Medicinal
Overview
Los Medicinal son los soldado-enfermeros Exsurgo de una tradición del Order que abarca más de dos milenios. Están entrenados para operar y brindar atención en condiciones mucho más variadas y extremas que los médicos militares convencionales. Los aspirantes reciben la designación Refectio hasta que el Princeps Medicus certifica que pueden tanto curar como defender en casi cualquier circunstancia, momento en el que se les otorga el título Exsurgo.
En el mundo del juego los Medicinal se comportan como otros soldados del Order: pueden permanecer estacionarios o patrullar con otros soldados, son hostiles hacia el jugador, los robots y otras entidades, y atacarán cuerpo a cuerpo o a distancia cuando sea apropiado. Un comportamiento definitorio es su prioridad por reanimar a soldados aliados caídos; si un soldado aliado está apoyado sobre las manos y las rodillas, un Medicinal correrá para reanimar a ese aliado.
Interacciones de combate y tácticas prácticas:
- Los Medicinal comparten comportamiento básico con los Grunts, por lo que las tácticas generales contra Grunts aplican. Intentan mantener la distancia, se alejarán periódicamente del jugador y entrarán en combate cuerpo a cuerpo cuando estén cerca.
- Sus ataques cuerpo a cuerpo están telegrafiados y son fáciles de esquivar retrocediendo cuando comienza la animación de ataque.
- Los escudos pueden bloquear tanto sus disparos a distancia como sus golpes cuerpo a cuerpo.
- Ataques sigilosos dirigidos a la cabeza usando armas filosas de alto daño, o ataques potentes con armas contundentes pesadas que concentren daño en la cabeza, pueden a menudo matar a un Medicinal de un solo golpe si el jugador tiene las ventajas de sigilo necesarias.
- Un scrapshot a quemarropa en la cabeza con frecuencia resulta en una muerte instantánea cuando se cumplen las condiciones de sigilo o alto daño a la cabeza.
- Los Medicinal pueden reanimar a aliados derribados, por lo que es tácticamente importante prevenir reanimaciones en enfrentamientos con múltiples enemigos (por ejemplo, interrumpiendo al Medicinal o eliminando al objetivo caído).
Botín y partes cosechables:
- Las tablas de botín regulares garantizan ciertos suministros básicos (por ejemplo, la munición 9mm se suele soltar), con probabilidades de componentes electrónicos militares, paquetes militares y armas o consumibles ocasionales. Las probabilidades específicas de objetos varían según el encuentro.
- Los cascos pueden ser derribados al destruirlos con ataques contundentes pesados o disparándolos; esto es posible incluso después de que el Medicinal esté muerto.
- Las partes cosechables de un Medicinal incluyen un
Cráneo humano (100% de probabilidad) y un
Brazo humano (militar) (50% de probabilidad). Después de completar el Seguridad puede ser posible cosechar equipo específico de Exsurgo adicional, incluidas
Cubrebrazos de exsurgo, Tactical Plate y Shinguards (cada una con probabilidades más bajas).
Notas de diseño y trasfondo:
- Los Medicinal están explícitamente preparados para manejar heridas inimaginables: cortes por garras cristalinas, traumas por asaltos psíquicos, lesiones por tentáculos afilados y tipos de daño igualmente exóticos, lo que refleja la necesidad del Order de operar en entornos y encuentros extremos.
- Antes del lanzamiento 1.0, el Medicinal era único entre los enemigos del Order por carecer de su propia entrada en el Compendium y de un nombre en clave; esto se corrigió posteriormente.
Other entities of this type
- Pez reina adiabático
- Pecarí alfa
- IS-0098 amarántico
- Antepez
- Archivista
- Exor blindado
- Asesino
- Anguila visceral áurea
- Behemot
- Larva de colmena grande
- Larva grande
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- Bigogi
- Hombre del pantano
- Bombogi
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- Carbunclo
- Pez radiactivo cáustico
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- Close-Quarters Combatant
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- Robot de contención
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