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Schädling

Typ
Kreatur
Herkunft
Anteverse 2
Nahkampfschaden
35
Schwäche
Blunt

Overview

Schädling ist ein kleines, omnivores einbeiniges Wesen, das von Anteverse II stammt. Forschende bezeichnen es als IS-0173-A und es wird als genehmigter anomaler Organismus gehalten. Das Organismus ähnelt einem hungrigen, stacheligen Ball und kombiniert aggressives Sprungverhalten mit einer hoch dehnbaren, geschickten Zunge, die zum Fressen und Manipulieren benutzt wird. Schädling zeigt morphische Kontinuität mit anderen Anteverse II‑Proben und demonstriert überraschende Problemlösungsfähigkeiten, einschließlich des Bedienens einfacher Mechanismen, um an Nahrung zu gelangen. Nach dem Verzehr großer Mengen zuckerhaltiger Snacks kann es seine Sprunghöhe vorübergehend um etwa 30–40% für bis zu etwa zwei Tage erhöhen.

Für die Eindämmung ist eine physische Trennung vom Personal durch Barrieren von mindestens 8 ft Höhe erforderlich, es sei denn, das Subjekt ist sediert oder tot. Akustische Dämpfung wird in Eindämmungsumgebungen empfohlen; laute Geräusche und Stromgeräte sollten vermieden werden. Fütterung und Interaktion sind nach Möglichkeit aus der Ferne durchzuführen.

Die Fortbewegung von Pest besteht aus langsamen Hüpfern innerhalb eines zugewiesenen Bereichs; einige Individuen bleiben stationär, bis sie provoziert werden. Ihre primäre Offensive ist ein Sprungangriff mit einer effektiven Reichweite von ungefähr der Länge von 3–4 storage crates. Der Sprung verursacht Schaden und kann Blutungen hervorrufen. Einzelnen ist ein Pest wenig gefährlich, aber Gruppen von drei oder mehr können ein Ziel überfordern. Im Apocalyptic mode wird der Sprungangriff nach der Aufladung fast augenblicklich, wodurch Ausweichen schwieriger wird und die Gesamtbedrohung steigt.

Hinweise zu Kampf und Spielerinteraktion:

  • Weiche aus, indem du kurz bevor das Wesen sich zusammenzieht seitlich nach rechts trittst; das Timing ist entscheidend. Ein geducktes Verhalten, zeitlich zu Beginn der Angriffsanimation ausgeführt, kann den Treffer ebenfalls vermeiden.
  • Nach erfolgreichem Ausweichen oder Ducken des Sprungangriffs mit Nahkampf nachsetzen; stumpfe Waffen verursachen höheren Schaden. Schädling haben wenig Gesundheit und können mit den meisten Fernkampfwaffen sofort getötet werden.
  • Betäubungen erlauben einen garantierten Tritt‑Tötungsangriff. Bestimmte Fangwerkzeuge können das Wesen lebend einsperren.
  • Schilde können den Angriff blocken, wenn sie richtig getimt werden. Ein unbewaffneter Stoß, während Pest startet, wird es zurückstoßen, ohne Schaden zu nehmen.
  • Im Apocalyptic mode verlasse dich wegen der schnelleren Angriffsausführung stärker auf präzises Timing und Abstand.

Ernte und Nutzen:

  • Häufige Beute von getöteten Exemplaren umfasst Raw Plague und Raw Pest Rump, jeweils mit hoher Drop‑Wahrscheinlichkeit.
  • Schädling kann mit einer Pest Trap oder einer Pheromon-Fläschchen gefangen und gezähmt werden; das Füttern von drei Nachos oder Anteversum-Getreide zähmt es. Einmal gezähmt wird es freundlich, kann befohlen werden zu folgen oder zu patrouillieren und greift feindliche Ziele des Spielers an.
  • Gezähmte Pest können auf Befehl zurück in ihren Käfig gebracht oder zur Stromerzeugung in einem Pest Wheel eingesetzt werden.

Schädling vereint geringe individuelle Tödlichkeit mit hohem Nutzen nach der Zähmung; Eindämmung und Umgang priorisieren Ferninteraktion und vorsichtiges Timing im Gefecht.

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