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Neophyte

Tipo
Criatura
Salud
300
Daño cuerpo a cuerpo
100
Daño a distancia
50
Debilidad
Acid,Blunt,Sharp

Overview

Neophyte es la clase Gatekeeper de nivel inicial, una iniciada relativamente reciente en las filas de GATE. Los Neophytes —a veces llamados despectivamente "Phyter"— son reclutas que aún no se han especializado; proceden de orígenes variados (hospitales militares, desertores de fuerzas especiales, seminarios, salas psiquiátricas y otros lugares donde los Assessors identifican a individuos "sintonizados con lo invisible"). GATE funciona como una organización estabilizadora para estos reclutas inestables, entrenándolos hasta convertirlos en armas vivientes capaces de enfrentarse a entidades anómalas sin pestañear.

Los Neophytes se encuentran custodiando o patrullando áreas confinadas, solos o en pequeños grupos. Son hostiles con todas las entidades, incluidos los soldados de Order, el jugador y los Deployable Objects colocados por el jugador. Como Gatekeepers, los Neophytes son más resistentes que tropas equivalentes de Order y muestran una durabilidad en combate mayor de lo esperado. Emplean rutinariamente Hardlight Shields y sus armas tienen una alta probabilidad de infligir sangrado, lo que hace que los intercambios a corta distancia sean peligrosos.

El combate contra Neophytes favorece tácticas que exploten los momentos en que su Escudo de luz sólida está inactivo. Son más vulnerables antes de haber activado el escudo (por ejemplo durante un ataque sorpresa) o después de un combate prolongado que obligue al escudo a desconectarse. El daño por ácido es particularmente efectivo contra los Neophytes: tienen una debilidad pronunciada al ácido, y los ataques basados en ácido deshabilitarán sus Hardlight Shields, permitiendo que el daño posterior alcance con mayor facilidad. Al enfrentarse a un Neophyte solitario, hacer strafing a corta distancia ayuda a manejar su sangrado y las activaciones del escudo; cuando se confronta a múltiples Neophytes, es más seguro retirarse y aislarlos para luchar uno por uno.

El botín típico y los materiales cosechables de los Neophytes son consistentes y valiosos para la progresión y la fabricación. Las gotas garantizadas y basadas en probabilidades incluyen Restos arcanos (100%), cantidades significativas de Munición de 5.56 (100% para una cantidad base, con pilas mayores posibles), GVN de GATE destrozada (20%), Fragmento de magnetita (10%) y un Rifle Gutnic (10%). Las piezas cosechables recuperadas de sus cuerpos se otorgan siempre e incluyen Brazo humano (militar), Restos de kevlar y Cráneo humano (cada una 100%).

Puntos prácticos

  • Rol: Gatekeeper de nivel inicial; entrenado para enfrentarse a amenazas anómalas y hacer cumplir los objetivos de GATE.
  • Comportamiento: guardianes estacionarios o patrulleros; hostiles con jugadores, tropas de Order y deployables.
  • Defensas: los Hardlight Shields otorgan una durabilidad significativa; los escudos pueden ser deshabilitados por daño ácido o cuando se les sorprende antes de la activación.
  • Ofensiva: las armas suelen infligir sangrado; mantente en movimiento y usa herramientas a distancia o basadas en ácido para contrarrestarlos.
  • Tácticas: aísla a los Neophytes individuales cuando sea posible; los ataques sorpresa antes de la activación del escudo son muy efectivos.
  • Botín: Restos arcanos y munición fiables, con posibilidades moderadas de GVN de GATE destrozada, Fragmento de magnetita y armas; piezas de cuerpo y restos de armadura de grado militar cosechables se obtienen siempre.

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