Electroalimaña

Una alimaña cíborg equipada con poderosas bobinas de Tesla con las que combate.
Overview
Electroalimaña es una variante cibernética del común Pest que se encuentra en el juego. Está equipado con una potente matriz de 
Comportamiento: el Electro-Alimaña actúa como un Pest estándar, saltando sobre los objetivos para infligir daño por contacto. Cada vez que inicia un salto emite un anillo de descarga radial que inflige 30 Blunt Stun a todas las entidades en su alcance; este anillo de descarga solo puede activarse una vez cada 3.5 segundos. Cuando el anillo de descarga está cargado, golpear al Electro-Alimaña a corta distancia reflejará daño de vuelta al atacante, infligiendo 30 Blunt Stun a los agresores cuerpo a cuerpo. El anillo de descarga es un ataque de área y por lo tanto atraviesa los escudos, lo que hace que grupos de Electro-Alimaña sean particularmente peligrosos en combates confinados. Fuera del combate activo, tanto el Pest como el Electro-Alimaña son torpes y se mueven despacio.
Captura y contención: los Electro-Alimaña pueden ser capturados con el 
Recompensas y aprovechamiento: las gotas y el material recuperable de los Electro-Alimaña son fiables y útiles para fabricación y consumo:
Condensador — 100% chance
- Restos tecnológicos — 100% chance
- Alimaña cruda — 75% chance
- Lomo de alimaña crudo — 75% chance
Consejos de combate e interacciones:
- Prefiere ataques a distancia para evitar el anillo de descarga y la reflexión cuerpo a cuerpo cuando el Pest está cargado. Los golpes a distancia evitan activar el daño reflejado.
- Si cierras para el cuerpo a cuerpo, intenta evadir o provocar los saltos para no quedar atrapado en la descarga de área; el ataque tiene un tiempo de reutilización de 3.5 segundos y ocurrirá aproximadamente en cada otro salto.
- Al enfrentarte a múltiples Electro-Alimaña, evita agruparte detrás de escudos; el anillo aún hace daño a través de las defensas de escudo.
- Capturarlo con un Pest Trap convierte la amenaza en un compañero que es más útil en roles de ataque que en movilidad fuera del combate.
Trasfondo y lore: el Electro-Alimaña está catalogado como IS-0173-B en el GATE Compendium y se originó en un programa cibernético dirigido por el Dr. Abraham Stern. La variante eléctrica se desarrolló mediante experimentos de micro-integración en IS-0173-A; el programa fue suspendido por orden del Dr. Derek Manse y ha estado en pausa desde finales de 1992. Durante las experimentaciones, el Dr. Stern informó haber descubierto información con patrones inusuales incrustada en los análogos genéticos de la criatura, descrita como parecida a una nota de diseño intencional. Existe imaginería archivada de Abe Stern y Janet Ross experimentando con un Electro-Alimaña cerca de Laboratorios Cascade.
Problema histórico notable: en el early access hasta la v1.3, un error permitía que los bonus Prickly y Thorns del Carapace Armor Set crearan un bucle de daño con la respuesta de descarga a corta distancia del Electro-Alimaña, resultando a menudo en muertes de jugadores porque la descarga reflejada causaba 30 de daño frente al máximo de 7 de las espinas.
Official description
Una alimaña cíborg equipada con poderosas bobinas de Tesla con las que combate.
References to this (4)
Other entities of this type
- Alimaña
- Alimaña explosiva
- Alimaña nívea
- Anguila visceral
- Anguila visceral áurea
- Anguila visceral espectral
- Anguila visceral nacarada
- Antepez
- Antepez oxidante
- Archivista
- Asesino
- Behemot
- Bestia de Aguas Oscuras
- Betta sedoso
- Betta telaraña
- Bigogi
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- Caja móvil
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- Carbunclo contaminado
- Carbunclo fúngico
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