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Electroalimaña

electro-pest
Tipo
Criatura
Origen
Anteverse 2
Daño cuerpo a cuerpo
70
Resistencia
Bullet
Official description

Una alimaña cíborg equipada con poderosas bobinas de Tesla con las que combate.

Overview

Electroalimaña es una variante cibernética del común Alimaña que se encuentra en el juego. Está equipado con una potente matriz de Bobina de Tesla que aumenta su comportamiento cuerpo a cuerpo natural con un ataque eléctrico de área. Los Electro-Alimaña aparecen en los mismos entornos que los Alimaña estándar pero requieren tácticas diferentes debido a sus habilidades basadas en descargas y la necesidad de evitar interacciones conductoras.

Comportamiento: el Electro-Alimaña actúa como un Alimaña estándar, saltando sobre los objetivos para infligir daño por contacto. Cada vez que inicia un salto emite un anillo de descarga radial que inflige 30 Blunt Stun a todas las entidades en su alcance; este anillo de descarga solo puede activarse una vez cada 3.5 segundos. Cuando el anillo de descarga está cargado, golpear al Electro-Alimaña a corta distancia reflejará daño de vuelta al atacante, infligiendo 30 Blunt Stun a los agresores cuerpo a cuerpo. El anillo de descarga es un ataque de área y por lo tanto atraviesa los escudos, lo que hace que grupos de Electro-Alimaña sean particularmente peligrosos en combates confinados. Fuera del combate activo, tanto el Alimaña como el Electro-Alimaña son torpes y se mueven despacio.

Captura y contención: los Electro-Alimaña pueden ser capturados con el Trampa para alimañas, proporcionando un compañero de ataque útil una vez contenido. Los procedimientos estándar de contención para especímenes exigen un estricto aislamiento eléctrico: los especímenes deben almacenarse en entornos no metálicos y mantenerse completamente aislados eléctricamente, por ejemplo en contenedores forrados con acolchado de goma no conductor. Cualquier interacción directa con un espécimen, incluso cuando está sedado, debe realizarse con todo el equipo completamente conectado a tierra eléctricamente.

Recompensas y aprovechamiento: las gotas y el material recuperable de los Electro-Alimaña son fiables y útiles para fabricación y consumo:

Consejos de combate e interacciones:

  • Prefiere ataques a distancia para evitar el anillo de descarga y la reflexión cuerpo a cuerpo cuando el Alimaña está cargado. Los golpes a distancia evitan activar el daño reflejado.
  • Si cierras para el cuerpo a cuerpo, intenta evadir o provocar los saltos para no quedar atrapado en la descarga de área; el ataque tiene un tiempo de reutilización de 3.5 segundos y ocurrirá aproximadamente en cada otro salto.
  • Al enfrentarte a múltiples Electro-Alimaña, evita agruparte detrás de escudos; el anillo aún hace daño a través de las defensas de escudo.
  • Capturarlo con un Trampa para alimañas convierte la amenaza en un compañero que es más útil en roles de ataque que en movilidad fuera del combate.

Trasfondo y lore: el Electro-Alimaña está catalogado como IS-0173-B en el GATE Compendium y se originó en un programa cibernético dirigido por el Dr. Abraham Stern. La variante eléctrica se desarrolló mediante experimentos de micro-integración en IS-0173-A; el programa fue suspendido por orden del Dr. Derek Manse y ha estado en pausa desde finales de 1992. Durante las experimentaciones, el Dr. Stern informó haber descubierto información con patrones inusuales incrustada en los análogos genéticos de la criatura, descrita como parecida a una nota de diseño intencional. Existe imaginería archivada de Abe Stern y Janet Ross experimentando con un Electro-Alimaña cerca de Laboratorios Cascade.

Problema histórico notable: en el early access hasta la v1.3, un error permitía que los bonus Prickly y Thorns del Caparazón Armor Set crearan un bucle de daño con la respuesta de descarga a corta distancia del Electro-Alimaña, resultando a menudo en muertes de jugadores porque la descarga reflejada causaba 30 de daño frente al máximo de 7 de las espinas.

Official description

Una alimaña cíborg equipada con poderosas bobinas de Tesla con las que combate.

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