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Alimaña

Tipo
Criatura
Origen
Anteverse 2
Daño cuerpo a cuerpo
35
Debilidad
Blunt

Overview

Plaga es una pequeña criatura monopod omnívora originaria de Anteverse II. Los investigadores la designan IS-0173-A y está contenida como un organismo anómalo autorizado. El organismo se asemeja a una bola espinosa y hambrienta y combina un comportamiento agresivo de salto con una lengua altamente extensible y diestra usada para alimentarse y manipular objetos. Plaga muestra continuidad morfosa con otros ejemplares de Anteverse II y demuestra una sorprendente capacidad para resolver problemas, incluyendo operar mecanismos simples para obtener comida. Tras consumir grandes cantidades de snacks azucarados puede aumentar temporalmente su altura de salto en aproximadamente 30–40% durante hasta alrededor de dos días.

La contención requiere separación física del personal mediante barreras de al menos 8 ft de altura, a menos que el sujeto esté sedado o fallecido. Se recomienda el aislamiento acústico en los entornos de contención; deben evitarse ruidos fuertes y equipos motorizados. La alimentación y la interacción deben realizarse de forma remota siempre que sea posible.

El movimiento de Plaga consiste en saltos lentos dentro de un área designada; algunos individuos permanecerán inmóviles hasta ser provocados. Su acción ofensiva primaria es un ataque de salto con un alcance efectivo aproximado a la longitud de 3–4 cajas de almacenamiento. El salto inflige daño y puede provocar sangrado. Individualmente un Plaga es de bajo peligro, pero grupos de tres o más pueden abrumar a un objetivo. En modo Apocalyptic el ataque de salto se vuelve casi instantáneo tras la preparación, lo que dificulta la evasión y aumenta la amenaza general.

Notas sobre combate e interacción con el jugador:

  • Esquiva moviéndote lateralmente hacia la derecha justo antes de que la criatura se retraiga; la sincronización es crítica. Agacharse cronometrando al inicio de la animación de ataque también puede evitar el golpe.
  • Tras esquivar o agacharse con éxito el ataque de salto, contraataca con cuerpo a cuerpo; las armas contundentes infligen más daño. Plaga tienen poca salud y pueden ser asesinados al instante con la mayoría de las armas a distancia.
  • Aturdirlos permite una muerte por pisotón garantizada. Ciertas herramientas de captura pueden atrapar a la criatura con vida.
  • Los escudos pueden bloquear el ataque si se usan con el tiempo correcto. Un empujón sin armas justo cuando Plaga se lanza lo derribará sin recibir daño.
  • En modo Apocalyptic, confía más en la sincronización y el espacio precisos debido a la ejecución más rápida del ataque.

Cosecha y utilidad:

  • Cosechas comunes de ejemplares muertos incluyen Raw Plague y Raw Plaga Rump, cada una con alta probabilidad de caída.
  • Plaga puede ser atrapado y domesticado usando una Plague Trap o un Recipiente de feromonas; alimentarle tres Nachos o Trigo del anteverso lo domesticará. Una vez domesticado se vuelve amistoso, puede recibir órdenes de seguir o patrullar, y atacará a enemigos del jugador.
  • Un Plaga domesticado puede ser devuelto a su jaula por orden o puesto a trabajar generando energía en una Plague Wheel.

Plaga combina una baja letalidad individual con una alta utilidad cuando está domesticado; la contención y el manejo priorizan la interacción remota y una sincronización cuidadosa durante el combate.

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