren Electro-Schädling gegenüberstehst, vermeide es, dich hinter Schilden zu gruppieren; der Ring beschädigt immer noch durch Schildabwehr hindurch.
- Das Einfangen mit einem Pest Trap verwandelt die Bedrohung in einen Gefährten, der in Angriffsrollen nützlicher ist als für Mobilität außerhalb des Kampfes.
Hintergrund und Überlieferung: Der Electro-Schädling ist im GATE Compendium als IS-0173-B katalogisiert und stammt aus einem kybernetischen Programm unter Leitung von Dr. Abraham Stern. Die elektrische Variante wurde durch Mikro-Integrations-Experimente an IS-0173-A entwickelt; das Programm wurde auf Befehl von Dr. Derek Manse ausgesetzt und ist seit Ende 1992 ruhend. Während der Experimente berichtete Dr. Stern, ungewöhnlich gemusterte Informationen in den gen-Analoga des Wesens entdeckt zu haben, die einem absichtlichen Designhinweis ähneln sollen. Es gibt Archivaufnahmen von Abe Stern und Janet Ross, die mit einem Electro-Schädling in der Nähe der Cascade-Labore experimentieren.
Bemerkenswerter historischer Fehler: Im Early Access bis v1.3 erlaubte ein Bug, dass die Prickly- und Thorns-Boni des Carapace Armor Set eine Schadensschleife mit der Nahbereichs-Schockreaktion des Electro-Schädling erzeugten, was häufig zum Tod der Spieler führte, weil der reflektierte Schock 30 Schaden verursachte, während der maximale Thorns-Schaden 7 betrug.
Official description
Ein Cyborg-Schädling, der mit einer Reihe leistungsstarker Tesla-Spulen ausgestattet ist, die ihm im Kampf helfen.
Other entities of this type
- Adiabatischer Königinnen-Umber
- Alpha-Pekari
- Amaranthisches ES-0098
- Antefisch
- Archivist
- Gepanzerter Exor
- Assassine
- Goldener Eingeweideaal
- Behemoth
- Große Schwarmlarve
- Große Larve
- Bigfoot
- Bigogi
- Sumpfmann
- Bombogi
- Brecher
- Hauptmann
- Karbunkel
- Ätzender Strahlfisch
- Chieftain
- Akkordfisch
- Close-Quarters Combatant
- Komponist
- Eindämmungsbot
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